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41.8 hrs on record
发展节奏略显拖沓,和剧情搭配起来显得有些脱节,建造部分中规中矩,音乐和美术风格极佳。
Posted 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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304 people found this review helpful
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12.5 hrs on record (3.5 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 18 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
75.3 hrs on record (74.2 hrs at review time)
本评测内容建立在2023年5月23日的游戏版本之上

‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 先上结论,目前游戏整体体验让人较为失望,本身游戏框架还可以但是各种发展节奏问题较为严重,如果后续可以打磨修改游戏细节和人性化功能,游戏整体可提升空间较大,鉴于游戏低廉的售价依然推荐购买体验,以下内容仅作为对开发者的建议,各项要求对于个人独立开发者来说有些过高,仅作为个人畅想。

一、首先说一下游戏初次在商店中看到后主观上吸引我的点
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 1.标准的星球改造类科幻题材
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 2.相对写实向的画风
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 3.看起来比较标准的贱民模拟器经营模式
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 4.改造星球这个宏大目标带给人的想象空间


二、再说一下在游戏主观体验中遇到的问题,不考虑任何MOD
(以下问题中可能存在部分是由于本人早期错误的发展规划所致,如果属实那本条也是问题之一)
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 1.游戏中后期存在严重的节奏问题,扩大生产和人口扩张没有体现出应有规模效应,越多的工厂就需要更多的人,更多的人就带来了无休止的食物、消费品需求,如果想要满足居民需求就需要更多的工厂,往复循环,改造火星的主线目标被各种杂项淹没。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 2.满足工人各项需求后的收益小于满足其需求付出的代价(各项资源及玩家时间的极度浪费),最终可能导致部分玩家选择在策略上无视居民需求,这样游戏体验甚至会更好,那供需关系这套数值系统就没有存在的意义了。(油、糖、塑料我就没够用过,需求简直无底洞)
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 3.科技成长速度与基地建设速度脱节,游戏科技树前期两个科研站很快就能学满,放在那吃土,但很多科技解锁的建筑需要游戏后期巨量的人口和资源支撑。人口需要巨量的资源,资源又需要很多机器人,机器人控制数量提升又需要巨量的人口,无限循环,我哭了。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 4.前期采矿效率低下,中后期指挥中心人力成本过高,结合上条问题的描述,最终导致出现指挥中心只放几个人的套路出现,这河狸吗?
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 5.地球化主线本身要求的目标难度过高,导致后期大量时间为最高倍速挂机,丧失游戏乐趣,致使我其他几个游戏模式根本不想去尝试,因为其他模式那几个小变量带来的体验差异完全被挂机浪费时间的负面体验覆盖,完全没有重复游玩的动力。(我现在其他目标都完成了就等着工厂排队往地底下扔核弹,要扔几百颗我吐了)
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 6.无人机手动控制操作困难[/b],想拿指定数量的几种资源要废很大力气去翻仓库,还要手动过去拿,后期仓库多起来之后简直瞎眼,给开拓其他地块增加了不小的操作难度。(想到开发周边新地块就很烦)
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 7.没有远距离运输的途径??这是我十分诧异的一点,所有的物流运输渠道仅限于周边地块,主基地的发展基本就圈定在玩家起始点的周围,如果要想开拓远距离地块就只能当做一个独立的基地去运营,约等于重开一局,问题是你还要和主基地共享物资人员空投CD,同志我们都登上火星了你连个货船都没?运载火箭都行啊。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 8.经济系统一锅粥,这套内循环的经济系统我也是没想到,一般都是靠贸易赚钱,没想到这个游戏是从工人身上赚钱再发给工人,那我直接所有东西全免费就行了,但是全免费又都去吃贵的东西,贵的东西吃没了要求高的人又不满意了,真难伺候。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 9.与地球的贸易系统形同虚设,稍微赚点钱够买地球空投就行了,赚多了也没用,剩下的钱都是内循环,我定期全民发钱、高工资的收税,或者直接全民共产,反正就很乱套。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 10.卡卡卡卡卡卡卡卡,后期太他娘的卡了,cpu和显卡负载也不高40%都没有,我的配置是5900x+3090直接卡到10帧以下,然后我还要满速挂机等星球改造,还要看着这群贱民要这要那,然后改造途中水冰还会消失得想办法搞水,虽然暂停游戏就不卡了,但这样我不就要挂更久的机,吐了。(测试了一下和显卡关系较小,cpu调度问题为主,如果想在星球上增设更多据点基本不可能,造多了肯定卡上天。)
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 11.支线任务系统没有存在感,不是扫描地块就是接收难民,偶尔有个满意度任务直接就要求100,结合前面提到的几个问题完成满意度这任务简直是做梦,能完成的时候谁还在乎那点钱,后来我都不管这个系统了。(没法卖货给地球的时候没钱买空投怎么办,从工人那借就完事了)


三、针对以上问题我的一些主观建议,可供参考
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 1.针对规模效应的问题建议细化科技树,增加工厂相关的后期科技,增设如自动生产效率提升、不同职业的工人的生产效率提升、高学历员工担任底层工人时提供效率加成、单一工厂中多生产线可同时生产的技术等可能的效率提升途径。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 2.针对工人需求问题建议在数值上进行平衡,让成本小于收益即可,如提升效率增幅或降低各项需求产品的制造成本。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 3.细化科技树,增加各项可提升效率、加快游戏中后期发展节奏的科技。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 4.降低指挥中心的需求人员数量、增加单个建筑可操作无人机上限或增加提升上限的相关科技。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 5.降低地球化任务目标的完成难度,加快游戏节奏,缩短玩家挂机时间。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 6.优化无人机手动操作时的各项人性化功能,如自动前往仓库装载所需资源,增加被选中的无人机队伍列表,便于玩家知道自己框选了哪些单位。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 7.增加远距离地块的资源运输途径,货运飞机、运载火箭等,让玩家可在星球上各类资源较为丰富的区域进行采集并运回主基地。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 8.优化经济系统(目前这个框架下优化难度较高,体验影响相对于其他问题来说也不大)
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 9.希望增加更加丰富的地球与火星间贸易系统,增加更多的可交易物资。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 10.优化优化优化优化,增加cpu和显卡的资源利用效率,别1核有难7核围观。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 11.随便加点贸易任务也行,报酬不要只给钱,物资或者区域加成都可以。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 12.增加类似于广域电网机制的广域无人机控制塔,让主基地的无人机控制数量可扩散至周边地块,更进一步可增加广域电网中继站和无人机控制中继站宽展主基地资源至更多地块。便于玩家发展基地周边地块,便于更高效的采集资源。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 13.希望改进小行星撞击的落点控制,可让玩家在地图中精确选择落点,并显示落点影响范围,便于玩家精确控制坠落位置,方便玩家规划采集站建设和后续资源采集工作。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 14.增加小行星扫描器在地面模式下的管理页面,让玩家可以在建设基地的同时快速查看扫描结果,选择是否重扫,不用每次都切到宇宙看。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 15.增加已扫描地块的快速切换列表,每次都去行星页面找很不方便,地块如果在星球其他位置每次都要在火星上转来转去的找,这对远距离据点的开拓尤为重要。
‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 16.增加水冰融化到星球生态恢复中间阶段的水源获取途径,可以是比水井代价更高的过度方案,防止出现水资源储存不足导致的死档等严重影响游戏体验的情况。

‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ ‬‎ 以上是我对游戏体验下来发现的问题的总结以及一些浅见,总结来说,在经营上各项数值设计不合理,导致中后期节奏拖沓;火星地表距离初始降落点较远的地块几乎没有存在感,因为没有任何远距离运输的途径;火星大面积的土地也没有利用上,没有体现外星殖民相关科幻作品该有的史诗感;以上问题最终导致游戏整体略显“小家子气”,与其说是改造火星目前更像是殖民美洲大陆,解决以上问题之后可提升空间很大。(作为小体量独立游戏以上要求略显过分,可适度降低要求,真的很希望见到这个作品完善之后的样子,目前大体框架已经相对完善,剩下的就是修修补补)
Posted 22 May, 2023. Last edited 23 May, 2023.
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24.6 hrs on record (18.3 hrs at review time)
原汁原味,重回经典
Posted 28 November, 2021.
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12.0 hrs on record
甜品级送快递捡垃圾模拟器,剧情较为普通,但在氛围营造上表现很突出,综合加成下游戏剧情体验很好。
Posted 27 November, 2020.
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18 people found this review helpful
3 people found this review funny
49.3 hrs on record
+便宜的价格
+超小的体积
+游戏内容相对丰富
是个爱好建筑模拟类的玩家值得体验的作品,但是缺点也很明显,
-过于慢节奏的中后期资源积攒和建筑建造
-无人机工作效率和智商相对感人
最终评价:内容丰富画风独特的城市模拟类挂机游戏
Posted 3 December, 2019.
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2 people found this review helpful
23.3 hrs on record
情怀之作,还是曾经的味道,但也只有曾经的味道.
Posted 29 June, 2019.
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76.3 hrs on record (40.6 hrs at review time)
这是我玩过的节奏最快的城市模拟类游戏,并非完全是游戏本身机制推动所带来的紧张与压迫感,而是剧情带动玩家情绪最终所呈现出的绝望或是希望,这在相对慢节奏的构筑类游戏中实属罕见,是模拟类爱好者不容错过的选择.
PS:最后一个DLC有些失望.
Posted 22 November, 2018. Last edited 27 November, 2020.
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3 people found this review funny
69.5 hrs on record (68.8 hrs at review time)
拉拉比!
拉拉比!拉拉比!
艾莉娜!艾莉娜!艾莉娜!
艹兔!艹兔!艹兔!艹兔!艹兔!

被兔艹....?

く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 '0'   ´0iソ|   |   
     |.从"  _   ,,,, / |./   |
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         'ー'  !_,.:
Posted 25 November, 2016.
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2 people found this review helpful
53.8 hrs on record
总体上来说还算是一款较为不错的游戏,有一些创新的玩法和小点子,3D引擎的效果也算是个小小的惊喜,尤其光影和沙尘的表现上尤为突出,对电影气氛的还原做的也很好,并且优化比较靠谱.

缺点也很突出,游戏第一个大区域清空之后就陷入了无尽的循环...."收集 打据点,收集 打据点,收集 打据点".....中期开始就略显乏味,甚至都不到中期,主线剧情过短,意义不明,一切为了V8?,MAX的世界观其实大有深度挖掘的空间,可惜自始至终也没见到这个优势发挥在任何地方.

150以内的折扣时可入,非收集癖慎重,不收集东西后期不好打,而且剧情过短(V8太硬)没什么嚼头.只能给个勉强的及格分.再多加一分给苦逼的老渔桶.7/10
Posted 16 December, 2015. Last edited 16 December, 2015.
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