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기록상 37.4시간 (평가 당시 13.5시간)
SB游戏,数值+SB,机制+SB,优化+SB,
2024년 7월 15일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
一个BOSS连续30秒不间断砍你!!没错这就是拉塔恩
能来到幽影地的掉色人哪一个不是手法,依然被打的满地找牙.
大家都在讨论数值跟百分比,我一开始也是如此,直到我在谷底森林转了3小时(为了收集品),好吧我笑了,那么大的区域摆几个锻造1,然后发现所有的区域都是一样,空旷且排泄物
2024년 6월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 13.8시간 (평가 당시 9.2시간)
앞서 해보기 평가
看了预告片基本理解了大概
第一局就抓到鬼了,同时尿了2斤半
2022년 7월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 79.4시간 (평가 당시 7.7시간)
最早接触的幻想传说给了我强烈的震撼感,特别是开场那一句“如果世界上存在邪恶的话,那就是人的心”成为我小学时代的装B标语,庞大的世界观,英雄打败魔王的设定,让人内心不能平静,即便通关后还会陶醉在故事的回忆中,那种激动的心情持续1周之久。
世界传说,宿命传说,绯夜传说,热诚传说,每一次通关都感触良多,在一个人静静的玩游戏,回过神来早已经流泪满面,是少有的把游戏的心意传达给玩家的神作。
2021년 9월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 254.1시간 (평가 당시 253.7시간)
不玩了,2周玄九2件还是我最不想要的,亏我每天带薪输出卖力,劲头都被磨灭了。还有那强制PVP,斗心无上限,盟会霸占十州,打压散人独狼,人家70装半身,我才一件70还是任务奖励?
2021년 9월 1일에 게시되었습니다.
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2021년 9월 1일 오후 11시 18분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 25.3시간
国产单机,未来可期
2021년 7월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 25.6시간 (평가 당시 1.0시간)
因为电脑买的早,到07年之前的国产单机游戏,基本玩了个遍,当初在路边摊卖盗版CD,上百款国产单机CD,看的是眼花缭乱。
之后的国产游戏停滞不前,逐渐商业化,换皮的低成本高回报,给国产单机制作剧烈的打击,
这也让制作国产单机需要极大的勇气
哪有上来就能做到玩家满意的程度?就连仙剑7的初测都是一堆差评,玩家对游戏的要求越发刁钻,让不少工作室顶着压力去创作。
好游戏并非一定要有剧情,有打击感,有操作感,更重要的是投入,是探索,是对未知的故事发的猎奇心
所以国产单机游戏需要的是鼓励是支持


2021년 5월 9일에 게시되었습니다.
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2021년 5월 9일 오후 11시 30분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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