Artogolizoom
Вячеслав   Kaliningrad, Kaliningrad, Russian Federation
 
 
Подписывайтесь https://trovo.live/s/ArtogoliZoom
Currently Offline
Review Showcase
147 Hours played
Стоит ли покупать MONSTER HUNTER: WORLD в 2019 году?
Именно этот вопрос я задал себе, как только увидел игру на распродаже в Steam. Предлагаю вместе ответить на него. Для начала, посмотрим, что нам обещает CAPCOM в описании на страничке игры Steam.

Нам предлагаю примерить на себя шкуру охотника на чудовищ, CAPCOM всеми фибрами говорит об этом. И тут нас не обманули, весь игровой процесс построен вокруг охоты на чудовищ.

Сейчас нам нужно решить, что будем оценивать. Это очень важный вопрос так как будет некорректно оценивать визуализацию, анимации или эффекты в игре про стратегию и игровой баланс верно? Здесь мы снова обратимся к страничке игры и посмотрим, какой жанр указал разработчик в описании.

Обычно, чтобы расширить аудиторию, указывают смежные жанры. MHW можно было бы назвать ActionRPG и никто даже спорить с этим не стал, но CAPCOM предпочли ограничиться жанром Acrion, что удивило меня, но изучив всю ту же страницу подробнее, я понял в чем дело. Японцы очень честно подошли к описанию игры. Взгляните хотя бы на скриншоты.

Я хотел понять, какие аспекты оценивать необходимо, а какие стоит опустить на второй план, чтобы они не повлияли на общую оценку. Если нам показывают Action, то я выбираю фичи в таком порядке: геймплей, боевая система, визуализация, эффекты и анимации.

Начать нам предлагают с редактора персонажей и это весьма кстати. Игрок должен отождествлять себя с охотником. Более того, нам предлагают выбрать внешность своего миньёна-котика, который будет ошиваться с вами и помогать охотиться. В редакторе прекрасно все. Нет лишних пугающих функций, как например расстояние между глаз. Понимаю, отсутствие возможности сделать олигофрена может кого-то расстроить, но я голосую за в меру красивых главных героев, чтобы сохранить атмосферу в игре. Единственное, что смутило: нет возможности изменить внешность на случай если это захочется сделать позже во время игры или я попросту не нашел, где это сделать.

Сюжет весьма ловко заставил меня поверить в происходящее на экране, первые 1,5 часа, я то и делал, что смотрел кат-сцены. События выдавались порциями и весьма вяло, что мне не понравилось. Гейм-дизайнер должен был научить игрока азам и как маленькому капризному ребёнку проталкивал по чайной ложке кусочки механик, да так, чтобы ему это нравилось. То ли нам — прожженным геймерам, контент черпаками подавай, мы же все умеем-могём, прально я говорю?

Пришло время выбирать самое важное — ковыряло. Какой охотник без инструмента? Оружие в Monster hunter: World совершенно безумное, там и копье-пушка, и топор-трансформер, и волынка-молот, одним словом — японцы. Управление совершенно неинтуитивное и деревянное. Я выбрал глефу так как с ней можно летать, а я всегда мечтал летать, как в японских боевиках.

Полон сил и энергии охотник был готов вершить великие дела! Я ждал эпичности происходящего и дождался. Первая же схватка мелкой дичью раскрыла всю боль и страдание от боевой системы. Очень больно, когда игра отбирает управление так на долго. Мой персонаж яки ниндзя махал своей палкой выдавая финты, а мелкая падаль кусала меня за жопу. Обмозговав происходящее напрашивается вывод, что это ограничение движка игры. Ну не умеет он прерывать уже начатые анимации атаки или умеет, но через жопу динозавра и разработчик выпилил такую возможность. Уверен, что решение обоснованное, но играется это все, через тот же анус. Попасть в противника на первых парах очень проблематично.

Потирая потные ладошки я ждал схватки с противником по серьезней, чем тритоны, которых я ловил на червя в местном болоте. И о вот он — момент истины, мне удалось выследить королевского тритона, который попутно жрал динозавров, как новогодние мандарины.

Дальше — круче, монстры становились все суровее, битвы интереснее и эпичнее, борьба с неприятелем через анус динозавра со временем становится делом техники и привычки. Игра начинает затягивать. И тут медленно, но верно начинаешь понимать, что от тебя требуют фармить — убивая одного и того же монстра раз за разом. В голову закралась мысль, сейчас-то мне покажут тёмную сторону луны и чтобы заработать на сет брони из кожи жопы дракона, мне этого дракона придётся убить раз сто. Но — нет, каждая схватка уникальна и интересна по своему, фарм не превращается в рутину, что меня приятно удивило.

Спустя каких-то 20 часов игры я уже мастерски размахивал глефой. Разбирал монстров на части попутно создавая экипировку. В Monster Hunter: World бои действительно выглядят очень красиво и динамично. Что касается анимаций, здесь тоже все хорошо. Движения главного героя, атаки и прыжки выглядят неплохо. Визуализация и стилистика рисовки мне напомнила мультсериалы Хаяо Миядзаки и серию игр Final Fantasy. С эффектами дела обстоят хуже. Взрывы, разрушаемость объектов, огненные вспышки бросаются в глаза своей недоработанностью. Видно, что движок на котором была сделана игра морально устарел еще в 2016 году.

В игре нет технологий к которым привыкли бояре в 2019 году. Из чего делаю вывод, что ценник 1999 рублей завышен и игру стоит брать только по хорошей скидке. Это не означает, что игра плохая. Технологии движутся на столько быстро, что даже такие мастодонты игровой индустрии как CAPCOM просто не успевают за ними.

Пришло время дать оценку этому продукту.

Геймплей. Игра затягивает и хорошо взаимодействует с игроком, рассказывает историю, заставляет верить в происходящее, но все как-то непонятно. Механики через чур японские для меня. 7,6 баллов.

Боевая система. Привыкать к схваткам приходится через боль. Хочу отметить необычность арсенала оружия, что свежо выглядит для меня и вызывает неподдельный интерес. 7,0 баллов.

Визуализация. Картинка очень приятная и смотрится органично. Художники выжили максимум из устаревшего движка. 8,4 балла.

Эффекты и анимации. Видно, что над игрой работала большая команда и единственное, что останавливало их от идеала это устаревшие технологии. Еще в 2016 году я бы дал максимальный балл, но сейчас это было бы кощунством с моей стороны. 7,0 баллов.

Итоговая средняя оценка по моему скромному мнению 7,5 баллов. Спасибо, что дочитали до конца. Играйте в хорошие игры!
Review Showcase
Перед тем как вы прочтёте статью. Хочу уведомить вас, что это мой личный игровой опыт сложенный за ~20+ часов игрового времени. Статья будет терпеть изменения по мере прогресса моего персонажа. Уровень персонажа 25, локация Morrowind.

The Elder Scroll. Три слова будоражат умы многотысячной армии фанатов так горячо любимой вселенной. Bethesda растит своё дитя много лет, оттачивая навыки словно море камень. Как же я был удивлён, когда компания анонсировала MMORPG The Elder Scroll Online. Создалось стойкое ощущение, что издатель отступит от канонов создания сюжетно ориентированных игр и ринутся в погоню за деньгами. И я не ошибся. Уже тогда было понятно, что online проекты зарабатывают в разы больше однопользовательских. Вишенкой на торте была цена 4 тысячи деревянных рублей. Уже в далёком 2014 году, ценник мог вызвать приступ неконтролируемой ненависти у обычного среднестатистического игрока. Собрав яйца в кулак, я конечно же не купил игру, но с энтузиазмом записался на ЗБТ. Так и началось мое знакомством с этой игрой. С ОБТ, а вы что подумали?

На старте ОБТ игра была откровенно ужасной. Много технических проблем, совершенно нежизнеспособные попытки связать механики MMO и сюжет, кривые анимации и скучные эффекты, похожие друг на друга умения персонажей. Сами игровые задачи не несли за собой ничего интересного, общая атмосфера способствовала желанию пропустить диалоги и начать уже наконец убивать монстров, чтобы хоть как-то себя развлечь. Игра была совершенно не похожа на TES. И конечно интерфейс, всеми любимый и очень удобный интерфейс из Skyrim. Я надеюсь вы поняли, что это сарказм. Меня хватило примерно на 4 часа игры. Проект был вычеркнут из списка красным маркером и больше я к нему не возвращался.

В течении 4 лет, мельком, от коллег и знакомых слышал, что игра стала совершенно другой, что из гадкого утёнка она превратилась в прекрасного лебедя. В силу своей сферы деятельности, приходится часто слышать такого рода возгласы по поводу разных проектов и я достаточно скептически отнёсся к этим словам.

Забыл упомянуть, что в моей семье есть еще один фанат этой вселенной. Более лояльный и ярый чем я игрок. Эля купила все дополнения на зимней распродаже и провалилась в мир свитков с головой. Проведя большую часть праздников в Саммерсете она очень хвалила игру. Тут я понял — надо брать! Хотя бы чтобы просто понять в чем выражался такой восторг.

Так как я все еще сомневался в том, что игра мне понравится, было решено купить стартовый набор с основным сюжетом и DLC Morrowind всего за 500 рублей, что несомненно порадовало. Игра меня встретила уже знакомой композицией и вызвала скупую слезу ностальгии. Вы все её знаете, я уверен.

Скачав ~80 гб немного огорчил тот факт, что по словам Эли в это нельзя играть без доброго десятка модов. Я уже принялся негодовать. Сейчас придётся во все это вникать, устанавливать всякие аддоны, разбираться и т.д. Повезло, что этим вопросом обеспокоилась чуть ранее Эля и мне не пришлось заниматься установкой и надстройкой модов. За меня все сделали и провели за ручку к клавиатуре. Вот так недружелюбно встречает TESO новых игроков. Хочу отметить, что сообщество этой вселенной более чем адекватное. Фанаты перевели почти всю игру на русский язык, сделали уйму отлично работающих — удобных модов и т.д. А такого культурного и разумного игрового сообщества пожалуй не видел ни в одной игре.

Список всех аддонов и программ, которые я установил для комфортной игры:

Minion
Advanced Filters
Bag Space Indicator
Inventory Insight
Slightly Improved Experience Bar
Tamriel Trade Centre
Destinations
Harven's Improved Skills Window
HarvestMap
LoreBooks
LostTreasure
Map Pins
SkyShards
MasterMerchant
NoAccidentalStealing
Bandits User Interface
RuESO

Глядя на этот внушительный список, создаётся впечатление, что разработчик не умеет делать MMORPG игры т.к многие очевидные аспекты и механики, которые просто необходимы игрокам делались самими игроками. На этот момент я не замечал всей глубины проблемы, но об этом расскажу немного позже.

Как опытный игрок, перед тем как начать, я прочитал несколько статей про расы, классы и роли в подземельях. Посмотрел несколько гайдов русскоговорящих и англоговорящих гуру. Даже после штудирования большого объема информации, мой мозг не мог понять, как работает эта система? Почему роль танка может взять на себя волшебник, а в рейды ходят с одним танком и тремя дд? Ай, хрен с ним — по ходу дела разберёмся.

Для себя решил, что буду играть танком и выбрал расу более-менее подходящую под эти цели. Руководствуясь здравым рассудком, качаться решено было через дд мага рыцаря дракона т.к если с самого начала начинать качаться в танка, то скорее всего будет просасывать урон и прогресс существенно замедлится.

Игра закинула меня в Morrowind. Я увидел знакомые пейзажи, звуки и модели персонажей, которые все также — как на говно, смотрели в мою сторону. Скептицизм пропал. Не верится, что я играю в MMO. Игра с первых шагов позицианирует себя, как однопользовательское приключение и ведет повествование именно в этом ключе.

Режиссура заданий великолепна для такого рода проектов, озвучка, музыкальное сопровождение, все на хорошем уровне. Нужно отдать должное командам Zenimax и Bethesda за то, что так точно смогли передать атмосферу.

В игре был момент, когда мой персонаж проходил по Балморе. Я увидел как бродячий пёс укусил эльфийку и ринулся по трапе прочь. Сразу вспомнилось, что подобный квест был в Skyrym. Там собака приведёт к квесту, если последовать за ней. Жаль, что в TESO этого не произошло, а собака просто исчезла забежав в скалу.

По мере прохождения сюжета, сильно чувствуется влияние на мир разных домов Морровинда, борьба за власть на политической арене за земли, ресурсы и другие блага. Этот сюжетный аспект раскрывается в полной мере примерно на 10 часу игры, когда ты уже встретил ключевых персонажей, когда сделал свой первый моральный выбор. Иногда хочется переиграть тот или иной момент загрузив сохранение, но нет — тут такое не прокатит. Так что делайте свой выбор осознанно, со всей ответственностью подходите к игровому процессу. Не ленитесь читать диалоги — это самая сильная часть игры.

Переходим к другой главе нашего рассказа, а именно к MMO составляющей. Я считаю, что это самая слабая часть игры, которая отпугивает огромную армию игроков в MMORPG привыкших к определённым правилам и стандартам. Которые уверены, что квесты это сопутствующие игровому процессу механики. Таких игроков TESO разочарует.

За 20+ часов игры я не встретил действительно огромных боссов, интересных своей механикой и тактикой как WOW. Динамика игры очень быстрая и подходит скорее для PVP чем для PVE. Бой с боссами не выглядит как написанная вайпами тактическое действие, а скорее как салат из вспышек, эффектов и беготни.

Разработчик пытался реализовать систему случайных событий как в GW2, но у него не получилось этого сделать в полной мере. Игрок может зайти в пустой данж, добежать до босса, а его там не будет т.к буквально секунду назад его убил другой игрок. На ранних этапах игры это очень заметно и сильно огорчает. Ты вроде герой, идёшь в сложное подземелье, а вокруг тебя бегает пачка орков и фармит это подземелье потому, что могут.

Или тебе дают квест тихо пробраться в дом, чтобы украсть важные записи, а рядом в стелсе гоняет каджит и в спину фармит обитателей этого дома. Уверен, что можно выделить такие места и создавать для игрока индивидуальный данж для прохождения или сделать опцию отключения других игроков, чтобы не видеть их, но это действительно сложная задача с точки зрения взаимоотношения сервера и клиента. Встраивание других игроков в твой игровой процесс только мешает погрузиться в игру и раздражает в такие моменты.

Теперь про профессии и фарм ресурсов. В игре ресурсы можно добыть разными способами, но как это принято, самый популярный способ — сбор ресурсов с полей. Так вот, если ты не соберешь все ресурсы с куска руды, то руда не респавнится до тех пор, пока кто-то не соберет ненужные тебе остатки ресурса. Тоже самое каса
https://www.twitch.tv/artogoli_zoom
Люблю игры, играю в игры, создаю игры. На канале вы можете задать вопрос и получить развернутый ответ про игровой дизайн, разработку игр в целом или просто пообщаться за жизнь.
Гений мира, го дружить!
Big Pink Bunny 31 Dec, 2019 @ 1:48am 
★ ☆ ★¦¦ 𝓜𝓮𝓻𝓻𝔂 𝓒𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼 & 𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻 ¦¦★ ☆ ★
★¦¦▄██▀▀██▄──▄██▀▀██▄──▄██▀▀██▄──▄██▀▀██▄¦¦☆
☆¦¦██────██──██────██──██────██──██────██¦¦★
★¦¦──────██──██────██────────██──██────██¦¦☆
☆¦¦▄██████▀──██────██──▄██████▀──██────██¦¦★
★¦¦██────▄▄──██────██──██────▄▄──██────██¦¦☆
☆¦¦████████──▀██▄▄██▀──████████──▀██▄▄██▀¦¦★
JuriyyK 2 May, 2019 @ 11:53am 
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆
⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆
⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿
⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉
⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Спареподвыпадвер 19 Feb, 2019 @ 12:58pm 
+rep
Mraliks 24 Jan, 2019 @ 11:36am 
+rep +rep +rep +rep +rep
GhostK 22 Sep, 2018 @ 6:54am 
+rep