9 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 17.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Posted: 22 Apr @ 6:31am

Разработчики создали не просто игру, а новый стандарт для игр подобного жанра, отличительными особенностями которого являются: вид от первого лица, динамичность происходящего на экране, наличие единственного оружия для ближнего боя, использование паркура для компенсации отсутствие дистанционного оружия и высокая сложность прохождения. В частности для серии становится важным так же наличие глубокой киберпанк атмосферы далеко ушедшей от реалий современного нам мира.

Именно в этих целях ознакомления с экзотическим жанром я рекомендую для покупки и прохождения первую часть.

Уникальный подход к геймплею заставил авторов придумывать новые игровые механики, которые по большей части хорошо работают, и создают те самые эмоции, за которые эту игру полюбило столько людей. Однако в отсутствие меры в использовании этих механик заключаются основные недостатки рассматриваемой нами игры. Первая часть с одной стороны дарит ощущение свежести своих идей, с другой удручает некоторыми решениями разработчиков.
Учитывая, что на момент прохождения я уже познакомился со второй частью серии, могу сказать, что авторы знают куда двигаться, и я их начинания поддерживаю. Почти все неприятные мне особенности первой части во второй или переработали или исключили.

К основным плюсам первой части могу отнести:
- стабильная работа приложения без вылетов и прочих технических проблем
- динамичность игрового процесса, в том числе благодаря отсутствию открытого мира и лишних диалогов
- наличие системы улучшений персонажа в виде тетриса (мне во второй части будет ее не хватать)
- наличие более-менее понятной сюжетной линии с легким налетом таинственности
- дизайн игрового мира, его атмосфера и внешний вид. Стоит отметить, как обыгрывают разработчики, однотипные коридорные уровни гигантской башни.
- высокая сложность компенсируется частым авто сохранением, что позволяет не терять интерес к игре (или просто не впасть в отчаяние)
- час игры раннер заменяет по эмоциональной насыщенности часа 2-3 в других играх. Экономит время ваше жизни вне компьютера.
- прохождение игры дарит чувство какого-то важного завершенного дела. Что конечно является иллюзией, но приятной.

К недостаткам первой части можно отнести:
- даже в изначально коридорной игре вам часто предлагают коридор для перемещений, поменять который часто не получается и возникает неприятное ощущение отсутствия свободы действий
- коридоры обыграны как разные локации, но масштабность их почти не меняется, от чего отсутствует чувство разнообразия.
- заигрывание с механикой паркура иногда выливается в затянутые секции паркура лишенные интриги.
- если к затянутым секциям паркура добавляют перегибы со сложностью (на боссах например) то получается совсем дремучая смесь. Весь интерес от игры пропадает и начинается монотонное затыкивание клавиш в нужные тайминги.
- в игре основанной на оружии ближнего боя выход врагов, которых нельзя уничтожать ближним боем, кажется мне крайне излишним.
- если вы не прошли уровень до конца и вышли, то в следующий раз придется начинать уровень сначала. Мини сохранения на уровне не считаются.

Я не могу гарантировать, что вы захотите проходить игру от начала до конца. Для этого нужно применить небывалую реакцию или приличный запас терпения, а скорее всего и то и другое. Но я крайне рекомендую Вам попробовать на себе роль грациозного механического героя с острым мечом.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.