85
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi inl-85

< 1 ... 6  7  8  9 >
Hiển thị 71-80 trong 85 mục
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
7 người thấy bài đánh giá này hài hước
1.7 giờ được ghi nhận (0.1 giờ vào lúc đánh giá)
- А давай игре 2007 прикрутим системные требования от игры 2017, что б играли в древние игры, но на новом железе........ - О да!!!, Хорошая идея!!!! Можно даже не менять ничего больше....
Đăng ngày 3 Tháng 07, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
38 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
Зачем называть дополнение Питером, если от этого замечательного города здесь только несколько достопримечательностей, да и те поставлены в полном беспорядке. Как архитектор я против грубого нарушения архитектурных ансаблей Петербурга. Я считаю недопустимым отсутствие на карте Казанского собора, Адмиралтейства, крейсера Аврора, здания Биржи. С таким же успехом можно считать Питером любой город в котором есть Исакиевский собор и Зимний дворец.
Đăng ngày 19 Tháng 11, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.6 giờ được ghi nhận
Если вечером вы сели играть, но ваша машина постоянно въезжает в столб в гонках, противник отбирает у вас ресурсы, как у ребёнка конфетку, в стратегиях, а в шутера вас убивают раньше, чем вы заметили врага, то очевидно что усталость даёт о себе знать и надо отдохнуть. Но как отдыхать за пределами стима, не в реальном же мире!...... Для этого как раз подойдёт подобный приятный пазл. Он займёт у вас 3 часа, после чего как раз можно уснуть....а может даже и во время.
Đăng ngày 31 Tháng 08, 2017. Sửa lần cuối vào 1 Tháng 09, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
11.5 giờ được ghi nhận (3.8 giờ vào lúc đánh giá)
Я очень люблю музыку, и поэтому меня привлекают музыкальные игры и возможность создания уровней на основе любимых музыкальных композиций. Я не могу рекомендовать эту игру. Я не жалею о своей покупке и рад, что опробовал этот продукт, но здраво оценивая всё увиденное и услышанное я ставлю НЕТ. Я, вероятно, буду иногда запускать её для разнообразия, но в качестве постоянной музыкальной игры она мне не подходит.
Почему у меня сложилось такое мнение изложено ниже.
Оформление и дизайн
На мой вкус, человека немного разбирающегося в дизайне игра выглядит минималистично и стильно. Ничего лишнего и всё на своих местах. Меню очень красивы и приятны для восприятия. Всё это дополнено очень качественной музыкой. Музыка не в моём музыкальном стиле, но всё же признаю, что игра звучит хорошо. Оформление и дизайн игры дарят чувство законченности и основательности, которого лишены многие игры, а в особенности игры данного жанра.
Немного о оптимизации.
Иногда оказавшись за не очень сильным компом (своим старым ноутом, к примеру) начинаешь перебирать простые игры в поисках чего-нибудь увлекательного и запускающегося на старом железе. Здесь меня ожидал неприятный сюрприз, поскольку игра в 2-д, лишённая каких либо текстур и особых визуальных эффектов выдавала по 20 ФПС. Хочу заметить, что игра об этом любезно предупредила. А предупредила она потому, что играть при малейших тормозах становится просто невозможно. Геймплей зависит от производительности больше чем любой шутер. Ну да ладно, пойду сяду за компьютер помощнее.
Геймплей
При нормальных показателях ФПС играть становится гораздо легче и лёгкий режим становится действительно легким. Мы всё время смотрим в левый угол монитора, поскольку наш бегущий человек именно там, а на остальной монитор смотрим только боковым зрением. Это странные ощущения и при быстрой музыке возникает сильное ощущение ряби в глазах. Вот про быструю музыку, кстати, надо сказать особо. Что у нас будет быстрой музыкой, а что медленно игра решает без вас и здравого смысла. Ритм нажатия клавиш не соответствует ритму музыки, и я до сих пор не понял, чему вообще он соответствует и как музыка связана с нашей картинкой. Сначала мне казалось что игра хорошо попадает в темп, но пара медленных песен, которые заставили моего героя лететь почти весь уровень избавили меня от иллюзий. Стоит заметить, что многое музыкальные игры этим грешат. Но обычно таки проблемы возникают у экстремально тяжёлых жанров музыки или на очень сложных композициях. Здесь же такие вещи происходят внезапно.
Геймпад и геймплей
Если вы не очень хорошо знаете цвета клавиш на геймпаде х-бокс, то игра поможет их вам выучить. А точнее заставит. х-боксовский геймпад игра поддерживает в полном объёме, другие джойстики игре обнаружить не удалось. При нажатии клавиши вовремя геймпад начинает вибрировать. Учитывая, что большинство моих композиций игра считает быстрыми и обильно посыпает активными точками геймпад начинает вибрировать почти постоянно плавно меняя интенсивность. В этот момент начинает казаться, что игра создана для одиноких женщин и думаешь как эту самую вибрацию отключить. Отключив вибрацию чувствуешь, что стало скучно….Начинаешь опасаться, что привыкаешь к вибрирующим объектам в руках.
Особого удобства и отличий в использовании геймпада в этой игре нет (кроме вибрации)
Гейплей…..а вот и мастерская….
Игра внешне слабо меняется от перемены комопзиций, от жанра композиций, от скорости музыки и потому некоторое разнообразие вносит мастерская. В данном случае мастерская очень спасает гейплей, но к сожалею не до конца. Сколько бы человечков в мастерской не создали, Вам бежать всё по той же линии и наживать всё те же 4 клавиши.
Мотивация.
Есть в музыкальных играх такая особенность, что они содержат таблицы. Сколько человек под эту музыку играло и сколько очков они набрали всегда в этих таблицах показывали. Так повелось с аудиосёрфа первого. Эта информация будит чувство конкуренции и делает Вас частью сообщества людей любящих именно эту песню. А здесь я такой таблицы не видел. И если её нет то игра лишена смысла и это ПЕЧАЛЬНО.
Вывод
Мне кажется, я написал слишком много про слишком простую игру. Так получилось. Как я уже сказал, я не рекомендую эту игру, поскольку она лишена смысла, однообразна и плохо реагирует на музыку в особенности моих любимых жанров. Спасибо за прочтение.
Đăng ngày 1 Tháng 04, 2017. Sửa lần cuối vào 1 Tháng 04, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
56.9 giờ được ghi nhận (48.7 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
Игра произвела очень хорошее впечатление. Я не ожидал такого эффекта. Очевидно, что игра похожа на аудиосёрф, очевидно, что похожа на трекманию и это совершенно открыто нам заявляют в описании. Хочу отметить, что сходство с аудиосёрфом только внешнее, а сам геймплей - это трекмания, несколько упрощённая, но связанная с любимой музыкой. Нельзя говорить, что эта игра это модифицированный аудиосёрф, он слишком прост по сравнению с этим продуктом.

Мы загружаем песню, желательно любимую, а игра строит по ней трассу. Построение трассы проходит по своей технологии, понятной только игре. Трасса представляет собой многополосную волнистую дорогу. Количество полос меняется по ходу трассы. Сама трасса распложена где-то в небе, высоко над городом. Внешне трасса не может рассказать нам о музыке, но может это и лучше. Драйв от музыки трасса передаёт замечательно. Хочется отметить, что игра дружелюбна ко всем жанрам музыки и строит трассы вполне адекватные даже для экстремальных жанров музыки. Взаимодействия с трассой в этой игре намного больше чем в аналогичных играх. Мы должны дрифтовать на поворотах, объезжать препятствия, а самое главное – мы должны не отставать от музыки!!! При большом количестве поворотов и препятствий это не так просто.

Нам предстоит потренироваться в красивом заходе в повороты, в прохождении трассы без столкновений, или в сборе всех бонусов на трассе. Этой радости, я считаю, во втором аудиосёрфе нас лишили совсем.
Мы можем соревноваться с призраком человека, который проходил эту песню до нас, либо с собственным нашим призраком, наподобие того, как это было в трекмании. Мультиплеер в реальном времени в таком случае становится не нужным, так как мы можем просто выбрать запись прохождения любого игрока и посоревноваться с ним.

Физика машины здесь весьма приятная, отторжения не вызывает. Иногда правда бывает неприятно задеть препятствие краешком машины, и затормозить, так как будто в лобовую въехали в него. В остальном машина ведёт себя хорошо, входит в управляемый занос и почти всегда приземляется на 4 колеса как кошка на лапы.

Дизайн автомобилей напоминает дизайн бытовой техники, но впрочем они смотрятся хорошо на трассе, так как мы в основном видим их заднюю панель с количеством бонусов. Автомобилей много и можно выбрать подходящий. Но вот разницы в них я пока не заметил.

В игре отсутствует карта или план трассы. То что ждёт вас за поворотом остается сюрпризом до самого поворота. Сложная пространственная организация карты (мёртвые петли и перевороты) вызывает потребность в большем угле обзора. Иногда сложно определить с какой стороны находится проезд через стену препятствий, иногда сложно увидеть само препятствие.

Я хотел бы порекомендовать эту игру, особенно всем любителям аудиосёрфа и трекмании. Здесь реализовано много того, что я ждал от второго аудиосёрфа, но так и не дождался. Я очень рад, что разработчики сделали эту игру и хочу их поблагодарить и пожелать успехов. Мне приятно потратить деньги на этот продукт. Я уверен, что игра станет ещё лучше чем сейчас. Присоединяйтесь к игре и нам будет веселее играть вместе!!!
Đăng ngày 2 Tháng 01, 2016. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 11, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
374 người thấy bài đánh giá này hữu ích
296 người thấy bài đánh giá này hài hước
4.5 giờ được ghi nhận
Что я бы хотел сказать о этой игре после нескольких часов игры:

1) В этой игре есть сюжет о том, как вахтёр скучает по своей семье. И хотите вы или не хотите вам придется за этим наблюдать и слушать сопливые сообщения. Ведь сентиментальные чувства и простые человеческие эмоции так важны для игры про больших роботов на снежной планете.

2) В этой игре есть робот. Робот умеет ходить по узким туннелям взад и вперёд. Роль робота мог бы исполнить обычный комбайн для уборки пшеницы. Толку от него не больше….хотя нет. Комбайн круче. Даже не думайте что вы сможете сделать свою работу сидя в этой машине. Вам придётся вылезти из меха и сделать всё вручную.

3) В этой игре есть главный герой. Главный герой не умеет обращаться со всеми видами оружия, несмотря на то, что он рабочий. Но наверно поэтому он не умеет стрелять с колена….Представьте как бы он удивился если бы узнал что можно стрелять даже лёжа….

4) В этой игре есть босы. Для людей которые ненавидят крабов босы покажутся особенно интересными. Наверно того кто придумывал боссов в детстве обидели крабы и он теперь убивает их при первой возможности.

5) В этой игре есть враги. Много одинаковых врагов. Но враги есть только там, где главный герой может стоять в полный рост. Напоминаю, что главный герой не умеет стрелять сидя или лёжа и игровая судьба оберегает героя от таких роковых встреч.

6) У этой игры есть название Lost Planet. Наверно это название досталось игре за то что здесь есть большой робот, снег и насекомые не боящиеся холода с оранжевой тёплой кровью. Ничем кроме этих деталей она не похожа на первую часть.

В заключение хочется сказать, что в игре есть всё чтобы получать удовольствие и наслаждаться игровым процессом. Но всё оно абсолютно бесполезно и абсурдно. Навевает тоску и подавляет однообразностью. Внешне вполне приятный продукт игровой индустрии совершенно не пригоден для получения удовольствия от игры.
Đăng ngày 14 Tháng 02, 2015.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
26 người thấy bài đánh giá này hữu ích
18.3 giờ được ghi nhận (11.6 giờ vào lúc đánh giá)
С первого взгляда Race The Sun привлекла моё внимание. Однако я отнёсся к этому с осторожностью и, как оказалось в последствии, совершенно зря. Игра совершенно не разочаровала меня при покупке. Проиграв эту игру 8 часов, я решил что уже могу высказать о ней своё мнение.
Я нахожусь в постоянном поиске игр в которые можно играть под музыку и которые дают отдых глазам и головному мозгу после трудного рабочего дня. Эта игра как раз подходит для этой роли.
Стоит сказать, что игра похожа на audiosurf, однако свою музыку загружать в неё нельзя.
Поэтому, поиграв какое-то время под родной саундтрек игры, я выключил звук, одел наушники со своей любимой музыкой и играю так.
Среди положительных черт игры следует отметить следующее:
Во-первых, сама идея игры. Она навевает философские мысли о конечности нашей жизни, быстротечности нашего времени….Мы пытаемся как можно дальше проехать и как можно больше сделать до заката, а двигаться вперёд постоянно становится сложнее…..и мы не успеваем…и в конце неизбежно ждёт закат….Мнения могут быть разные, но мне показалось очень глубоко…не знаю осознанно ли автор игры хотел вызвать такие чувства, или у него получилось это случайно.
Во-вторых, это стиль игры и графика. Некоторым графика может показаться простой и примитивной, но на мой взгляд у авторов получился хороший абстрактный мир который не мешает восприятию основного замысла игры, дарит чувство скорости и выглядит очень стильно. В таких случая ничего нельзя не добавить ни убавить.
В третьих это атмосферность игры игры. Это достоинство у игры появляется как итог первых 2-х особенностей, а так же удачно подобранной музыки. Игра вовлекает в себя, дарит чувство комфорта и проносит какое-то простое удовольствие.
Но теперь стоит сказать о недостатках, их игра так же не лишена.
Во-первых это управление. Быть может по своей глупости или по каким то иным причинам я не нашёл настроек управление, и мне кажется, что их просто нет. А перевести управление со стрелок на привычные WASD очень хочется.
Во-вторых, это однообразие трассы и небольшое количество режимов игры. Трасса в игре одна и та же. День ото дня она меняется, но не так сильно как хотелось бы. Если бы трасса менялась с каждой гонкой играть было бы интересней…..хотя может это сделано специально, что бы игрок не тратил огромное количество своего бесценного времени на эту игру в один день, а играл по паре гонок, но каждый день.
В-третьих, стоит отметить систему прокачки. Задания к сожалению так же сильным разнообразием не отличаются. Как повышать свой уровень в игре я тоже понял не сразу, но будем думать что тут тоже всё дело во мне.
Как итог могу сказать следующее: Рекомендую игру людям любящим игры на грани искусства, обладающим абстрактным мышлением, ну и тем кому нравится смотреть на закат и думать о своём….
Đăng ngày 8 Tháng 07, 2014.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
36.9 giờ được ghi nhận (3.9 giờ vào lúc đánh giá)
it is wonderful!!! bang bang bang.......
Đăng ngày 11 Tháng 10, 2013.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
67.8 giờ được ghi nhận (14.2 giờ vào lúc đánh giá)
it is interesting ....
Đăng ngày 5 Tháng 10, 2013.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
63.8 giờ được ghi nhận (61.3 giờ vào lúc đánh giá)
А ты всё строишь лабиринт, Дедал? Пусть по нему побегают минотавры......
Đăng ngày 3 Tháng 09, 2013.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1 ... 6  7  8  9 >
Hiển thị 71-80 trong 85 mục