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31.3 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Es ist und bleibt einzigartig. Es gibt kein anderes Spiel mit den Möglichkeiten, die Spore bietet. Man fängt als Winzling an und wird schon fast zu Gott. Deine Einstellung entscheidet, wie sich deine Kolonie entwickelt. Ob auf dem Kriegerpfad, Finanziell oder als Friedliche Rasse.
Posted 22 November, 2018.
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51.7 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Ich musste mein Review noch mal ändern. Das Spiel hat doch viele Aspekte, die ich einfach nicht mehr tolerieren kann. Nach vielen Jahren und stets regelmäßigen Updates, kriegen sie es nicht auf die Reihe, vernünftige Multiplayer Lobbys zu ermöglichen. Wenn man nur mit Freunden spielen möchte ist es fast unmöglich. Man kann weder eine richtige normale Lobby erstellen wo dann 4 die Überlebenden sind und der 5. dann der Killer. Entweder halt nur 4 Überlebende und der Killer ist dann ein Random Dude, der Online spielt (Dann kann aber unser 5. Mann nicht mitspielen). Oder einer erstellt die Lobby und lädt uns ein. Wobei der Beitritt fast immer fehlschlägt. Dann muss man also versuchen zufällig durch suchen eines Online-Matches, den Spiel beizutreten. Echt jetzt? Die einzige Option online zusammen zu spielen ist also, der Modus, wo es keine Punkte gibt und wo man alle Perks und sonstiges freigeschaltet hat. Macht ja auch so viel Spaß ohne Fortschritt... zudem gibts auch ab und zu mal Lobbys mit Hackern oder mit Campern.
Posted 19 September, 2018. Last edited 20 January, 2019.
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57.0 hrs on record (45.3 hrs at review time)
Natürlich ist das Spiel noch in der Anfangsphase, darum verstehe ich nicht warum es soviele Leute gibt die sich deswegen beschweren. Man weiss doch dass gerade bei solchen Spielen, die Entwicklung auch noch mit der Zeit kommt. Bei Planet Coaster war es doch nicht anders. Ich denke der Titel Jurassic World Evolution hat noch einen großen Weg vor sich. Für den Anfang was das Spiel zu bieten hat, ist es für mich zufrieden stellend. Klar kann man in jedem Spiel ein paar negative Punkte finden z.B., dass die Dinos sich ihr Wohlbefinden auf die Umgebung nur auf ihrere Sicht beschränkt, nicht etwa auf das Gehege selbst, das Problem hierbei es gibt Dinos die sehr empfindlich darauf reagieren und dann schnell durchdrehen, nur weil die mal an dem Zaun stehen und vor sich gerade kein Wald haben oder genügen Wiese (ist ja logisch) oder gleich unsozial fühlen weil das Gehege so groß ist, dass die Gefährten vlt. auf der anderen Seite rumstreifen. Die Möglichkeiten und Bedürfnisse der Besucher müssen noch angepasst werden (da denke ich wird eh noch rumgeschraubt). Und man könnte sich auch vorstellen in Zukunft sie sich mal paaren zu lassen, damit man ein Ertrag aus Dinos gewinnen kann, indem man sie dann z.B. verkauft oder nicht ständig nach Ableben, sie neu entwickeln muss. Soviel zu meinen negativen bzw. wünschenswerten Punkten. Dennoch wurde sehr viel Mühe in die Qualität gesteckt. Das merkt man immer wieder, zwar ist es für "minderwertige" Computer wohl nicht so reizvoll, aber darum muss ich mir keine Sorgen machen. Mir macht es Spaß das Spiel zu spielen und immer wieder neue Sachen mit den Dinos auszuprobieren, Kombinationen und Kämpfe, usw.. Aufjedenfall freue ich mich auf die Zukunft des Spiels und mal sehen was noch alles kommt. Da bin ich sehr gespannt!
Posted 30 June, 2018.
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444.2 hrs on record (161.9 hrs at review time)
Early Access Review
Auch wenn DayZ jetzt mittlerweile spielbar ist nach 8 geschlagenen Jahren und meine vorherige Rezension negativ war, fällt es mir schwer den Daumen nach oben zu geben. Warum? Weil sich der Preis für das Spiel seit damals verdoppelt hat und es immer noch einige Fehler gibt, bzw. Mechanismen die noch nicht ausgereift sind und etwas den Wind aus dem Segel nehmen. Beispiel ist der lächerlich absurde Verschleiß von allen Möglichen. z.B. Schuhe oder Werkzeuge. Wirklich du kannst sterben wenn du kaputte Schuhe hast oder Barfuß unterwegs bist -> er fängt dann an in Minutentakt sich zu schneiden und verblutet, wenn du es nicht bandagierst. Genauso ist es wenn du Leitern runterrutscht und keine Handschuhe an hast, bzw. die kaputt sind, welche übrigens durchs runterrutschen ziemlich schnell kaputt gehen. Aber Werkzeuge wie eine Spitzhacke, womit du auf einem Stein schlägst was ja eigentlich der Zweck dieses Werkzeuges ist, gehen dann nach ca. 4 abgeschlagenen Steinen schon zu Bruch (lächerlich). Wenn man einfach nur ein Fahnenmast bauen will, welche 32 große Steine benötigt. Die Funktion das die Blutung stoppen tut ist warum auch immer, nicht mehr integriert oder ausgestellt. Wenn du dann schon 2 Schnitte hast und dich nicht innerhalb von ein paar Sekunden darum kümmerst, hast du schon die Hälfte des Blutes in deinem Körper verloren. Der Dude hat trotz 3 Steaks immer noch hunger.. Die Zombies tanzen gerne um dich, wenn die dich schlagen und die Hitboxen sind immer noch ein Problem an sich. Sein Immunsystem zeigt Ähnlichkeiten mit des einem 80 Jährigen... Ja abgesehen von den ganzen Wehwehchen und noch anderen, kann man Spaß haben mit Freunden. Aber nicht zum Vollpreis (das ist Absurd)!
Posted 21 May, 2018. Last edited 1 August, 2021.
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116.7 hrs on record (82.1 hrs at review time)
Ich hatte bisher kaum Probleme, am Anfang hatte man sehr viel Probleme mit Hackern, aber dass hat sich gefühlt gelegt. Es macht Spaß im Duo mit einem Freund oder jemand den man kennt. Wenn man gelernt hat sich nicht aufzuregen nur weil man stirbt, kann man Spaß am Spiel haben. Man sollte seine Fehler im Moment akzeptieren und daraus lernen, wenns durch einem Hacker enstanden ist, wo du dir absolut sicher bist. Dann hast du das Recht dich aufzuregen. Aber man sollte sich davon nicht beirren lassen. Klar gibt es viele Camper, aber jeder muss mal campen. Einige haben es wohl nötiger als die anderen. Man muss sich im Spiel auch viel auf seine Sinne verlassen können. Geräusche im Spiel wahrzunehmen und zuzuordnen ist ein Teil des A und O's. Reagieren auf Feinde ohne dabei auszuflippen vor Aufregung, damit meine ich der psychische Druck im Hirn, der darauf beruht vor Spannung nicht daneben zu schießen, gehört zum anderen Teil. Mich nervt als einziges in dem Spiel, die zu schnelle Zone die dir oft Berge hinterher jagen tut und euch dann doch am Ende töten tut. Die Fallschirm-Lande-Sequenz.. wo man oft Schaden bekommt durch gar nichts oder einfach nur an unsichtbaren Dingen hängen bleibt. Die Tür die sich schließt weil ihr eigentlich das Item daneben aufsammeln wolltet oder dass in einem Dorf 10x4-fache Visiere verteilt sind oder 8-fache Visiere und auf der restlichen Map kannst du 50 Gebäude durchklappern. Ich verstehe auch nicht warum man soviel Wert auf styling legt, vorallem die Kiste wo man ein Key für Kaufen mussen (mit Echtgeld), wenn man die öffnen will obwohl man die vlt. nicht wollte. Dann noch dass zufällige Squad/Duo Mitglieder einfach Disconnecten nach Absprung. Alles noch so Mängel die man beheben kann oder ändern kann. Aber für ein taktischen Kampf ist das Spiel gut zu haben, vorallem mit Freunden.
Posted 23 February, 2018.
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24.6 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Ich finde es bisher nicht schlecht, online modus habe ich zwar noch nicht gespielt aber schon oft mit bots. ich suche noch vertrauensvolle leute mit denen ich das spielen kann. ansonsten für zwischendurch eine gute umsetzung. mich würden von andere variationen des brettes extra erfreuen. hatte in der zeit keine laggs oder buggs. sie sollten nur noch mal umstellen dass man vor jedem wurf speichert. sonst kann man ganz einfach wenn das ergebnis einen nicht gefällt, nochmal neu laden.
Posted 23 February, 2018.
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3.6 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Early Access Review
Ich spiel es erst seit kurzem, bin auch neu und mein eindruck ist halt nicht so ganz wie es beschrieben wird. ich habs mir angeschaut und versucht es vernünftig zu spielen aber irgendwie reizt mich dort so rein gar nichts. Ist eher für die was die was fürs stundenlange farmen übrig haben. Die Inhalte der Teile sind schlecht erklärt und Anfängerfreundlich finde ich es keines wegs. Die Grafik ist auch nicht so ganz berauschend also hat nichts besonderes zu bieten. Am anfang hat man auch ein Bohrer womit man erze abbauen muss die man erst finden muss, weil es meteoren sind die auf den planet einschlagen und dann auch nur ne bestimmte sorte von erz. Damit man den Bohrer betreiben will brauch man halt Treibstoff und das muss man sich halt wiederrum nebenbei erarbeiten. Was mich nervt denn ich will nicht ständig was sammeln müssen um etwas in Betrieb zu nehmen was mir hilft dinge abzubauen, wieso nicht einfach eine Spitzhacke oder so. Und die Fiecher sind auch sehr skuril, die Bewegungen sind eher random und auch eher manchmal wacklig. aber ist ja noch in der alpha aber, vorerst nichts für mich.
Posted 27 June, 2017.
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58.7 hrs on record (35.6 hrs at review time)
cooles Spiel nur leider muss ich sagen je weiter man kommt umso dümmer werden die Menschen, damit meine ich dass die Leute die man dort beherbergt nicht sonderlich am Leben hängen.. Ja die einen transportieren lieber Sachen umher oder legen sich ins Bett anstatt zu essen und verhungern denn mal ab und zu und die anderen die was zu neuen Bauten schleppen ersticken an Sauerstoff mangel weil sie auf dem Rückweg nicht die nächstgelegene Schleuse aufsuchen sondern eher daran vorbei gehen und die aufsuchen die weiter entfernt ist.
Posted 18 April, 2017.
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1,276.5 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Early Access Review
Es hat sich in den vielen Jahren in dem ich es besitze gut gemacht und stetig weiterentwickelt. Jedes Jahr kommt ein riesiges Update mit vielen neuen Features und auch Grafik-Verbesserungen, bei denen die Patch-Notes beinahe die Länge eines Romans annimmt. Es hat immer ein paar Makel und diese machen es nicht unsympathischer, es bietet so viele Features und Möglichkeiten, die das Spiel nicht so schnell langweilig werden lassen. Es entfaltet natürlich sein volles Potential erst mit den Multiplayer, zusammen mit Freunden.
Posted 16 March, 2017. Last edited 13 July, 2022.
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271.4 hrs on record (90.4 hrs at review time)
Also ich glaube ich habe so ein Bugg mit dem Rohren manchmal leitet es kein Wasser
Posted 10 September, 2016.
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