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Indsendt: 30. apr. 2021 kl. 10:17
Opdateret: 30. apr. 2021 kl. 10:40

心得就不說太多了。有一點要特別強調,Playstation 4版南夢宮鎖了全程的錄影和截圖權限,也就是說沒有人能合法地用PS4內建功能來截圖及錄影,而Steam沒鎖(也鎖不了)。

  總體而言,戰鬥相當惱人,操作複雜的要命,很多時候秘奧義只能放得出來第一種,尤其困難以上的戰鬥都按得特別累,都不知道我是在玩動作遊戲還是在玩音樂遊戲,再加上地圖大得毫無意義,除了怪物啥都沒有,空虛就算了,任務總是要你跑來跑去,在這來回之間就被跑圖加戰鬥煩死,即便有滑板也是十分累人。我PS4版玩了140小時,絕大部分時間都花在跑圖、戰鬥跟農裝,而不是在享受遊戲。

  不過角色塑造真的好得沒話說,跟市面上現成日系角色扮演很不一樣,因為隊伍充斥著怪人:有只想復仇的頑固大姐薇爾貝特、裝瘋賣傻的馬戲團團員瑪琪露、看來一根筋實則精明的六郎、好想跟老友搞基的重度妹控艾傑恩、蠢萌總受小天使萊菲瑟特,以及專門給隊友吐嘈和欺負的認真魔人艾蕾諾雅。儘管隊友小劇場相當分散,且核心支線多集中在中後半尾聲,以至無法緩解中前期大部分遊玩時候因為跑圖跟打怪所衍伸的枯燥體驗,但當逐步被這群夥伴(尤其瑪琪露)煩死時,也就能體會到TOB的角色塑造是多麼不平凡了。多少遊戲是在教化人要同心協力拯救世界,或者要讓世界更美好,可TOB卻是反過來的,極其明顯地主角一行人在搞砸某件事。當然不是說裡面就沒有這種思維,只是那種新奇感可以讓體會過的玩家在心中留下一塊位置給TOB。

  另外本作跟Tales of Zestiria的關聯性非常薄弱,也就艾德娜他哥是艾傑恩,還有世界觀有連續,可是人物之間沒關聯,所以劇情派的不用擔心TOZ第二。同時劇情節奏也沒什麼太大的問題,再加上主線核心很簡單,甚至夥伴的問題也滿單純的,故就劇情而言其實滿緊湊的(這也是南夢宮加了很多無意義的跑圖來拖長遊戲時間的原因)。不過夥伴之間的互動就真的滿複雜了,可那種複雜不是會讓人卻步的複雜,而是真實情境下人際互動的複雜,特別是多樣矛盾的情感交織,會讓人感受到隊友之間充滿意義的羈絆,我認為這是TOB最用心打磨的環節,當然相對的也就得縮小背景,因此形成了「主線單純,夥伴複雜」的情況。所以喜歡宏大背景設定的可能要失望,但若喜歡隊友互動的保證會愛上。大概就是這樣。
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