25
Prodotti
recensiti
0
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Snow fox

< 1  2  3 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 25
1 persona ha trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
2,347.6 ore in totale (58.3 ore al momento della recensione)
ARK: Survival Evolved: Боль и страдания.

Закачка игры: Игру закачивал 8 часов по 4 часа каждый день. У меня в стиме игры грузятся 1:50, максимум 2:30, но тут 8 часов.

Игра, настолько ужасная, что играть в такое надо, быть мазохистом. Начало игры, попал я на какой-то остров, а рядом с ним Спинозавр, это, наверное «шутка» разбаов, кидать игроков к таким динозаврам. Благо там были бронтозавры и когда спинодин до них докапался, они его отпинали.

Рутина: Построй соломенный дом, потом деревянный, камены и т.д.

Динозавры расходный материал: Приручил я травоядных дино, пошёл исследовать карты и тут сообщение, что кто-то моими дино пообедал. Пришлось заново приручать.

Постройка дома: Решил я дом расширить, а фундамент не могу заменить, и знаете что прикольное, мне пришлось ставить лестницу, лезть на крышу и ломать перекрытия, что бы заменить фундамент с деревянного на каменный, внутри дома заменить нельзя. А знаете еще, какой прикол, шкаф, печь, и всё остальное надо ставить через крышу.

Ночь: Играть ночью надо, нажимаем Кнопочку – TAB и ставить gamma 3, 4, 5, в настройках гамма не ставится почему-то, а если идёшь дождь, даже гамма не помогает.

Баги и динозавры: Ещё один прикол, они застревают в деревьях и в камнях, что бы их освободить, надо рубить дерево или колоть камень.

Подводя итог: Игру можно было бы не хейтить, если бы игра была бы Free-to-play. Но когда за игру берут деньги, не могу ни баги убрать что бы дино проходили сквозь деревья. С гаммой решить проблемы. Когда тебя может медуза долбануть электричеством, и не подпускать к телу, что бы забрать твои пожитки, то это не игра. Хорошо, что можно удалить карту, на которой играл. Я всё удалил и удалил игру. Даже за бесплатно, такая боль и страдания не нужна. Это не выживания – это боль и страдания. Tomb Raider 2013 года это игра выживание, а для этой игры нет жанра.
Pubblicata in data 21 giugno 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
13.9 ore in totale
Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don't Dry игра для фанатов Лари.

1-е. Вопросы, что бы начать игру. Это «гениально» кто придумал подобное. Ладно бы вопросы были мирового масштаба, а то напихали всякого, а ты отвечай. Не играл я в METAL GEAR SOLID, откуда я знаю ответ.

2. Эпилог. Вот очередной «гениальный» ход. В эпилог ты можешь спокойно зайти, а не после прохождения, а что бы начать игру отвечай на «умные» вопросы. Даже в Lost Lands и Darkness and Flame, сначала проходишь сюжет потом эпилог, а тут эпилог в отрытом доступе, ещё один минус игре.

3. Нет авто-сохранения. Вот это, настоящее издевательство. В 2018 году, нет авто сохранения. Пока я играл, игра вылетала 3 раза, и конечно, надо было начинать с того момента где сохранился. Гениально, НЕТ.

4. Локализация. Но тут просто очередной минус. Когда не озвучивают старые игры понятно, но тут почему, что бы почувствовать атмосферу тупых шуток на английском?
Я сторонник русской локализации. Возьмем, например, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood, я прошёл эти игры несколько раз и мне было комфортно в плане английской озвучки, но как озвучили Wolfenstein II: The New Colossus, просто ужасно, я стал играть на английском. Но не озвучить на русский Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don't Dry, надо быть лентяем.

5. Нет предыстории. Я вот первый раз играю в эту игру, почему нельзя было сделать предыстории, на час, что бы новые игроки понимали, во что они играют.

Подводя итог: Игра, скучная, шутки плоские, юмора нет, игра на один раз. 69 летний старик пытается быть молодым жеребцом и его все отшивают. Купил, потому что очень нравится серия игр Петька и Василий Иванович. Не рекомендую игру.
Pubblicata in data 19 novembre 2021. Ultima modifica in data 19 novembre 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
9.7 ore in totale (9.7 ore al momento della recensione)
Battlefield 4 Хорошая игра?

Игра не понравилась, от слова совсем.

Начну сначала: Полчаса, я создавал аккаунт. Скажите мне, какого лешего, я покупаю в Steam лицензионную копию, и должен создавать аккаунт у ЕА?

Я вернул деньги за DOOM Eternal и Gears 5, потому что, тупо не приходили письма на почту. Спасибо ЕА, что у них с этим всё норм, а то пришлось бы опять деньги возвращать.

Баги. 1-вый баг который меня взбесил, миссия на титане, запустилась с четвертого раза, 2-й баг Дэниель Рекер не умет плавать. Я полчаса пытался проплыть, а потом свернул игру и в интернете нашел, как решить эту проблему. Тупо нужно нажимать ESC пока Дэниель Рекер не поплывёт. 3-тий баг, танк провалился под текстуры. Ехал я ехал, потом зацепился за авто и провалился под текстуры, потом я эти авто начал объезжать за 100 км, что бы вдруг не провалится опять. 4-твй баг. Ресторан. Запрыгнул я в ресторан, а союзники стоят на вверху, бегаю и выбраться не могу. Нажал с контрольной точки и союзников переместило в ресторан. Багов кстати куча в игре.

Геймплей: Союзники бесполезные болванчики. Стреляешь ты такой, рядом сидит союзник, а враг заходит с тылу и начинает фигарить по Рекеру, а союзник его даже убить не может, как в Call of Duty тоже союзники бесполезные болванчики. Хотя Call of Duty и Battlefield братья близнецы.

Русская озвучка: Столько мата, как будто я играл в какой-то симулятор пивнушки. По голосам всё отлично кроме озвучки ХУАН ШУИ. Кто озвучивал эту китаянку, какой-то детский голос. Послушал на youtube английскую озвучку, английская озвучка не сильно лучше. Нельзя было найти русского говорящую китаянку, что бы она отзвучала персонажа?

Финал игры: я думал, в последней миссии, будет серьёзная заруба, а мы тупо приплыли на катере и взорвали корабль и всё, серьёзно, это финал Battlefield 4?

Сама игра мелкая, как будто я в бетку поиграл. Игра не понравилась, про сюжет писать не будто, так как в Call of Duty и Battlefield это какой-то бред. За 10 часов игры 2500 рублей? Жалко. Было бы хотя бы часов 20-30, то может и игра была бы хорошим временем препровождением, а так нет. Рекомендую покупать по скидке.

P.S. Все говорят что Electronic Arts жадные. Когда вы Call of Duty за 300 рублей покупали? Да ни когда. Activision ни когда не сделает скидку 88%.
Pubblicata in data 14 ottobre 2021. Ultima modifica in data 14 ottobre 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
23.5 ore in totale (23.4 ore al momento della recensione)
Метро Исходус, исход на дно.

Наконец-то я прошёл эту ужасную игру.
Игра скучная, серая неинтересная. Вызывать только отвращение. Даже разные мододлы и то делают качественные игры, а тут скандальная компания 4А геймс, создала такой шлак.

Плюсы: Какие могут быть у игры плюсы, чистка оружия, модификация оружия, сюжет? Плюсов у игры нет.


Сюжет: Писал как будто инфантильный ребёнок. Артёма и Аню схватили Ганзовцы и притащили в командный Пункт глушилки, как будто у Ганзы нет изоляторов, надо в пункт глушилки тащить. Потом Артём и Аня, вместе с Ермаков решили угнать поезд, без снаряги, без провизии, без лекарств, но тут появляются спратанцы, и вместе без, без снаряги, без провизии решают покинуть Москву. А чё, каждый взрослый знает, взял пустой рюкзак и пошёл в кругосветку. По пути в рюкзаке появится и лекарства и еда, всё норм, ну вот и тут от 4а гейм реализм, на паровозе искать правитель венный бункер. По пути всего следования постоянно рояли в кустах, на волге механик и вагон, на Каспии вода и дизтопливо, в Новосибе лекарство для Ани.

Геймплей: серый, скучный, неинтересный. Что бы получить хорошую концовку ни кого, не убивая, даже горилл в Новосибе. Я купил 3D шутер, что бы оглушать бандитов, бегать от креветок, прятаться от горилл? А если будешь, кого убивать тебя ждёт старик, бурбон, и зашедший в гости Хан, а это не по канону. Я люблю стел, но тут со стелсом перебор.

Баги: За два года не смогли исправить баги. То лодка не плывёт, то монстр застынет после стрельбы в него. Встреча с Саулом. Решил я отправить Артёмку поспать, тут солнце в глаза и рожа Саула. Думаю всё конец, сей час это бравый солдат отомстит за оглушение, но нет. Дал на пистолет и говорит, давай поговорим про барона, а сам молчит, я вниз, он кричит ты куда, я на вверх он кричит ты куда, решил поспать, и он исчез. Забагованные рабы. Дамир поднял решётку, я залез туда, а там стоит раб, я минуту жду, пока он уйдёт, пять, десять, а он не уходит. Перезагружался с момента поднятия решётки Дамиром, ни чего не происходит, стоит раб в трубе и всё тут. Ну, я решил бежать, потратил все аптечки и сбежал от этих рабов. Решил на ютубе глянуть, у летсплейщиков это раб уходит, и они стелсом проходили этот участок игры, а в моей игре раб не уходил. Забаганный медведь. При первой встрече решил я пострелять в медведя, хоть в других нельзя стрелять, а он раз и забагался. Хорошо записался перед встречей с медведем, на второй раз всё прошло нормально, и по мелочи, то стул в воздухе висит, то мутант дергается рыками после убийства.

Метро Исходус, игра, в которой ты не видишь целостности игры. Она мне напоминала фильм город грехов, где нарезан сюжет. Всё находится в одном месте, но в тоже время всё разбросано и нечего не понятно, финал игры метро исходус должен был быть как в городе грехов, старик и Артём умирают, девчонка Аня остаётся жить.

Персонажи: Кто эти ноунеймы, кто такой Князь, кто такой Дамир, кто такой Сэм и другие? Проходя игру, у меня сложилось впечатление, что метро исходус это параллельная вселенная. Артёма отправили на задание, он попал в портал, и его перенесло в параллельную вселенную. В метро 2033 и Луч надежды был весельчак Ульман. Только вспомните, когда Ульман рассорился, когда Артём пришёл один без Павла. А как Ульман шутил, было смешно, до сихпор вспоминаю его шутку, когда они с Артёмом приехали в Полис, но таких эмоций как в Метро исходус не завезли. Ни шуток, ни эмоции искреннего расстройства, вот такая она «долгожданная» метроха исходус. Без эмоций, серая, скучная. Без Ульмана, Хана и чёрных — это не метро.

Системные требования и графика: Тут особое дело. Графика в игре десятилетней давности, но зато подавай хороший процессор, 16 гигов оперативки, и видюху 2060. SHADOW OF THE TOMB RAIDER требует GTX 1060 6 ГБ максималку, а исходус 2060. Разрабы, вы там чё, вместе с Артёмкой на Каспии кальян покурили и решили для вашей игры системные требования подкрутить? Графика ужасная, унылая, серая, но ночью конечно красиво, а знаете где ещё ночью красиво? В CALL OF DUTY. Я теперь понимаю, почему меня всегда на задания посылали ночью. А то Артёмка, ты днём не ходи, ночью ходи, а то днём кривой графон на башка упадёт совсем молчаливый будешь. Даже в Shadow of the Tomb Raider и днём и ночью красивая графика, и системные требования не завышены. Иногда у меня появлялась чёрная полоса внизу экрана. Вышел из игры нету, через час игры появлялась снова. Информацию про чёрную полосу в метро исходус не нашёл. В других играх, сколько играл, ни когда чёрной полосы на экране не было.

Диалоги: Диалоги персонажей это какие-то заторможённые разговоры. Стоишь ты такой слушаешь персонажа, потом он замолчал, ты стоишь, ждёшь, пока другой скажет, а он молчит и тут я собираюсь уходить и второй персонаж заговорил, ты думаешь, да ё-моё, сколько стоять и слушать диалоги. А потом ещё говорят, что в Ведьмаке 3 в русской озвучке заторможенная речь. В метро исходус настолько всё заторможено, но видюху 2060 подавай на этот низкокачественный продукт.

Молчаливый Артём: Ладно, Артём Молчал в метро 2033 и луч надежды, но метро исходус вышла в 2019 году. Возьмите Wolfenstein: The New Order, игра вышла в 2014 году, как там главный герой слышит, отвечает, Бласковича в полный рост в кат сценах показывают, и он там говорит. А тут 2019 год, и Артём всё молчит. А диалоги с ним, Артёма о чём-то спросили и сами на свой вопрос ответили.

Подводя итог: Метро исходус, со всеми скандалами которые они устроили в 2019 году, со всей тупой клюквой, вон, у Электроник Артс в ред алерд 3 можно убить Американского президента и вот вам и клюква, а в исходус даже нормальную клюкву не смогли сделать. Убрать из стим на год игру, и плюнуть в игроков стима. Тем самым показав, что им важны деньги, а не репутация. Знаете, какую самую популярную отмазу слышал, из-за чего они игру убрали? Они на эпик стор хотели денег заработать. Вот это веская причина. А почему Разработчики: Shadow of the Tomb Raider, Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Nixxes Software BV так не поступили или Разработчик: Remedy Entertainment игры Control не убрали игру из стима? Метро исходус ужасная игра, не советую играть в неё. Уважайте себя, играйте в хорошие игры, а не в забагованны и не завышенными системными требованиями низкокачественные продукты.
Pubblicata in data 26 agosto 2021. Ultima modifica in data 28 agosto 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
22 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
2
19.3 ore in totale
Shadow of the Tomb Raider: Женский ведьмак.

Shadow of the Tomb Raider — Это не Лара Крофт. А какая-то собирательница, растений, золота, шкур редких животных.
До покупки не смотрел прохождение. Пройдя игру, я настолько разочарован, что даже Rise of the Tomb Raider показалась хорошей игрой.

Все ругают Рианну Пратчетт, что она ужасный сценарист. Но перезапуск Tomb Raider 2013 года удался. В игре есть, экшен, паркур, лазанье по скалам, хороший сюжет, стражи зомби, гробницы, в Rise of the Tomb Raider, мы стреляем из катапульты, а что в Shadow of the Tomb Raider?

Гробницы: Теперь гробницы нужны для перков. Если в Tomb Raider 2013, можно было найти детали для улучшения оружия, то тут перки. В гробницы добавили противников, зачем? Ах, да, экшена в игре всего 10%, но это настолько тупо, противники в гробницах заскриптованы, выполнил действие, проявили противники, убил их, и так до конца, а конце жди открытия перка. Гробницы скучные, лёгкие, если что не понятно жмёшь кнопочку Q, и Лара всё тебе расскажет что надо сделать.

Приключения:ты просто ходишь, собираешь все, что плохо лежит, и потом скидываешь торговцам. В тайном городе, есть тетя, которая продаёт современное оружие, другая тётя с кастрюлями тоже продаёт оружие. Р — реализм.

Логика — Тут логики нет. Вначале мы убивает леопарда, потом второй леопард мстит, сильно ранив Лару, но Лара жива. Иона всю игру ходит с повязкой на руке, а Лара после нападения леопарда, прыгает, бегает, спасает Пайтити. Хоть бы Иона отнёс Лару в город, там бы она отлежалась недельку и начала прыгать и лазать по горам, но нет, тут у «нас реализм». Ночь поспали у костра и, раны, укусы от хищника зажили, и вперёд к приключениям. А как мы готовили яд, в Rise of the Tomb Raider , что бы победить медведя, а тут, Леопард какой-то. Для медведя нужен яд, а тут и лука со стрелами хватит.

Если бы — игра была про женщину археолога, без боёв, то игра бы была хорошей. Ходишь, собираешь, меняешься с торговцами, находишь всякие гробницы, но это Tomb Raider, где в двух частях 90% экшена и 10,% мелодрамы, но тут наоборот. 10% экшена и 90% мелодрамы.

Стелс: Идея хорошая, но его всего 10%.

Дополнительные задания: Найди кубики, поговори с изгоями, найди детям сокровище, найди женщину археолога, чем вам не ведьмак 3? Только вместо Геральда с магией и мечами у нас тут 20-ти летняя, девушка жидкий—терминатор, в воде не тонет, в огне не горит, от пираний ускользает, леопарда с муренами убивает, «чудо девушка».
Лично для меня это Shadow of the Tomb Raider, как игра провалилась. Я даже не думал, что можно так испортить Tomb Raider.

Баг — Баг, не вращаются камни. При прохождении пути живых, нужно открыть двери храма. Для открытия нужно повернуть камни, задействовав два колеса, баг состоит в том, что при вращении нечего не происходит, камни стоят на месте. Помог один игрок. Я сделал вот как, зашёл в меню игры, зашёл в параметры, потом зашёл в раздел экран и графика и поставил в пункте "Вертикальная синхронизация" включить.

Персонажи: Ни один персонаж не запомнился в хорошем ключе. Ни злодеи, ни положительные герои. Давайте мы убьём Унурату, что бы её сын стал правителем Пайтимти. Педро Домингес в конце получил силу бога, и его спокойно Лара убивает. Хоть бы Зену посмотрели бы, как там с ново появившимися богами сражались. Даже в Rise of the Tomb Raider и то финальная битва была лучше. Анна, зачем они убили умирающую от болезни женщину, в конце Rise of the Tomb Raider и упомянули её в Shadow of the Tomb Raider, не знаю. Её даже не раскрыли, как она познакомилась с Ричардом Крофтом, а зачем? Её в прошлой части убрали, упомянём её, что её убили и хотели убить Лару и достаточно. Иона Майава, хоть как-то взаимодействовал с Ларой, помог ей леопарда убить. Рурк — вместо того что сделать с ним бой похожий на финал Rise of the Tomb Raider, его убивает Алый огонь — жрица Йаашиль и это очередной слив злодея без боя.
Тринити: Могущественная секта, существующая много веков, охотилась за бессмертным пророком, не может найти кинжал, зато 20-ти летняя девушка, может, и кинжал найти и мир спасти.

Расхитительница гробниц превратилась в собирательницу! Вот вам и новый сценарист. Рианна Пратчетт плохая, зато Джилл Мюррей «хорошая».
Pubblicata in data 25 febbraio 2021. Ultima modifica in data 25 febbraio 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.1 ore in totale
Расскажу, почему я вернул деньги за DOOM Eternal.
Решил я в последний день новогодних праздников поиграть в DOOM Eternal. Закачал 55 гигов и запустил игру. И что я увидел. Меня насильно заставляют создать учётную запись. Тут я психанул, и отправил запрос о возрасте денег. 2020 год, у всех есть смартфоны, кредитные карты, электро-самокаты. Но купив игру 2020 года, от меня требуют создать учётную запись. У Resident Evil: Operation Raccoon City создай учётку Game For Windows LIVE. В Rockstar создай учётную запись, сей час точно 2021 года, может 1998 или начало 2000-х?
Господа из компании Bethesda Softworks, испортили Wolfenstein, выпустив Wolfenstein II и WOLFENSTEIN: Youngblood, так они ещё испортили DOOM. DOOM 2016 года, это просто шедевр, а DOOM Eternal, это мягко говоря, плохая игра, с плохой механикой, с плохим сюжетом: кибернетические демоны, кибернетические ангелы. В DOOM 3 был кибер демон, но кибетрнетические ангелы, которые убивают людей ради своей выгоды, это перебор, так они ещё требуют создать учётку. Я что должен собрать коллекцию из учётных записей? Так ещё мои данные будут обрабатываться 3-ми лицами. Спасибо что вернули деньги, DOOM Eternal плохая игра, Bethesda Softworks прощай.

Pubblicata in data 10 gennaio 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
4.5 ore in totale
Паркур и ядра!

Игра, которая приносить боль, не только эмоциональную, но и физическую.

К сожалению, на данный момент игра не понравилась. Это какая-то Лара Крофт на другой планете. Если поначалу игра была интересной, то поиграв 4 часа, я понял что игра не для меня. Играть на клавиатуре это мучение, у меня так давно не болели руки. Может на геймаде лучше играть, но на клавиатуре — это жесть. Робот волк, робот баран. Испытания, мне напомнили Ёжика-Соника, но даже у Ёжика-Соника не было такого хардкора.
Отправляю игру в анабиоз, может потом, приобрету геймпад и попытаюсь пройти игру до конца.
Pubblicata in data 9 dicembre 2020. Ultima modifica in data 9 dicembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
483.9 ore in totale (17.6 ore al momento della recensione)
Красивая обёртка, а под обёрткой ММОRPG!

Предисловие: Я не являюсь, фантом Ведьмака, книги, не читал, и поле 3-тей части не собираюсь. Начну с того, что я прошёл ведьмак 2. И вы знаете, сколько игр не проходил, очень мало игр, которые нравились с первого прохождения. Требовалось пройти минимум два, три, раза, что бы оценить творчество игры, но ведьмак 3 оказался настолько ужасной игрой, что я жалею что купил её.

Минусы.

1. Пафос. Игра настолько пафосная, что от неё веет пафосом, когда только заходишь в неё.
2. Сюжет. Скучный, унылый, предсказуемый. Не понимаю, как так получилось что Сюжет Ведьмака два, шедевр, а ведьмак три унылый?!
3. ММОRPG — Ведьмак 3 это — Single-player-ная mmorpg. Открытый мир, в котором ты ищешь сокровища и исследуешь локации, чем вам не ММОRPG, зачем всё это в Ведьмаке 3, и что самое интересное идёт война, но мы её не видим ни как наблюдатели, ни как участники сражений. Если вы не забыли во второй части мы сражались, а тут ММОRPG.
4. Задания. Это что-то с чем-то. Найди сковородку. Изгони дух убитой девушки, которую убил её любовник. Не ведьмак, а какой любовный роман с элементами mmorpg. В квесте со сковородкой, найдя мёртвое тело, надеялся что будет продолжение, а нет. Ведьмак: Бабуся, найди двух крепеньких мужичков, и закопайте тело, мда и эта игра получила премию — The Game Awards 2016, вы серьёзно?
5. Школа здоровья. Шкала здоровья не восполняется, что бы восполнить шкалу здоровья надо поесть. Реализм скажите вы, а почему тогда не добавили естественные требования организма? Даже в mmorpg шкала здоровья восстанавливается, а тут нет. Опять элементы mmorpg.
6. Дикая охота. Убив 1 всадника дикой охоты, ты думаешь, ну сей час будет тебе легендарки сыпаться как в Дьябло 3, но нет, всадник дикой охоты, как и обычный бандит держит у себя всякий шлак, даже не получить его топора которым он рубился. Чем вам не mmorpg, убил одного из главных злодеев, а не лут тебе, а шлак, вон иди в деревне продай что упало с всадника дикой охоты.
7. Персонажи. Я стараюсь не трогать персонажей, но в Ведьмаке 3 они такие убогие, что даже нет слов. Возьмём Ведьмака 2. Большая часть персонажей колоритная. Фольтест, мужественный, честный, справедливый, харизматичный король, который не вызывает негатива к своей персоне, а наоборот вызывает восхищения, вот каким должен быть король. Саския или как её полное имя: Саэсентессис. Красивая, сильная мужественная, добрая, настоящая девушка, а не эти из Ведьмака 3. А что в ведьмаке 3. Кровавый барон, похож на какого-то барыгу с кучей охраны. Постоянно ноющий, пьющий алкоголь, собирающий сплетни. Кровавый барон: «знахарь, любит козу». Правильно ему ответил Геральд, что не интересуется личной жизнью знахаря. Не кровавый барон, а непонятно кто. Чародейка которая боится крыс и орущая на все пещеры, Геральд, «литературное слово», помоги на меня напали крысы. Не чародейка, а какая ни будь дочка барыги. Деффка избивающая, трактирщицу, за то что трактирщица сняла герб. Как только её дружки получили люлей, сразу драпать. Избивать беззащитную трактирщицу можно, а когда против тебя два седых подкаблучника, сразу бежать, женщины любящие оборотней, и куча другого бреда. Я не хочу сказать что все персонажи в Ведьмаке 2, были милашками, но они не вызвали негатива, в такой степени как в Ведьмаке 3.
Если в ведьмаке 2 персонажи в начале показали себя с плохой или хорошей стороны. Например, Йорвет вначале, показался плохим эльфом, а потом спас гномов, людей и защищал Саскию. Филиппа Эйльхарт показался себя дружелюбной, а потом стали истинным злом и многие другие персонажи, были не однозначны. А в ведьмаке 3 этого нету. Мне могут задать вопрос, ты отыграл всего 17 часов и сделал выводы, как ты можешь оценивать игру? На что я отвечу. Если игра ведьмак 2 изначально была интересной, привлекательной и в неё хотелось играть и её изучать, то ведьмак 3 это шлак в красивой обёртке. Сковародки, избиение трактирщицы, дух мёртвой девушки, которая хотела убежать с другим, убита любовником, которого не любила, кровавые бароны, избивающие своих жён. Жрицы вечного огня, которые убивают, невинных людей и что бы скрыть это нанимают ведьмака сжечь тела, что бы скрыть свои деяния.
8. Таланты, имеют общее с mmorpg. Во втором Ведьмаке, сделали нормальные распределение талантов, а что они сделали в 3-м ведьмаке. Получи талант и перетащи его в ячейку, чем вам не mmorpg?!
Итог: Я очень жалею, что купил Ведьмак 3. С самого начала игра вызывает отторжение. В игре много минусов и mmorpg. В Ведьмака 2, хотелось играть. Ни разу не игра в ведьмака 2, я многое упустил, но думаю при повтором прохождении, исправлю эту ситуацию. Буду ли я проходить игру Ведьмак 3 дальше, не знаю, но я достаточно хлебнул негатива. Как такое может быть, вторая часть ведьмака шедевр, а третья просто ужасная?

P.S.
Оставляю комментарии открытыми. Если будут угрозы, оскорбления, ваши сообщения буду удалены. Если вы считаете, что 17 часов мало, что бы давать оценку игре и я не прав, милости прошу с конструктивными сообщениями.
Pubblicata in data 27 agosto 2020. Ultima modifica in data 28 agosto 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
7.0 ore in totale
Игра действительно забагованная.

Поиграл 6 часов, что могу сказать. Это ужас. На болотах отыграл нормально, только чистое небо, не захватывает точки, ключевые точки захватили и всё. Пошёл к железке, нашёл вентарь, зачистил логово бандитов, пошёл к проводнику, на полпути увидел на карте как бандиты идут к зачищенному лагерю, думаю ладно, приобрету хорошее снаряжение, вернусь и зачищу всё.

Добрался до Сидоровича, смотрю, стоит мой знакомый сталкер Волк, думаю, дай возьму задание, он даёт задание спасти «сталкера-храбреца». Прихожу спасать сталкера, а он сидит и куда-то целится, а собак-мутантов нет рядом, я начал их искать. Нашел, перебил, появилось сообщение сопроводить сталкера, подхожу к нему, а сталкер мёртвый лежит, хотя рядом с ним ни одной собаки не было, они все бегали в далеко, вот чудеса. Взял другое задание, задание спасти, сталкера пса, так-же, перебил всех бандитов, подхожу, к нему, а он мёртвый, думаю, убили. Перезагрузился, убил быстро из ак-а всех бандитов, а он мёртвый. В тени чернобыля, такого не было, да там были баги, но таких багов, не было. Потом я решил выйти и удалить игру, в начале, я не смог выйти из игры на экране появились какие-то артефакты, ни мышкой не клавиатурой не мог двигать, что бы выйти из игры, пришлось старым способом ALT+CTRL+DELET. Вторая игра в коллекции, в которую не буду играть. Все кто пишет отрицательные отзывы, правы, игра действительно забагована, единственное, на болотах багов не было.
Pubblicata in data 9 luglio 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
27.0 ore in totale
Red Faction Guerrilla Steam Edition — Марсианская GTA.

Как можно оценить игру?

Банальный сюжет, шаблонные злодеи, карикатурный герой, карикатурная героиня.
Покупая эту игру, я надеялся, что игра будут на уровне первой части, хороший сюжет, стелс миссии, на уровне 2011 года, много оружия, а в итоге: Игра от третьего лица, с собой можно носить всего четыре оружия, арсенал очень маленький.

Сюжет.
— Подрывник Алек Мейсон прилетает на Марс, на таможне видит Блондинку Samanya, на экране в 3d модели, в игре она почему-то рыжая, в кат-сценах блондинка. Встречает его брат, после сбора мусора, злые земляне убивают Дэна, но почему-то не убивают Алека?! Вернувшись к домку, видит злых землян, которые хотя его убить, хотя Алек, не понимает за что, его обвиняют что он террорист, и состоит в красной бригаде. Воздушное судно не убило Алека Мейсона, зато пехота хочет его убить, но тут, откуда не возьмись, появляется красная бригада, наверное, после ссоры с братом Мейсона, Samanya решила за ними проследить, а может отомстить, нам не говорят, из-за чего был конфликт. И вот командир красных, говорит Мейсену, ну всё, теперь ты герой, давай круши, взрывай и освобождай Марс от злых Землян. Если бы сюжет проработали, сделали бы так: Дэна Мейсона, забрали бы в тюрьму, а Samanya, предложила бы, вытащить его, и Дэна, убила бы шальная пуля, сюжет был бы намного лучше, а так шаблонный сценарий боевиков 90-х, брата убили, главного героя спасли, надо вступать в красную бригаду.

Gameplay
— Взрывай, убивай, убегай. Взбесило, если напасть на базу СОЗ, то солдаты будут бесконечно прибывать, это же Steam Edition, почему не сделать что бы враги заканчивались? Из-за бесконечных врагов приходилось банально убегать, уезжать из-за этого, невозможно было находить и крушить ящики соз-а.

Оконный режим.
— В самом начале, было широкоформатный режим, не знаю, что я сделал, но у меня в середине игры, стал оконный режим, стал искать инфу, как исправить, нашел хороший совет ALT+Enter, попытки в меню выставить широкоформатный экран приводило к коричневому экрану с прицелом посередине или игра вылетала, выдавая ошибку.

Итог:
— Игра мне не понравилась, возможно, вам придётся по вкусу. Дополнительные задания, надоедают к концу игры, даже не хочется выполнять. Я был бы рад, если какая ни будь, игровая компания сделала игру с сюжетом на 50 часов. Но я думаю, вряд ли, кто то будет делать сюжетку на 50 часов и игроки буду не восторге. А тупо выполнять побочные задания, искать ящики для ачивки и копать руду, хотя металлолома достаточно, что бы всё прокачать, нет смысла. О побочных заданиях, они нужны, что бы влияние СОЗ, в той или иной локации сошло к нулю, необязательно, штурмовать базы СОЗ, выполняй побочные задания и будешь ты освободителям. Отыграв 27 часов, я не получил удовольствия, финал меня разочаровал. Сел в робота, вынес всех врагов, поднялся на вершину горы, убил генерала в танке, с помощью ракетницы открыл двери для орудия и всё Game over.
Pubblicata in data 8 luglio 2020. Ultima modifica in data 8 luglio 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 25