11
Products
reviewed
182
Products
in account

Recent reviews by Разжимая кулаки

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
35.8 hrs on record (28.6 hrs at review time)
Daaaamn, давно я не писал обзоры, но т.к. на ROTR у меня был обзор, запилю и на заключительную часть.

Сразу могу сказать - эта часть точно моя любимая из этой трилогии. Минусов стало меньше, преимуществ больше. Обо всем по порядку:

1. Первый и самый главный плюс игры - сеттинг. НАКОНЕЦ ТО дали поисследовать не ржавые постройки 20 века, не коричнево-зеленые леса, не советские лагеря/шахты, а живописнейший, разнообразный мир древних цивилизаций Южной Америки. Каждая локация запоминающаяся, отличается от других. Причем диапазон эмоций от этих лок довольно широк - от захватывающих дух величественных храмов до настоящего страха в подземных городах. Художники и дизайнеры большие молодцы, одного только сеттинга мне хватило, чтобы сразу ухватить атмосферу игры. Но не сеттингом единым.
2. Наполнение локаций. У нас есть 9 гробниц, каждая из них уникальна, проходится по разному. Загадки хорошие, можно подумать бывает. Не все они на логику, часть скорее на внимание к деталям, но тем не менее, гробницы хороши. Добавили склепы - типа как мини гробницы, там думать особо не надо, но исследования хватает. Склепы очень понравились, в комбинации с гробницами - исследования, именно "расхищения" гробниц много, делать это интересно. Причем и в гробницах, и в склепах попадаются уже классические документы и артефакты, работающие на погружение - ты узнаешь мини истории, связанные с этими местами (кто пытался до тебя разгадать секрет гробницы, какому богу она посвящена и т.п.). Челленджи на удивление терпимые, я даже смог осилить выполнить их все, хотя обычно терпеть не могу такие вещи (разрушьте 5 идолов, найдите 3 трамплина и спрыгните и т.п.). Я думаю все дело именно в сеттинге и локациях - их просто реально интересно исследовать, и поэтому ты готов и полазать ради челленджей.
3. Бой. Его стало намного, намного меньше. Я навскидку вспомню ну боев наверное 10, причем почти во всех можно абсолютно по стелсу расправиться с врагами. Да, стелс кривоват, но инструментов для него стало больше, поэтому и пользоваться им интересно.
4. Сам геймплей, а именно прыжки, лазания и проч. В целом, отличия минимальные от прошлой части, но и там он уже был очень хорош. Отдельно отмечу, что проходил без визуальных подсказок (когда белой краской помечается где можно карабкаться), и несмотря на это прекрасно, плавно ориентировался, затупы куда прыгать минимальны. Тут без сюрпризов, все круто. Из нововведений мне понравился спуск на веревке. очень круто выглядит и скриншоты получаются суперские. опять же на атмосферу очень сильно влияет.

Понятное дело, есть и минусы, но они довольно субъективны - мне не нравится локация "Тайный город", вообще не люблю такие большие локи, в них путаешься, надо заглядывать в каждую дыру, это раздражает. Можно было бы сделать как локацию "Миссия святого Хуана" - вроде бы и большая, но нет этих площадей гигантских, зато местность очень разветвленная, с большими перепадами высот и кучей потайных мест.
Еще мне не нравится когда в игру засовывают много сайдов, особенно в таких больших локах как "Тайный город". На локациях поменьше они терпимы, например опять же на "Миссии святого Хуана" превосходный ОДИН сайд, который заставляет тебя поползать везде на локе.
Главный минус - это сюжет. Я вообще перестал его понимать где-то на середине, очень тяжело следить. ЩАС СПОЙЛЕРЫ БУДУТ: если злодей хочет перезапустить мир, то он должен будет вставить кинжал в ларец. При этом, мир уже "обречен" т.к. Лара в самом начале украла кинжал с места хранения. "Хорошие" же ребята (Лара и проч) хотят остановить злодея, при этом что они собираются делать с надвигающимся концом света, им же все равно придется как-то его остановить? Я этим вопросом задавался всю игру, но так и не понял их план. Поэтому к середине уже подзабил на сюжет и просто наслаждался игрой. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА

В целом, игра великолепна атмосферой и исследованиями в интересном, "Ларакрофтовском" сеттинге, это то, чего я ждал от нее и она на 100% оправдала мои ожидания. Бой убрали куда-то подальше (ну и правильно!). Надеюсь серия и дальше будет развиваться в подобном ключе.
Posted 14 August, 2021. Last edited 14 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.9 hrs on record
Хорошая игра от небольшой студии. В целом, она мне понравилась, линейное сюжетное приключение на 10 часов.
Интересные механики взаимодействия со светом, крысами, постепенно разработчики наращивают арсенал, позволяя разнообразнее расправляться с врагами. По этой части геймплей мне понравился, интересно взаимодействовать со светом и решать не сложные задачки. Если в начале игры ты можешь только распугивать светом крыс, то далее тебе открываются более разнообразные возможности. Вот стелс - это другое дело, он достаточно простой и кривой. Охранники не имеют бокового зрения вообще, поэтому части со стелсом не вызывали никакого интереса. Хотя под конец игры чистого стелса становится мало и он становится другим - не тот, где тебе нельзя попасться и необходимо пройти через уровень не убивая никого, а комбинируя доступные способности устранить всех на уровне, это было по-интереснее, но мало.
Саундтрек очень хорош, хоть и не совсем разнообразен, но музыка подходит по атмосфере и запоминается.
Сюжет нормальный, есть интересные повороты, в принципе следить за ним интересно. Диалоги в кат-сценах не интересные, актеры озвучки (английской, русской нет вообще) подкачали. Есть выдавленные слезные моменты, но меня они не тронули совершенно. Очень удивлен премиям "Лучшая сюжетная игра" и прочим.
В целом, играть интересно, мне сам геймплей понравился, вычитая стелс. Сюжет не раздражает. Попробовать стоит по скидке, это нормальная цена за эту игру, фулл-прайс вряд ли.
Posted 1 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
131.6 hrs on record (122.6 hrs at review time)
Я вообще сам по себе не очень люблю фэнтези, мне никогда особенно не нравились все истории про драконов, магию, чудовищ и прочее, исключение, наверное, только Властелин Колец. Мне не нравится сеттинг средневековья, такого грязного, мрачного. Я не фанат игр с диалогами, какой-то РПГ составляющей. Учитывая все это, Ведьмак был все время для меня игрой в которую у меня не было причин играть, да я и сам не хотел.
Однако время шло, все больше инфы я узнавал про игру, где-то видел геймплей, где-то натыкался на стрим, разговоры друзей и знакомых, и я начал задумываться все-таки попробовать сыграть. Когда я запускал игру первый раз я был настроен очень скептично, ну как она мне может понравится, я не люблю буквально все, что есть в ней. И как же я ошибался.
Ведьмак - это совершенно безумная в хорошем смысле этого слова комбинация большого труда и таланта разработчиков.
Самое первое с чем сталкивается игрок это мир, вселенная в которой происходит все действие. Он сделан с большим старанием, каждый куст, каждая развалина может рассказать тебе свою историю. Разработчики заботливо раскидывают по карте точки интереса, каждая из которых в большинстве случаев не ставит тебе целью убить 5 врагов или что-то типа того. Они в первую очередь как-то открывают тебе игровой мир - расчистив гнездо чудовищ находишь там труп молодого парня, с письмом в кармане. Из него узнаешь о том, что он то и не хотел сюда идти вообще, но невеста хотела туфли покруче на свадьбу, поэтому он пошел добывать шкуру чудовища, а наткнулся на гнездо и погиб. Или находишь сундук с золотом, а в нем дневник путешественника, который описывает как он сначала повстречал на большаке хороших людей, они подружились, а затем они его убивают, узнав о его сундуке. И таких историй просто какое-то невероятное количество. Это позволяет поверить в реальность этого мира, понять его законы, правила, по которым он живет.
Далее, рассказывая по проработку мира и погружение в него, необходимо, просто необходимо упомянуть графику - даже в 20 году игра смотрится сказочно, как-будто иллюстрация из книги. Причем она не особенно технологична, но разработчикам удалось сделать ее очень красивой, очень подходящей по стилю этому миру. В Велене даже природа как-будто страдает вместе с людьми, а в Туссенте наоборот, кажется довольно счастливой и почти беззаботной, так же как люди, населяющие Туссент. Это приводит к тому, что игра регулярно генерирует такие красивейшие виды, что кнопка скриншота нажимается каждые 10 минут.
Комбинация графики и проработки мира приводит к тому, что ты по-настоящему веришь в его реальность, погружаешься в него с головой и даже не замечаешь игровых условностей, ты действительно ощущаешь себя ведьмаком, живущем в этом мире.
Также необходимо отметить звуковую составляющую игры - все детали, вплоть от стука копыт о брусчатку, до лязгания доспехов и рычания чудовищ очень достоверны, мир постоянно "звучит", живет, что также способствует погружению. Саундтрек очень колоритный, в нем чувствуется колорит именно этого мира, он очень хорошо передает состояние каждой местности - в Новиграде он один, на Скеллиге другой. В Новиграде он дает ощущение какой-то посиделки в кабаке, а на Скеллиге дарит другое чувство.
Однако, несмотря, на все выше описанные достоинства игры ее главное сокровище - персонажи. Сценаристам удалось сделать их по-настоящему живыми людьми, со своими недостатками. С первых минут ты начинаешь больше узнавать о их характерах, их истории, видишь их поступки и по-настоящему веришь. Это не просто говорящие головы, которые дают задания или помогают Геральту, а люди, которые чем-то руководствуются, о чем-то думают и мечтают. Особенно хочется отметить основных героев, вокруг которых крутится основной сюжет. У них есть свои мотивы, своя цель и принципы в жизни, ты действительно переживаешь за них по ходу развития истории. Никогда еще раньше я так не хотел добиться хороших концовок, потому что это бы означало, что у главных персонажей, что-то пошло не так, они свернули не туда, а ты действительно, от всей души хочешь, чтобы у них все было хорошо. Это главное чувство, которое вызывает в тебе игра.
Конечно, как и каждой игры, тут есть свои недостатки - не очень разнообразная боевка, проблемы со сложностью (даже на самом последнем уровне убивать врагом довольно просто, нет мотивации использовать как можно больше зелий, бомб - а зачем, я и с маслом очень легко с ними расправляюсь), какие-то проблемы с левелингом - мне показалось, что уровень растет очень быстро, по итогу почти все квесты, которые ты выполняешь требуют меньшего уровня чем твой, а значит награда будет менее ценна. Включение левелинга немного спасает ситуацию, но не особо. Но на все это так наплевать. Ты быстро принимаешь это и перестаешь обращать внимание.
Ведьмак 3 - это нереально большая, многогранная игра, с двумя DLC, что в сумме дает еще где-то 50 часов геймплея. Но она не ощущается затянутой, ты всегда узнаешь что-то новое. Мимо нее нельзя ни в коем случае проходить, такого живого мира, такой по-настоящему красивой, сказочной графики, таких потрясающих персонажей я не видел ни в одной игре. Играть всем!
Posted 28 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.5 hrs on record (23.4 hrs at review time)
Outer Wilds - большая игра от небольшой студии. Страшно даже подумать сколько труда вложила такая маленькая команда.
В игре несколько планет, их спутников и пара небесных тел. Я когда первый раз взглянул на карту даже подумал - ну чет немного, ща быстро пройду. Ага)) Каждый объект это очень плотно укомплектованный загадками мир, который живет по своим законам - например есть две планеты, связанные гравитацией между собой, но не просто так, а хитрым способом - они как песочные часы пересыпают песок из верхней части в нижнюю и наоборот. Или например полая планета, вместо ядра которой черная дыра и со временем собственно "поверхности" остается все меньше и меньше. И таких мест около десятка, каждое из которых хранит ответы на множество загадок.
Геймплей строится на попадании ГГ в петлю времени - ему отмерено 20 с копейками минут на пожить. Это и есть ключевая механика, такой день сурка. Двигателем истории является сам игрок - никто тебя никуда не отправляет, ничему не учит. Учись всему сам, осваивай как работает этот мир. Сюжет в игре есть и он очень запутанный - игроку нужно по кусочкам собрать общий паззл истории. Отдельные большие части связаны между собой.
Каждый раз просыпаясь заново ты бежишь сломя голову на планету чтобы закончить те дела, которые не успел или до которых допер когда умер. В игре очень много моментов, когда ты думаешь-думаешь, да как пройти то, как попасть туда-то. И потом - эврика! В такие моменты понимаешь в чем кайф этой игры - она дарит тебе сначала чувство открытия, когда ты только находишь что-то интересное, потом чувство исследования - собираешь все зацепки что можешь, а далее самый кайф - ты понял как все это вместе увязать, что сделать чтобы решить загадку. Именно этим игра и подкупает.
Со всех сторон игра сделана очень грамотно - все основные сведения, собранные игроком собираются в одном месте, что позволяет удобно анализировать сюжет. Саундтрек не отвлекает от игры, где то на фоне, но мелодии приятные. Корабль управляется интуитивно понятно.
Единственное что раздражает в игре - играя с клавамыши нельзя регулировать тягу двигателей корабля - она всегда максимальна. В какой-то момент это значительно усложняет игру. На геймпаде такая фишка есть, поэтому с него играть наверное поудобнее. Ну и плюс возможно, может быть я тупой, но некоторые загадки реально непростые, поэтому когда возникает небольшой тупняк, игра превращается в симулятор умирания для того, чтобы после смерти попасть в начало временной петли.
В целом, очень хорошая игра, душевная, причем в нее фантастически быстро погружаешься. О том как пройти те или иные моменты бывало даже думал когда не играл, а занимался повседневными делами, такое дорогого стоит, эмоций игра дарит кучу. Рекомендую попробовать.
Posted 22 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.6 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Потрясающе поставленный сюжет, переплетающийся с мифологией погружает игрока в разум человека, который видит мир не так как другие. В истории Hellblade: Senua's Sacrifice каждый видит что-то свое. Финал не оставит равнодушным никого, причем опять же каждый увидит свои потайные смыслы.
Игра постоянно держит тебя в напряжении, ты буквально кожей ощущаешь, что чувствует Сенуа, чего боится. Это получается благодаря великолепному звуку, каждый шорох, каждое дыхание доходят до тебя, и дизайну локаций.
Сам геймплей это линейная ходьба вперед и довольно простые загадки, тут ничего особенного. Хотя густая атмосфера делает свое дело, скучать не придется.
Нашлось тут место и дракам - они очень унылы, в арсенале Сенуа два разных удара, блок уворот, ничего особенного. Все сражения это 70% увороты и 30 % удары. Точно самая слабая сторона игры. С другой стороны, об этом ты помнишь только во время этих редких сражений.
В целом, потрясающая режиссура, сюжет, звук и атмосфера намного перевешивает все минусы игры. Тем более, что чисто сюжетных игр на пару вечеров теперь так мало, поэтому такие алмазы надо ценить вдвойне!
Крайне рекомендую и жду вторую часть
Posted 4 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
16.5 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Прекрасная игра. В ней все удалось: безумно красивый визуал, саундтрек, но главное - геймплей. Игра никогда не дает заскучать, все время открываются разные способности Ори, все время надо по-разному их использовать, нет ощущения одних и тех же локаций. Большое кол-во секретов на карте мотивирует на исследование. Просто очень приятно играть, челлендж есть, моральное удовлетворение от прохождения "боссов" и сложных моментов на уровнях тоже.
Очень понравилось, что нет ни подсказок, ни обучения как такового - тебе даны механики и способности, комбинируй их как хочешь, думай как пройти пока не поймешь.
Единственный минус - после прохождения игры нет возможности продолжить играть в мире после окончания сюжета. Ты можешь только загрузить последний сейв и уйти с последней локации чтобы исследовать те части карты, в которых не был.
Всем рекомендую, тем более, что по времени игра самое то - 8-10 часов!
Posted 23 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
15.6 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Эта игра очень странная. В во время прохождения мои эмоции балансировали от "все, я не могу больше это терпеть" до "это лучшее приключение в которое я играл". И это очень хорошо ее характеризует: есть как крайне удачные решения, так и очень слабые. Начну, наверное со слабых:
1. Опять двадцать пять, против нас секта, безумные фанатики, готовые на все.
2. Опять есть "бессмертные" стражи, которые охраняют главное сокровище.
3. Опять первая половина игры в сеттинге старые ржавые машины, постройки 20 века, которые заброшены.
4. Опять куча стрельбы, Лара развозит подготовленных солдат на изи вообще, ледорубом по башке на! Причем, я не знаю, что они сделали именно в этой части, но эти сражения настолько раздражали, что у меня появлялись мысли бросить прохождение, настолько меня утомили эти болваны с автоматами.
В целом, все вышеописанные минусы можно описать так - вторичность.
5. Цветовая гамма. В первой половине игры и даже чуть больше цветовая гамма состоит из трех цветов - белый (снег), бледно зеленый (лес) и коричнево-серый (все остальное).
Вот вроде бы и все, что очень бросалось в глаза и вызывало небольшое (а иногда и большое) горение сзади.
Теперь к достоинствам игры.
1. Гробницы. Они стали намного интереснее, теперь чтобы ее пройти необходимо подумать иногда даже 10-15 минут. По сравнению с тем, что было в TR 2013 это просто небо и земля. Лара всегда была про загадки и хотя они все же не настолько сложные, но удовольствие от решения доставить могут.
2. Графон. Даже несмотря на ужасную цветовую гамму игра регулярно выдает шикарные виды, удержаться от скриншота невозможно. Особенно понравилась в этом плане вторая часть игры. Собственно, это плавный переход в пункт 3.
3. Очень классный дизайн локаций во второй части игры. Дизайнеры серьезно постарались создать атмосферу очень старых мест, где нога человека последний раз была 1000 лет назад. Да и природа преобразилась.
4. Весь основной геймплей - прыгалки по стенам, скалолазание и прочие радости. Сделано очень приятно, даже в ситуациях, когда время на решение ограничено ты в большинстве случаев поймешь куда бежать и что делать. Арсенал действий у Лары просто гигантский - к старым фишкам типа ледорубов и лука, стрелы которого цепляются к окружению, были добавлены крюк для зацепа за выступы и раскачки над пропастью, стрелы, которые можно втыкать в гнилое дерево для подъема и прыжки по деревьям, на которые можно забираться. Никогда не чувствуешь повтора, разработчики очень грамотно чередуют виды активности.
5. В целом на локациях добавилось больше доп. заданий - больше документов, больше тайников и прочее. Пещеры еще кстати, тоже очень интересно исследовать.
В целом, это хорошая игра, в которой много чего можно улучшить. Дух приключений и исследования тут есть. К сожалению, разработчики взяли курс на комбинацию экшена и исследования. Все-таки хотелось бы именно от Tomb Raider меньше пальбы и меньше болванов с пушками которые бегут на тебя. Ну и сюжета по адекватней в плане сеттинга и главного врага. Раскручивается он хорошо, не дурацкий, следить за ним в целом интересно. Поиграть и ознакомиться точно стоит.
Posted 6 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
22.1 hrs on record
Самые сильные стороны Prey - офигенный дизайн уровней, саундтрек, очень вариативный геймплей, благодаря прокачке дерева нейромодов. Слабые стороны, на мой взгляд - отсутствие возможности как-то отсортировать огромное количество информации, которая сыпется на тебя со всех сторон и опять же, имхо, скомканный финал в плане геймплея, когда ты буквально продираешься через локации. Тем не менее, как игра - это очень интересное приключение, в котором у игрока большая свобода действий и выбора. Корабль ощущается очень реальным, стиль просто на кончиках пальцев. Всем рекомендую!
Posted 27 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
597.3 hrs on record (521.2 hrs at review time)
CS:GO Review
такое
Posted 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
Awesome!
Posted 30 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries