orth
Russian Federation
 
 
В гонке побеждает черепаха
Favorite Game
26
Hours played
13
Achievements
Review Showcase
206 Hours played
"После бури наступает затишье"

Я достаточно поздно начал играть в Overwatch: то был 2020 год, мания по этой некогда чудесной игре уже ушла, новый контент уже не добавлялся, однако даже несмотря на 20 минутный поиск и некоторое непонимание всего происходящего это был удивительный опыт; опыт, идущий рука об руку с общением, шутками, смехом. Будь то пивной врыв на райне или шифт в пропасть на мойре - все вызывало отклик, а желание играть не пропадало, увеличиваясь с каждым сыгранным матчем. Если постепенное изучение основ игры, просмотр синематиков, трепет при открытии сундука, в ожидании того самого легендарного сета на любимого героя вам знаком - вы понимаете о чем я. Overwatch в свое время стал больше чем игрой - он объединял людей разных вкусов и предпочтений, и пусть иногда приходилось ждать 20 минут начала катки, они пролетали незаметно, т.к. за это время вы успевали обсудить все, от погоды до последних релизов кинематографа и видеоигровой индустрии.

4 октября я ждал с предвкушением: хотелось снова окунуться в этот ламповый мир. Кто бы в тот момент мог подумать, что то терпкое ожидание, полное надежд, окажется самым лучшим, что даст 2 часть миру. Уже прошло больше года, поэтому можно подвести итог, разобравшись, что же пошло не так и можно ли что-то исправить.

День релиза:
Многие, как и я, специально готовились к выходу: 2 банки ред булла, предварительное скачивание, отказ от всевозможных планов и постоянные беседы с друзьями о том, как вы зайдете и будете разносить под веселый крик и гам - примерно так должно было пройти 4 октября, однако сервера определенно думали иначе: часовые очереди, большие отклики, множественные дропы и не только. Удивительно, насколько низкие ожидания были у Blizzard, если к старту не были подготовлены резервные мощности, а игра считалась одной из самых ожидаемых в 2022 году. Было это лишь грустное стечение обстоятельств или серьезный просчет - мы не знаем, однако с уверенностью можно заявить одно: это не то, что вы ожидаете приходя к другу, с которым вы полноценно не виделись несколько лет

Наполнение:
Оставим обсуждения стоимости монет в магазине экономистам - все таки Blizzard имеют полное право ставить такой ценник, который посчитают нужным, однако наполнение ни в первый день, ни сейчас не вызывает ничего помимо боли: большая часть скинов, механик, карт и режимов напрямую взята из первой части, с минимальным переосмыслением или его полным отсутствием. Если конкретизировать: за 3 года разработки и год раннего доступа у нас появилось 2 новых режима, 5 новых героев и 7 новых карт. Для сравнения: на релизе Overwatch 1 было: 21 герой, 12 карт и все те же режимы, за минусом одного. Абсолютно уничижительно сейчас выглядит сравнение DTF изменений с 2016 по 2018 (https://dtf.ru/games/20416-geroi-ne-umirayut-kak-izmenilas-overwatch-za-dva-goda), один этот факт вызывает безумное возмущение фанатов игры. Конечно, многие могут сказать, что игру все еще поддерживают, а значит и контент еще появится, но все больше и больше людей устает ждать, покидая поиск игры навсегда.

Соревновательный режим:
2 предыдущих фактора за прошедшие 12 месяцев практически полностью убили некогда сформировавшееся сообщество игроков, сильно проредив ряды желающих поиграть. Медленное падение онлайна лишь подтверждает этот факт: от былых очередей в начале сезона не осталась и следа, что приводит к дисперсии команд по скиллу. Игры в большинстве случаев однокалиточные, не доставляющие удовольствия, а те редкие моменты, когда сконцентрировавшись все еще можно выйграть портятся мертвым войсчатом. Конечно, ситуация решаемая, более того сами Blizzard ее видят, однако сброс рейтинга, новые методики подбора и остальные методы, выбранные ими - не помогут, ведь при малом онлайне дисперсия между игроками одного ранга будет оставаться неизменной, как ты ее не считай.

Синематики и ивенты:
Практически полное отсутствие синематиков и новых интересных ивентов говорят о постепенно развивающейся творческой импотенции геймдизайнеров, ответственных за разработку. Из всех ивентов и коллабораций за этот год, лучшая - это Overwatch 2 x One-Punch Man, подарившая нам 4 сета по 2000 монет каждый, остальные же были либо дословной копиркой ивентов первой части, либо безыдейной попыткой вернуть игроков на пару вечеров назад. Последняя коллаборация с LE SSERAFIM не то что бы неудачная, однако на онлайне она практически не отразилась, что в целом опять намекает на неправильно принятые руководством решения.

Многострадальный пве режим:
В свое время я не поддался массовой волне хейта из-за отмены полноформатного PVE режима, однако то что было выпущено - абсолютно неиграбельно в 2023. Тупая долбежка мобов, практически ноль новых интересных механик, очередное самоповторение - и это всего лишь за 15 долларов. Это уже звучит плохо, а играется еще хуже. Blizzard сами себя поставили в затруднительное положение, ведь раньше, когда игра была платной - стоимость самой игры частично оплачивала постоянно выходящие хроники, в то время как сейчас условно-бесплатная система стала выстрелом из дробовика в колено, буквальным цугцвангом, вынуждающим или работать бесплатно, или продавать максимально сырой продукт по цене средней инди игры. Можно сказать, что 6 сезон стал практически фатальным для игры, ведь все те, кто остался после 5 первых неудачных сезонов рассчитывали на эти PVE миссии, получив лишь гору несбывшихся надежд

Будущее:
Фраза "После бури наступает затишье" звучит максимально неоднозначно: с одной стороны Blizzcon 2023 года в очередной раз подарил надежду множеству фанатов: кто-то рад появлению нового танка, кто-то изменению соревновательного режима, однако все это напоминает 5 сезон - промежуток между ожиданием и ужасной реализацией. Хотелось бы верить, что после такого тяжелого года игру ждет светлое будущее, однако на фоне постоянной текучки кадров, параллельной разработки крупных Diablo 4 и WoW Cataclysm, покупки Microsoft - позитивные изменения являются, скорее, несбыточной мечтой, нежели нашим будущим. Видимо, буря уже утихла, оставив все предыдущие шедевры далеко позади.

Помянем же Overwatch 1, а также наши беспочвенные ожидания и попытки вернуться в далекий 2016-2020 год

Press DEL to pay respect
Recent Activity
289 hrs on record
Currently In-Game
2,264 hrs on record
last played on 28 Jul
100 XP
77 hrs on record
last played on 9 Jul