Millie
Ile-de-France, France
 
 
Que dire à propos de moi...
Je suis un passionné d'informatique depuis petit, et ce dans tout les domaines : programmation, 3D, audio, vidéo, réseaux, jeux, etc.
Sur Steam, je cherche constamment des cartes pour en faire des badges.
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Tiens ? Un nouveau mod pour Portal 2 ? J'en ai absolument pas entendu parler ! Ouah.... Quelle claque !..

Après Thinking with Time Machine et Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative, nous voici devant le troisième mod pour Portal 2 proposé sur le magasin Steam en standalone : Portal Stories: Mel.

Vous commencez cette toute nouvelle aventure en tant que Mel, grande athlète qui, en 1952, arrive chez Aperture Science Innovator pour participer au test sur les "Short-Term Relaxation Vault". C'est alors le grand Cave Johnson qui vous accueille avec ses fameux messages enregistrés. Bien évidemment, cela ne se passe pas comme prévu, et Mel se réveille alors bien des années plus tard, le centre étant déjà détruit. Une voix se fait alors passer pour Cave Johnson et veut vous faire croire que vous êtes encore en 1952. Le reste, à vous de découvrir !

Je suis vraiment grandement impressionné par ce mod, j'en serais presque à parler d'un "Portal 2.5" (pas "Portal 3", car la différence entre le premier et le second opus est vraiment énorme, ici, nous gardons les même graphismes et les mêmes éléments que Portal 2). Beaucoup ne seront pas d'accord avec moi, mais les idées apportées par le mod reste en accord avec l'univers de Portal, en allant beaucoup plus loin.

Au début du jeu, vous arrivez par train dans ce qui semble être une mini-ville créée pour les employés d'Aperture, et déjà à ce moment, je me suis régalé. Retrouver les bureaux d'Aperture Science Innovator, et ce, tout neufs, exactement dans le même esprit que lors des "fouilles archéologiques" du second opus, c'est déjà un bon point pour moi. Mais surtout, descendre avec l'ascenseur dans la mine de sel pour retrouver les sphères d'enrichissement en pleine construction, ça rappelle forcément des souvenirs !

L'histoire générale, est assez classique et semblable à Portal 2 : On se réveille bien des décennies plus tard après un problème avec les caissons de relaxation, on cherche alors à s'enfuir, on obtient l'aide d'un des processeurs d'Aperture (ici Virgil) qui nous apprend qu'il faudra auparavant désactiver la machine qui contrôle le centre (ici AEGIS).

Première étape, remonter vers Aperture Science, en passant par les salles de test des années Aperture Science Innovator, et celles des années Aperture. Globalement la difficulté des différentes salles est supérieurs au jeu original, mais rien d'insurmontable... On avance alors peu à peu, dans les différents univers visuels jusqu'à Aperture Science des temps modernes futuriste qui nous font complètement oublier que ce mod n'est que... bah... qu'un mod... La qualité visuelle (je n’emploierait pas le mot "graphisme", car reprenant exactement les graphismes du jeu original, il faudrait se référer aux critiques de Portal 2, je parle ici de la conception des salles) est vraiment digne de Portal, c'est vraiment bluffant,. Le mod va même plus loin à mon sens, car de façon générale, lorsque l'on regardait vers les différents trous des salles, on ne voyait au loin qu'un brouillard gris et le vide. Ici, les développeurs ont vraiment pris le temps de décorer l’extérieur des salles avec des ascenseurs détruits, des chemins de maintenance, etc... On se demanderait presque s'il n'y a pas une partie de la solution qui se trouverait par là. Mais non, juste de la déco !

La musique, haaa.... La musique...., une bande son entièrement créée pour l'occasion avec une incroyable liste de 27 musiques, que l'on peut même télécharger gratuitement avec le jeu... heu... mod... On garde vraiment l'ambiance de Portal 2. Rien à redire, une vrai régal pour nos oreilles !

Certes le jeu reprend tout les codes de Portal 2 : même esprit, scénario semblable, musiques donnant la même ambiance, éléments de gameplay identiques, etc... Mais il le fait avec brio, et le fait surtout dans les moindres détails notamment le menu qui change en fonction de la progression dans l'histoire, c'est rien, mais ça montre à mon sens un travail de précision.

Mais surtout, le jeu se conclue sur une cinématique d'une très, très, très grande qualité !
Pour ceux qui connaissent l'histoire du Lab Rat, j'ai quand même un très léger doute sur la possibilité d'une fin comme celle ci... Et surtout sur l'ordre des événements... Celui-ci ayant repassé Chell en première position... Comment le réveil de Mel est-il possible ? Mais cette liste n'est peut-être valable que pour Aperture Science, pas Innovator... Pensez à ça à la cinématique de fin... Surtout à la toute toute fin...

Bref, le meilleur mod Portal auquel j'ai pu jouer jusqu'à ce jour !
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Created by - Debosy and Vatx
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Payday 2 was released a long time ago. Many things in this game have changed. I have created this collection of interesting facts together with the community, for players who want to know how this game looked like in the past and how much has changed.
Salien Stats
Level Reached
5
Bosses Fought
0

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KelaM 9 Dec, 2023 @ 8:14am 
Niveau 110 ! Félicitations !
GuIlHeM 19 Feb, 2016 @ 10:58am 
Bon anniversaire !!:steamhappy:
GuIlHeM 12 Aug, 2015 @ 8:53am 
Alienware, Setup pro, 10 de ping sur csgo.... Et apres on s'étonne qu'il soit bon... (je ne suis pas jaloux) xD
Rezor 7 Jul, 2015 @ 9:30am 
lvl 49 !!! biento 50 ?! aller vas au niveau 100 !!
Odori [FR] 12 Jun, 2015 @ 12:26pm 
C'est tjrs sympa de jouer avec toi sur PayDays 2 :)
GuIlHeM 15 May, 2015 @ 6:53am 
Alors Francis c'etait bien ? ^^