1
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Klaymen

Hiển thị 1-1 trong 1 mục
10 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2
4
4
3
2
11
8.5 giờ được ghi nhận (6.9 giờ vào lúc đánh giá)
разработчики определенно большие молодцы что прислушались к комьюнити и оперативно выкатили обнову, сейчас их проект стал куда более играбелен. однако на мой взгляд пофиксить еще много чего надо бы. например анимации и не слишком отзывчивое управление всё ещё периодически способны попортить нервы. особенно явно это становится заметно на длинном поле битвы усеянном телами, когда вы встречаете множество летающих врагов, анимации которых значительно быстрее чем реакция нашего маленького синего духа на кнопки геймпада. вообще все враги которые могут наскакивать получились довольно душными из-за чрезмерной скорости прыжка, а эти же вдобавок еще и убиваются довольно долго. на мой взгляд самый простой путь как снизить градус духоты, это подрезать им количество хитпоинтов. также в этой локации заметно что большие демоны все еще могут кидать в вас копья из-за экрана, что вкупе с большим количеством мельтешения на экране гарантированно отправит вас на чекпоинт.

хотя надо признать что этапы за синего духа в основном все равно играются бодрее чем за героя в его обычном состоянии. не в последнюю очередь благодаря тому что нам выдают способность хилиться душами что не только происходит куда быстрее чем стандартное распивание пузырьков, так еще и вызывает всплеск энергии которая сжигает врагов рискнувших к вам приблизиться. исключение здесь только пещеры с поиском паучьих гнезд. момент несложный, но на мой взгляд перезатянутый и неинтуитивный. порой вообще складывалось впечатление что я по нескольку раз зачищал одни и те же коридоры, потому что после выхода из них гнезда как будто отреспавнивались, но тебе их разрушение засчитывалось. незнаю, показалось мне или изначально так все и было задумано. также в пещере однажды заметил баг когда паук умудряется дамажить тебя сквозь еще пока что не разрушенное препятствие, хотя ты по нему попадасть никак не можешь.

теперь хочется поговорить про геймплейные этапы за котенка. ему тоже не помешает убрать задержку между прыжками, потому что если мы возьмем тот же платформинг по рушащимся колоннам то за кота он проходится куда сложнее, чем за его хозяина, что очень странно учитывая что кот просто обязан быть более ловким. также с котом заметил парочку странностей: первый когда в горящем доме нужно двигать ящик, если придвинуть его слишком близко к стене, обратно его уже не отлепить и приходится загружать сейв; второй это то что когда мы играем за духа, кот частенько где то теряется, хотя по логике должен учавствовать в сражениях напрыгивая врагам на лица. также стоит упомянуть единственным момент в игре, когда за кота надо лезть по отвесной стене. этап несложный, но паучьи глаза надо бы сделать чутка поярче. с другой стороны, конечно, очень жаль что этапов за кота в игре оказалось так мало, на мой взгляд они отлично разбавляют в какой-то момент становящимися рутинными сражения на мечах.

если же условно поделить игру на три части, то последняя треть получилась самой неровной. в ней сильнее всего заметны проблемы с анимациями героя и откликом потому что вас заваливают большим количеством хаотично двигающихся врагов, здесь же вам подкидывают чересчур много одинаковых невыразительных коридоров со странным расположением чекпоинтов (например перед сражением с волной рабов такой не помешает, чтобы если помрешь не лезть снова по лестнице) и довольно подлыми пилами-ловушками которые вообще не сразу понятно как проходить, здесь же пара странноватых платформинг-этапов в которых вам нужно просто прыгать по платформам слева-направо, здесь же самая большая концентрация боссов на единицу времени. возможно это опять же не ошибка, а изначальная авторская задумка чьей целью была демонстрация сурового финального отрезка самурайского пути, однако когда тебе после босса-гиганта предлагается в очередной раз прорваться через два длинных коридора с сотней толстых летучих беспорядочно скачущих демонов, единственное желание которое здесь у меня возникло это посредством богатырского кувырка просто пробежать этот этап, что я в общем то и сделал. ибо тратить время на расколупывание этой братии не было ни малейшего смысла, поскольку к этому моменту все что тебе нужно уже вкачано, и ресурсов полные карманы. честно говоря лучше бы вместо этого момента снова был этап с котом, получилось бы более разнообразно. тем более что кот в этой истории далеко не самое последнее лицо.

ну и бой с финальным боссом не слишком порадовал. на нем у меня фпс провалился до отметки в 5 кадров, с чем это связано совершенно непонятно, но после перезапуска игры стало получше.

несмотря на все вышесказанное стоит сказать что данный проект мне все же скорее понравился чем нет. если бы меня попросили охарактеризовать геймплей игры одним словом, я бы назвал его старомодным. ибо чем дольше я играл тем больше ловил вайбы старого prince of persia 1989го года, особенно когда в первый раз свалился на колья. что же до художественной составляющей то она на мой взгляд чудо как хороша: отлично анимированные катсцены, очень недурной звук, солидная постановка - ребятам бы мультики про самураев рисовать. и даже несмотря на коричневатый оттенок картинки, стиль у игры безусловно запоминающийся и заслуживающий внимания. от себя хочу пожелать разработчикам не сдаваться, люди они явно не бесталанные, потенциал точно есть. просто в следующий раз стоит чуть больше времени посвятить геймдизайну, а с визуальным стилем я думаю у них проблем итак не должно возникнуть.
Đăng ngày 14 Tháng 12, 2024. Sửa lần cuối vào 2 Tháng 01.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
 
Một nhà phát triển đã phản hồi vào ngày 20 Thg12, 2024 @ 8:13am (hiển thị phản hồi)
Hiển thị 1-1 trong 1 mục