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11 people found this review helpful
19.7 hrs on record (14.3 hrs at review time)
He completado el juego al 100%, así que ya me veo capacitado para escribir algo en condiciones.
Este es uno de los lanzamientos que más he esperado en este año, y dificilmente se verá superado por los juegos que salgan en lo que queda.

No se trata de una obra maestra, no es perfecto en todos los aspectos ni creo que sea el mejor juego (objetivamente hablando) que haya salido este año.
Pero este juego no es bueno por eso. No necesita ser perfecto. Este juego condensa una cantidad enorme de años de amor hacia el erizo por parte de la comunidad en un puñado de horas de nostalgia y una cantidad innumerable de guiños (Todavía están encontrando alguno que otro).

Para los que no entendáis por qué este juego es así de importante y no "Un Sonic más", está desarrollado por varios de los miembros de la comunidad, aquellos que se dedicaron a hacer hacks y fangames, trabajando gratis para sacar un juego de su erizo favorito sin cobrar por ello.
Tanto parte del equipo de Sonic Megamix como los de Sonic 2 HD han participado en este juego. También Tee Lopes y otros miembros de la comunidad que han empezado desde cero y se ganaron el respeto de todos los que sabían de ellos.

Mania mezcla niveles con la estética de los juegos clásicos y añade cuatro zonas totalmente nuevas. Los niveles clásicos han sido cambiados drásticamente, hasta el punto en el que han introducido mecánicas no pertenecientes a ellos (Muchas de ellas han aparecido en otros juegos clásicos, aunque no en esa zona concretamente) y los jefes son en su mayoría distintos. Los niveles nuevos también añaden mecánicas nuevas. En general la construcción de niveles es bastante buena, superando en muchos casos a los juegos originales. No por ello es mejor que estos, ya que también tiene sus carencias.
Uno de los mayores problemas de Mania (sobre todo para aquellos que ya estamos acostumbrados a los juegos clásicos) es su dificultad. No he sacado ni un solo Game Over en todo lo que he jugado (he completado el juego 4 veces con distintos personajes y finales), y de hecho he acabado con un número enorme de vidas. Y no es debido a mis habilidades, ya que dudo que pudiese pasarme Sonic 2 o Sonic 3&K sin guardar a la primera, aunque ya los haya completado más de una vez.
Los jefes son en su mayoría fáciles y derrotarlos no requiere una estrategia ni una habilidad exagerados. La gran mayoría de ellos se pueden superar atacando una y otra vez sin importar los anillos que perdamos, pues el jefe está tan cerca que podemos golpearlo y recoger los anillos de nuevo.

Gráficamente es una delicia. Pixel art a la altura de las circunstancias. La temática de los niveles es lo suficientemente variada y compensada como para no aburrir al jugador. Todos los niveles originales tienen gráficos completamente nuevos y por lo general son más coloridos. La estética de algún nivel de los nuevos quizás no encaje del todo con los demás, como la última zona (se ve mucho mas oscura que las demás y la paleta de colores quizás desentone), pero puede que sea cosa mía. Aun así, las animaciones son muy fluidas, la pantalla panorámica se agradece y simplemente jugar es un espectáculo visual.

La música, mayormente producida por el anteriormente mencionado Tee Lopes, mezcla temas de los juegos originales y añade otros para los niveles exclusivos de Mania. Son maravillosos y una pequeña visita a youtube lo demostrará a todo el que esté leyendo esto, por lo que no me voy a demorar más en este apartado. Ah, visitad también el canal de Tee Lopes y escuchad las cosas que hizo en su día. Se ganó el derecho a trabajar en Mania a pulso.

La jugabilidad es la misma que hace 25 años. Las físicas han sido reproducidas fielmente por Christian Whitehead (Mania usa el mismo motor que los ports de Android de Sonic 1 y 2), por lo que están bastante logradas. Volvemos a tener tres personajes (Sonic, Tails y Knuckles, como en sonic 3&K), cada uno con distintas habilidades. Se ha añadido un movimiento nuevo, el "Drop Dash", que puede dar a Sonic un impulso de velocidad al tocar el suelo tras un salto. Sin ninguna duda es un añadido bastante útil. El diseño de niveles no te obliga a usarlo, por lo que si no te gusta no habrá problemas. Ha vuelto también el modo de dos jugadores, aunque esta vez solo nos dejan elegir entre los niveles normales sin zonas exclusivas para el multijugador. Se echa en falta un modo online, pues no siempre es fácil obligar a alguien a jugar contigo.

El juego tiene una historia bastante simple, aunque no necesita mayor complejidad tratándose de un Sonic como los clásicos. La duración no es demasiada, en el momento del análisis llevo unas 14 horas y me he pasado el juego varias veces. Los niveles son lo suficientemente grandes como para explorar varias rutas y opciones, además de que Knuckles tiene partes del juego exclusivas para él. En resumen, dura lo mismo que dura un Sonic clásico como Sonic 3 & Knuckles.
También se dice que está conectado con el próximo Sonic Forces, en el que también aparece Sonic Clásico.

A fin de cuentas, si te interesa este juego es porque te gustaron los clásicos o porque te ha gustado algún Sonic. Si no has jugado a Sonic 1, Sonic CD, Sonic 2 o Sonic 3 & Knuckles hazlo y vuelve cuando hayas acabado (Y si juegas Mean Bean Machine tampoco estaría de más). Créeme, pillarás más referencias y entenderás mejor algunas mecánicas. Este es sin duda uno de los mejores juegos de Sonic que ha salido nunca, y ha sido gracias a la comunidad que tanto ha trabajado por hacer que el erizo jamás sea olvidado. Desde los fans, para los fans.
By the Mania, for the Mania.
Posted 25 September, 2017.
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4.0 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Aún recuerdo las horas y horas que dedicaba a este juego cuando aún era un niño. Me lo pasé entero un montón de veces y ni siquiera presté atención al multijugador cuando salió. A todos los que no recomendais el juego por tener que pagar para jugar online más de una partida al día, deberíais valorar el modo de un jugador.
Resumiré el objetivo del juego: Tienes un coche, puedes correr y llegar el primero o destruir los demás coches. Tienes dos barras arriba que indican la potencia que le queda a tu coche y el daño que ha recibido. La potencia se va gastando pero puedes rellenarla haciendo trucos en el aire con las rampas que hay sobre la pista. Cuanto más espectacular sea el truco, más potencia se recargará. Si tu coche está dañado, puedes repararlo con unos aros que hay en algunas zonas. Es un juego genial para estar desarrollado en java, si rebuscas en internet verás mapas y coches hechos por personas y esto puede hacerlo bastante rejugable. Cierto es que una cuenta VIP es cara, pero sin multijugador este sigue siendo un gran juego, que además es gratis.
Posted 1 March, 2015.
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5.4 hrs on record (4.5 hrs at review time)
PURE EPILEPSY!!!!!!!! :D
Posted 28 February, 2014.
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