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10 people found this review helpful
25.7 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Il était temps que je rédige mon évaluation, non mais!

Pour les anciens de la mégadrive, les "Street of Rage" ou (SOR) sont des jeux incourtournables. Le genre est un Beat them up en side scrolling horizontal principalement, ou vous incarnez un personnage qui va avancer tout en semant des voyous ensanglantés dans son sillage. L'histoire des SOR est un classique des années 90... Un syndicat a envahi la ville et c'est à vous de vous en occuper tout seul (parce que même si la police use des lances-roquettes ou des bazookas, vous n'avez que votre *biiip* et votre couteau...).

En ce qui concerne le jeu, je vais beaucoup utiliser et comparer les références des précédents SOR. Je vais essayer d'être très explicite mais si vous n'avez pas joué à ces titres, vous risquerez fort de manquer la substantifique moelle de cette évaluation.

Le gameplay est ce qui est caractéristique d'un SOR. Les personnages ont des points forts et faibles ce qui fait que vous allez devoir tâter avant le terrain avec chacun d'eux et probablement pas tous les apprécier. Les caractéristiques du SOR1 étaient la vitesse de déplacement, les sauts, la puissance des coups. On peut rajouter dans SOR4 la technique car les personnages sont très particuliers. Entre les coups au sol, les dashs, se déplacer avec un ennemi (Floyd), les attaques avec des armes (Blaze ou Zan), pouvoir basculer du côté dos de l'ennemi, les phases d'invulnérabilité avec les choppes, les "attaques spéciales"... Il y a tellement de choses à découvrir avec chaque perso que je conseille de faire l'histoire complète avec chacun d'eux dans un mode de difficulté normal rien que pour comprendre ces détails et les combos que l'on peut réaliser.

Le scénario est comme je le disais un peu bateau... Vous êtes les gentils, ceux d'en face sont les méchants et ça castagne pour "rétablir la paix dans la ville". Je vais juste pointer le fait que contrairement au SOR1 et SOR3, il n'y a pas de fin alternative. Je me souviens de celle de SOR1 qui était extrêmement difficile à voir car elle consistait à refaire les 3 derniers stages après avoir accepté l'offre de Mr.X pour obtenir enfin la "Bad end". Et cerise sur le gâteau, si vous jouiez à 2 et que l'un choisissiez d'accepter, vous deviez faire un duel pour déterminer le choix final. Pour SOR 3, il y avait juste une branche secondaire de l'histoire qui se manifestait après un événement timé. Sinon, il y a énormément d'ester eggs qui référencent les SOR. On débloque les personnages des précédents opus, les bornes d'arcade qui vous transfèrent dans SOR2 et rien que les boss que vous affrontez sont des ennemis que vous aviez vu sur la mégadrive, et le kangourou... un Boss (voire un perso jouable) de SOR3...

Les graphismes sont très plaisants, incomparable par rapport aux précédents SOR. J'apprécie beaucoup l'art design et la gallerie en extra montre vraiment les prototypes de cara design qui aurait pu être. C'est vrai que les ennemis sont recyclés et que changer la couleur n'est pas vraiment une raison pour élargir le panel mais c'est caractéristique, et puis ça aide au gameplay de savoir ce qu'on frappe.

Quant à la bande son, on aperçoit les timbres de la génération passée et ça rend vraiment nostalgique des SOR. Je m'en suis aperçu aussi, mais sur le coup, j'avais pas vraiment percuté : la bande-son est dynamique et avance avec vous dans le niveau... C'est au niveau de la tour Y juste avant l'ascenseur que j'ai vraiment apprécié les transitions.

La durée de vie du jeu est un peu courte, l'histoire se termine en 2 heures. C'est dans le Replay que ça se joue ensuite. Comme je l'ai dit avant, il faut tester tous les personnages au moins 1 fois, même les perso classiques des SOR. Et enfin, on a les défis, avec le rang S et la difficuté Mania sur lequel je butte encore en solo. Pour le mode duel, j'ai testé à 3, c'est kiffant! Certains perso sont vraiment unfair et vous aller rager et rigoler. L'histoire à 3 ou plus en local, c'est du bon rouleau compresseur. Et avec le Friendly Fire, il y a de quoi relever la barre.

Je vais être franc. Si je n'étais pas Fan de rétrogaming et que je ne connaissais pas SOR, je n'aurais pas eu l'envie d'y jouer... Et ça aurait été vraiment dommage. Ce jeu va plutôt trouver son public sur les trentenaires et il va ensuite être transmis sur leurs enfants. Le but est vraiment de miser sur la licence nostalgique qui fait qu'on va l'apprécier et continuer.

Dernier point à éclaircir, le mode en ligne est un peu désert mais surtout je suis tombé sur une partie qui, je crois, avait été jouée par un bot. Enfin, j'estime que le multi plateforme aurait été bien pour ce jeu, je ne sais pas ce qu'il en est mais j'ai des amis qui l'ont sur Xbox et j'y joue sur Steam...

Comme d'habitude, ce n'est que mon point de vue, mais si vous avez des amis qui l'ont, demandez leur une manette et faite vous une opinion plus précise de ce jeu. Je vous laisse et Bon jeu à vous!
Posted 12 September, 2020.
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1 person found this review helpful
24.8 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Que vous dire mise à part "Castlevania: SOTN"? Si vous avez aimé ce jeu sur PS1, il est fait pour vous.
Le démarrage d'une nouvelle partie est le début d'une aventure comme un MetroïdVania. Vous commencez avec votre "biiiip" et votre couteau, et vous fracassez du squelettes, des morts-vivants et des monstres du folklore.

Je n'ai pas besoin de vous présenter le gameplay. Un très bon plate-former avec :
- Des pouvoirs classiques à récupérer comme le double-saut,
- Des armes nombreuses à manier,
- Un système de crafting pour les armes et la cuisine,
- Un système de maîtrise de technique qui sont offert par les armes ( comme Final Fantasy 9),
- Des pouvoirs offerts par les drops des monstres,
- Des boss qui ne sont pas trop ardus mais qui méritent leur pattern à apprendre,
- Une bande-son digne de Castlevania.

Je ne dirais pas trop de mal du jeu, mais je dois quand même vous prévenir:
- Si vous voulez avancer dans le jeu, vous allez devoir farmer certains monstres pour leur rare drops,
- Si vous voulez avancer dans le jeu, vous allez devoir vous entraîner avec les techniques de certaines armes,
- Et si vous voulez avancer dans le jeu, vous allez devoir farmer les PO pour les raisons ci-dessus ( en clair, farm farm farm, ce qui très rébarbatif),
- L'histoire est presque un plagiat de Castlevania: SOTN même si on l'a tous adoré.

Y'a d'autres points que j'aimerais approfondir mais c'est probablement mon manque d'enthousiasme:
- le système de raccourci pour les équipements me fait plus passer mon temps dans le menus qu'à vadrouiller sur la map. Le point bloquant vient du manque d'infos des stats entre les équipement sauf quand on change l'équipement directement.
- les armes à feu sont tombés dans l'oubli et les différentes munitions sont du ressort du craft, qui est trop onéreux pour les effets escomptés,
- un rapport houleux entre l'argent et les capacités, l'argent que l'on droppe dans les chandelier n'apparaît que lorsque l'on est à 100% d'énergie, entre l'argent qui va te permettre d'acheter le stuff ou les capacités à apprendre, on en tue des monstres en boucle.

En bref, c'est un bijou qui s'apprécie quand il a été poli, lustré, et mis en valeur.
Posted 14 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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21.5 hrs on record (10.2 hrs at review time)
C'est un gros coup de coeur pour moi car le gameplay ressemble fortement à "Valkyrie Profile" sur PS1, et je fais pas mal de rétrogaming. Certains traits ont mêmes été améliorés pour enrichir l'expérience du jeu:
+ lors des combats, les personnages ont des combos que vous devrez peaufiner pour maximiser les dégats et tirer profit de la jauge d'énergie.
+ les phases plateformes sont très ardus et demandent un bon timing et de se rappeler des pouvoirs que vous possédez.
+ les graphismes sont plaisants et la musique entraînante.
Quelques bémols cependant comparé à Valkyrie Profile:
- les intéractions entre les personnages manquent à mon goût ( mais c'est peut-être mon temps de jeu dessus, j'éditerai par la suite...).
- pas d'argent ni de trading pour configurer les persos, et pas d'objets lors des fights.
- beaucoup d'aller-retour car vous n'avez pas d'élément directeur ou scénaristique après avoir pû voyager en bateau car vous êtes guidé par les pouvoirs que vous obtenez (comme un Metroidvania).

C'est un jeu qui peut se révéler vraiment passionnant... mais qui peut frustrer fortement quand vous le lâchez pendant un certains temps, surtout si vous jouez à plusieurs jeux en même temps.
Ceci n'est que mon propre opinion, je pense qu'il faut vraiment y jouer pour l'apprécier.

Merci encore de m'avoir lu. J'espère que cet évaluation aura été utile pour vous.
Posted 8 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries