sinperli
makuro(sin α)   Guangzhou, Guangdong, China
 
 
推荐!
==> https://www.youtube.com/watch?v=a6gq6TDtBK8

Peaceful Times

==> https://www.youtube.com/watch?v=EoKeYqotmBM


レイル・ロマネスク
-----------------------------------------------------------------

Skype id: sinperli@msn.cn

Discord id:sinperli

Bilibili id: makuro0086

-----------------------------------------------------------------



---喜欢尝试各种游戏,可惜手残所以主要玩节奏较慢的策略类游戏
有时玩galgame 转战三次元模拟人生了 XD
舰娘邪教成员之一 肝不动了w 转玩明日方舟了
PC党
有相同游戏的朋友们,一起来玩吧:dsheart:

Loves to try out all types of games but prefer strategy games and coop games more comparing to other games, not very good at playing shooting games.


PC game player

Looking for someone that has same games to coop with!:dsham:

ゲーム特にRTS、SLGが好きなです、よろしくお願いします!:hthappy:

Important !!!
Please don't set your profile to privte when adding me as your friend or you will be ignored.
注意!
任何我会忽略掉所有把个人资料设为私密的人哦~



==========================================================
回复以查看隐藏内容。
Reply to see the hidden content.
Právě je offline
Přehlídka snímků
Cyberpunk 2077
6
Přehlídka recenzí
现在的beta只有3幅地图和4个师,所以只能做一个非常有限的评测。

首先先报一条喜讯:在游戏推出后据P社的直播视频的说法,会加入繁体中文。

接下来是正文:钢铁之师诺曼底44是一个以二战为背景的慢节奏(主要体现在大多数单位的越野速度都很低)、大规作战模的即时策略游戏。

画面
在画面可以说是变得漂亮了很多(地上的草之外),单位贴图上也因为所有单位都是新做的,所以看起来都很精致而且统一。当然取而代之的是对电脑的要求提高了不少(之前玩战争游戏:红龙的时候能够调到最高画质,现在却只能去到中了),所以在买之前最好看一下官方的推荐配置。


音效、BGM
在音效上(主要是在提示音上)感觉制作组下了一些功夫。现在每次在自己的部队(不包括友军)发现敌军的时候,都会有提示音。除此之外在敌军出动飞机向玩家(不包括友军)接近还会有防空警报的音效,可以说是方便了很多。至于背景音乐的话,感觉还是和wargame系列一样,是一些挺有气势的交响乐,不过在开局之后也就停了,所以算是普普通通吧。


UI

UI上最突出的地方就是增加了一个单位视野查看工具,可以说是对部队部署有很大的帮助。单位图标也是一个突出的地方,特别是对于军迷来说,因为单位图标分成了RTS和北约标准图标两种。* 然而两种不同的图标会多少给人一些信息上的不平衡,主要原因是RTS图标做得非常的精致,基本上每个单位的图标能够反映出那个单位的外形,所以在不用放大地图的情况下也能通过图标知道那是什么单位,而Nato图标却只能够知道那到底是一个什么类型的单位。


游戏系统
游戏系统的话,可以说是游戏的一大亮点所以会说得详细一点。不过一句话来总结的话就是通过战线、卡组、战斗阶段系统以及生命值系统的取消,让整体战斗变得更加的自由了(更加的看脸了)。

· 卡组系统
钢铁之师诺曼底44就像wargamer系列一样,并没有基地建造系统,取而代之的是一个非常有趣的卡组系统。游戏里一共有18个师(同盟国9个,轴心国9个),既然说到卡组那么每一个师就可以当成是一个单独的牌库,每一个牌组只能用来自于这个师(牌库)的单位(牌)。(附加说明:虽然听起来好像卡牌游戏一样,但是游戏开始后你是可以在游戏里部署、指挥你牌组里的单位的。)

· 实时战线、战斗阶段(phase)系统
战斗阶段系统把一局游戏分成三段:A(一开始的十分钟)、B(十分钟)、C(所有的剩余时间)。随着阶段的推移可用的单位的数量和种类会变得越来越多(具体是怎样取决于牌组),同时不同的师在不同阶段的收入是不同的,因此也让每个师的表现在各个阶段都略有不同。战斗阶段(phase)系统也让钢铁之师诺曼底44这个游戏可以说是避免了wargame系列里的一些挺常见的问题,比如说直升机rush或者开局炮击封路之类的。
而战线就是一条显示敌我双方的最前线的相对位置的一条线,这个系统把过去以cv占点位打歼灭战的核心模式,变成了以推线加分为核心的征服模式。

· 生命值系统的取消(以及脸系统的增强)
这一作取消了装甲单位的血条,取而代之的是士气系统以及一系列负面效果。先说一下士气系统,现在带着20mm口径以上的武器的单位只要有任何敌人进入射程就会开始射击,哪怕无法击毁敌人,但是会让对方越来越紧张,当紧张度满了的时候单位就会后撤。可以说是一个迎合了战线系统的一个很好的系统。然而当单位能够击穿地方的时候,一切就变得非常地看脸了。过去在wargame系列里,只要集中对方就一定会扣掉一定量的血,而现在的情况就是先根据命中率计算一下会不会击中对方,击中对方后还存在着跳弹、成员死伤、断履带、放弃车辆以及击毁对方的可能。脸好的话可能会一发入魂,脸黑的话把弹药射空都有可能打不死敌人。所以说现在没了血条,变相地算是提高了游戏的策略性以及让运气变成了一个更重要的因素。玩家们要做的就是尽量做好部署,在一次攻击机会里尽可能多地攻击,剩下的一切从命。233

· 真正的建筑破坏系统的引入
虽然建筑破坏已经作为视觉效果在上wargame出现系列上出现了,然而在钢铁之师诺曼底44里,建筑被破坏后,部队将会无法再次使用。可以说是增加了一个攻城的选项。


---------------------------------------------------------
最后是个人对现阶段游戏的一些感想:
1.现在游戏基本上算是相对平衡的,至少在3v3以上的游戏里。
2.德国第12装甲师的发力时间太过漫长,导致在标准的征服模式(500cp,40分钟,2000pts)里刚刚能够发力,就有可能已经输了。前期可以用萤火虫+克伦威尔赌一把,行就一路顺风,不行就gg归西了。
3.虽说这个游戏主打大规模策略,但是还是如果微操好的话还是会让敌人心很烦的。这一点最主要体现在刚刚说的萤火中+克伦威尔(加上一辆指挥车,若干侦察)的配搭上,因为这两辆坦克一辆是用来打坦克,一辆是用来反步兵和反反坦克炮的。不过这样弄,多多少少感觉是违背了游戏的设计初衷了。
4.英国产的东西在游戏里有点太过厉害了,现在英国步兵师的110块的丘吉尔还有刚刚说的德国缴获和克伦威尔可以说是在战场上一骑当千了。射程的1200m主炮,在A阶段就能出,导致开局根本没有反坦克炮可以先于那两个东西开炮。(现在除了美国和英国在B阶段能出的17磅炮和76mm炮有1200m的射程外,德国没有反坦克炮有1200m的射程。88炮有却不能躲树林)
sinperli 21. led. 2023 v 7.35 
好久不见啦!兔年快乐!
Mr.Emoji 21. led. 2023 v 3.07 
新年快乐!
Mr.Emoji 24. led. 2020 v 0.17 
春节快乐~~~
HDAili 31. pro. 2019 v 18.49 
新年好哦
Mea 31. pro. 2019 v 7.28 
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•° •.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ NEW YEAR ☆
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝
☆ ★ ☆¨`*•..¸ ¸.•*¨` ☆ ★ ☆
╭━━━╮╭━━━╮╭━━━╮╭━━━╮
┃╭━╮┃┃╭━╮┃┃╭━╮┃┃╭━╮┃
╰╯╭╯┃┃┃┃┃┃╰╯╭╯┃┃┃┃┃┃
╭━╯╭╯┃┃┃┃┃╭━╯╭╯┃┃┃┃┃
┃┃╰━╮┃╰━╯┃┃┃╰━╮┃╰━╯┃
╰━━━╯╰━━━╯╰━━━╯╰━━━╯
Mr.Emoji 3. úno. 2019 v 20.53 
春节快乐!!~~~