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39.7 hrs on record (25.7 hrs at review time)
神中之神,第八章开头那段节奏处理的真的强,音乐配的也恰到好处,现在杰尼斯已经无了希望能有第三部啊
Posted 10 December, 2023.
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40.9 hrs on record (6.5 hrs at review time)
完美诠释了什么叫第九艺术

(最喜欢听划船时候密米尔讲的小故事了)

优点:
宏大的世界观,一流爽快的打击感,氛围代入完美,电影运镜级别的镜头表达,一镜到底越肩式镜头很带感,保留爽快的操作流程的同时女武神战神难度等又让你有魂类游戏的感觉,支线收集等做的很用心,Bear McCreary的配乐十分的带感有史诗感,奎爷的人物故事性发掘的满分,人物发展弧光实在是完美,每次跟巴德尔打架简直是地动山摇实在让人颅内高潮。Cory不愧是巅峰2代的总监带着奎爷又登上了一个巅峰。

缺点:
老生常谈的换皮怪太多,地图说实话比较小,除了米德加德其他几个能探索的界面属实小的很,诸神出场的也不是很多但是能理解是为了续作做铺垫,解密要素过多了感觉虽说不是坏事但是有时候挺影响战斗节奏,但是不是大问题,最主要的一个缺点还是换皮的问题,希望新作能有效改善。

期待诸神黄昏!
(根据唯一的新作视频来看换皮应该是有效缓解了,唯一担心的是所展示的招式还是上一代的那些希望只是藏货)
Posted 26 June, 2022. Last edited 29 June, 2022.
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67.8 hrs on record
优美的画风美工,让人沉浸的音乐,引人无限遐想的金吉尔,这些都不是重点

重点就是一个字 —— 肝!
Posted 29 June, 2019.
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18.3 hrs on record
休闲必备,玩多了重复性有点高会比较乏,适合每天1到2小时的轻松娱乐收菜
Posted 26 June, 2019.
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68.7 hrs on record (65.0 hrs at review time)
叶奶 我的叶奶呢!!!
不好意思走错片场了...

另添加几个发现的小细节与彩蛋:
在拉科尼亚左边雪山山顶上有个石头上插把剑,致敬亚瑟王的经典老梗
杀城市里或者乡村中的小鸡,其它小鸡会群起而攻之,致敬塞尔达
完成竞技场任务会得到一个成就Are you not entertained? 致敬角斗士
走在麦田中卡珊德拉的右手会轻轻抚摸麦穗,应该也是致敬角斗士
Posted 20 October, 2018. Last edited 21 October, 2018.
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1.9 hrs on record
人物内心描写一如既往的深入人心!
剧透预警:
在隔壁老奶奶来询问发生什么事情的时候, 刻意撒谎包容了克里斯父亲的行为以为能挽回父亲的内心深处的良知,看来是我想多了。剧情时时刻刻描绘了父亲矛盾的爱,父亲会想起偷偷藏起来为克里斯买的游戏机作为圣诞礼物但又记不起其他关于儿子的点点滴滴并且在醉酒后说出内心其实怨恨自己儿子而造成妻子的死亡。处处刻画出紧张而又深沉的父子关系。
从克里斯内心对超级英雄的幻想也映射出了我们大部人小时候内心想成为的那个superhero。
十分期待奇异人生2的发售!
Posted 26 June, 2018.
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138.4 hrs on record (12.2 hrs at review time)
居然有假摔这种操作!
Posted 25 June, 2018.
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41.9 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Early Access Review
十分推荐这个游戏,虽然现阶段素材什么的还不十分丰富但是已经有成为一款好游戏的底子了。叫上朋友一块在海上造东西研发科技,时不时的防范鲨鱼和海鸥来袭。现阶段还需要加强的地方就是中后期会大量的重复同一动作,农业什么的一个人根本忙不过来,现在感觉最少3个人才能让整个筏子运转流畅。
希望游戏后期加入更丰富的海岛素材,海上漂流的素材也可以增多,同时除了鲨鱼外还可以加其他动物,比如鲸鱼章鱼什么的会更加有趣。研发系统如果能增加更多的研发素材也会增加游戏乐趣。
现阶段的游戏体验已然不错但是希望游戏能更持续性进步,增多内容。
Posted 28 May, 2018.
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38.3 hrs on record
先放出结论:超出预期的一款刺客信条作品

这代刺客信条不同于以往是开放世界沙盒模式。先说剧情,游戏开头有点突兀没搞清楚什么状况就跟一位老哥互搂了起来,如果稍微给点铺垫可能会更好。往后引出的故事也算是波澜不惊,故事的反转基本也都能预料的到,艾雅这个人物设定个人觉得非常好,对感情浓烈似火,对待事业也忠贞不渝。男主巴耶克更是一个优缺点明显的主人公,沉浸在复仇和杀戮中,整个复仇的过程也在不断的完善巴耶克的人格魅力。每打完一个小BOSS都会出现一段臆想中的CG过场,个人感觉这段过场特别的惊艳但是总感觉在孤岛惊魂中见过??最后成功复仇并没有想象中的爽快感可能是反派太多,所以仇恨代入感在每个反派身上分化了。结尾当巴耶克和艾雅因为事业的不用轨迹分开的时候经典BGM响起还是很触动的,加上巴耶克扔下挂坠印出了兄弟会的logo也是比较惊喜的表现手法。整个故事最惊艳的我个人认为是最后刺杀凯撒那段慢镜头,做的相当不错,让我想起来启示录艾吉奥看到二太爷的尸体那段长镜头反转都十分具有代表性。最后配合着艾雅的一段旁白宣告兄弟会的主旨而消失在人群之中也算是一个不错的收尾镜头。总而言之经典BGM极其的加分。这代支线任务特别多,基本都是用来给你经验升级用的。但是任务种类还是挺繁多的能体现育碧用了心思。有段小女孩被石沉海底的支线十分有代入感。

再说说游戏性,这代刺客信条十分耐玩,但是字里行间总能看到借鉴其他游戏的影子,打斗不断翻滚用鹰眼调查案件让我有一种在玩巫师3的错觉。这代的系统设定让跨等级杀敌过任务十分困难,2,3个可能稍微借用场景优势能过,但是人一多就只能跑了,然而敌人也能骑马追而且还会不断放箭,所以大概率还是要被追死,所以十分不建议跨级过任务,迄今为止最高跨级杀的是一个侍卫,跨了5级,天知道我打了多久,借用地形优势卡他看不到视角然后用袖剑刺一下就跑然后再卡视角等追踪消失,一步一步把血量磨掉的。这代的侍卫系统比较有意思,如果再能多加几个侍卫会更好玩,毕竟地图这么大侍卫的分部基本都在主线任务的区域。说到地图本代地图是真的大,光是探索地图就十分有意思,而且特定场景有特定的效果,沙漠还会有幻觉和海市蜃楼特别写实。探索金字塔古墓也比较有意思但是我个人不太想在一个封闭环境待太久所以也没有探索完所以古墓,而且大部分古墓进去后会有一堆眼镜蛇,因为进房间会有几秒致盲老是看不到然后被吓一跳差点扔手柄。升级自己的箭袋什么的基本就是孤岛惊魂的老套路了,不过孤岛惊魂毕竟是自家的游戏借用一下也无可厚非,但是杀河马鳄鱼比较有意思但是处处都是杀多了会审美疲劳。有的鳄鱼老大尺寸是真的大基本快占我大半个屏幕了,看起来就有压迫感。占领兵营一类的开始还比较有意思到后面的越来越大还要找齐宝箱才能解锁就比较单调,但是高空鹰眼还是帮助挺大的。还有就是这代金钱获取比较少,如果全身都是传奇装备,升级一次是花费真高。(最终幻想彩蛋好评!给的剑也特别炫酷还带特效,至今不想换掉)
海战系统算是对游戏性的一种补充,但是只能在特定任务才能触发,如果能随便玩海战感觉会更爽。
这代的地图是迄今为止最大的,有时候任务跑路比较麻烦因为那个区域还没有解锁所以你只能跑过去,所以育碧加了自动寻路系统让玩家不用无时无刻都在按着手柄或者键盘还能欣赏周围风景。这代风景设计十分好看,随便截张图都是可以做桌面背景,育碧美工部门加分。

这代优化还是不错的,很少出现明显掉帧或者育碧日常Bug的情况,可能我买的比较晚Bug都被修复差不多了,至今就在攻兵营的时候卡到过一次bug然后掉入地底世界了。

总体来说这代刺客信条改动巨大,更多时候你会感觉这不是刺客信条续作而像是一款全新游戏的开山作品,总体而言还是十分推荐入手的,更何况还能免费去埃及旅游欣赏风景何乐而不为呢!
Posted 5 April, 2018. Last edited 5 April, 2018.
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4.2 hrs on record (2.4 hrs at review time)
这种难得的神作还需要多说什么吗 给好评就对了
Posted 21 August, 2017.
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