14
Products
reviewed
370
Products
in account

Recent reviews by Proxxxym

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
30 people found this review helpful
3
26.7 hrs on record (15.1 hrs at review time)
А за что такая цена собственно?
Мне, в свое время, нравилась первая часть, для тех лет была очень добротная стратегия. Здесь же мы получаем буквально абсолютно ту же самую игру, только с подтянутой графикой и оптимизацией. Ну и в чем проблема тогда? Идеальный вариант же! Разработчик сохранил формулу успеха и все такое... А проблема в ценнике. Я не понимаю за что разработчик просит 40/50$ за базовую версию и почти 100$ за делюкс. В игре буквально нет нововведений, вообще (пара мелкофич из разряда траекторий планет и апгрейдов на капитальные корабли не считаются), да о чем разговор, тут меню настроек нет, не иронично предлагают в ини файле ковыряться, а половина арта в игре обосрана ИИ генерацией.
Я бы понял, стой эта игра 10/20 бачей, типо ремастер первой части, но за нее просят почти фул прайс, а хоть какой-то новый контент вообще дадут только с максимальным изданием, цена которого в космос улетает, да и то не особо понятно, когда оно будет добавлено.
Я, конечно, уже рефаунднуть не смогу, да и соврал бы, сказав, что не получил удовольствия от игры, но своих денег продукт сейчас вообще не стоит, можно взять со скидкой 50%+ наверное (и то я бы выхода всего,что в делюксе обещано подождал).
Posted 17 August, 2024. Last edited 17 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Поебота, единственная цель которой - раздувать цену Gold Edition'a. 10$ за 2 пдф файла, даже не переведенных на заявленные языки! Кто вообще это купит в здравом уме? Оно за бесплатно то не особо надо...
Posted 31 May, 2024. Last edited 31 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
271.4 hrs on record (84.5 hrs at review time)
Мне нравятся игры совоктов, но в третий раз выпускать подобное, особенно после продолжительной закрытой беты, это просто позорище.
Постояные баги, лаги, статтеры. У меня киберпанк в 2к на максималках спокойно идет, что в этом то куске юнити может лагать вообще? Оно даже выглядит, по ощущениям, хуже гнева праведников.
После второй главы играть становится просто околоневозможно, 3 раза начинал с нуля, игра в какой-то момент начинает дико статтерить и баговать, это уж я молчу про кучу багов с квестами.
Как обычно абсолютно поломанный баланс и фиты, опять половина фитов не работает, вторая половина работает не так, как заявлено, сколько можно то? Гнев праведников год правили, чтобы заработало и опять на те же грабли
Обидно, учитывая, что в сюжетном, лорном и билдостроительном плане игра, как и все прошлые продукты студии, действительно интересна, а тут еще и вархаммер!
Я не понимаю, как компания может 3 раза подряд делать одни и те же ошибки на релизе, уже игроки вам платят за возможность побыть закрытми бета тестерами и все равно на релизе неиграбельный кусок кода!
Не покупайте сейчас, возьмите через год со скидкой и мб длс, потому что на данный момент продукт околонеиграбельный, в случае с кингмейкером такое еще можно было списать на первый проект студии и тд., но третий раз подряд - это просто бездарность, либо сознательное неуважение к игрокам.

UPD.
Через страдания и боль смог осилить прохождение, за что игра щедро одарила меня 100% ачивок, условия для которых я не выполнял, мб Toybox виноват, хз.
В целом, начиная с 3 акта качество текста и проработанность сюжета, как общего, так и квестов спутников, со стремительной скоростью летит вниз.
5 акт вообще добавлен по приколу, так как не имеет практически никакой связи с остальными событиями, нам конечно дадут немного foreshadowing в паре мест по ходу прохождения, но эт такая жижа, что хз.
Также расстроила ущербность прохождения за догматика, еретику хотя бы в поздних главах насыпают секретных спутников, а за догматика вы себя будете просто лишать контента, убивая членов своей пати (а их и не за догматика есть за что перестрелять почти всех). В целом игра заточена на прохождение за схизматика, что грустно, потому что этот путь, в какой-то момент тоже скатывается в абсолютную шизу даже по нашим меркам, не говоря о вархаммерских.
Хотелось бы еще добавить крайне слабые, на фоне прошлых проектов студии, квесты сопартийцев. Если вы не будете их специально запарывать, то они все приведут к +/- одному и тому же результату: Арджента с самого начала ищет корабль святой, в конце квеста находит, Ирлиет ищет выживших со своего мира корабля, в конце квеста находит (но эт вообще отдельный сюр, так как они особо и не прятались все это время), Ульфар ищет своих братьев - находит, ну вы поняли. Да там есть нюансы, но в целом у большинства персонажей какого-то личностного роста не наблюдается, максимум, в зависимости от ваших реплик в этих квестах, выберется 1 из 2 противоположных исходов, у большинства спутников тупо нет сюжетной арки: 2 квеста, в первом мы начинаем поиск Х, во втором находим и происходит а либо б, смотря что вы нажали в диалоге в квесте 1.
По мне, так в обоих пасфайндерах спутники и их квесты были ощутимо проработанней.
Posted 16 December, 2023. Last edited 27 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Параходы знали, что эту шляпу просто так никто бы не купил, поэтому, в свое время, засунули в пак с турнирами. За 3 года просто 0 контента, кроме турниров и двора, которые, по хорошему, должны были вместе в 1 длс быть, одна сплошная "иберия" по кругу. Такими темпами игру за кочевников/республики/тайные общества/торговлю и все остальное, что уже было в прошлой части, мы увидим еще лет через 5, спустя 20 "иберий", раскиданных по всей карте
Posted 14 November, 2023. Last edited 14 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
150 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
4
3
1
0.0 hrs on record
Не важно какого качества длс, никто не убедит меня, что дополнение, которое выпускают через 1.5 месяца после релиза, не было в игре изначально. Отвратительная бизнес практика распила игры на платные длс
Posted 20 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
0.0 hrs on record
Такими темпами Rogue Trader выйдет быстрее, чем обещанные длс для пасфайндера. Длс из первого сизонпасса были, конечно, крайне сомнительными, но они хотя бы в полгода их выпуск уложили. И да, первый сизонпасс тоже можно было купить на релизе, и прошло полгода до длс, но там то релиз был, хоть какое-то оправдание в виде фикса багов, оптимизации и баланса (что не особо оправдывает само состояние игры на релизе, но я хотя бы мог понять задержку), тут уже год, с момента возможности купить сезонник, скоро пройдет, новая игра совокотов в бете барахтается, а воз со вторым набором длс и ныне там. По качеству всех этих дополнений прекрасно видно, что совокотам не интересно их делать, работают над ними исключительно по остаточному принципу, в надежде еще немного денег срубить. Осуждаю такой подход.
Не покупайте, пусть выпустят все длс, потом по скидке возьмете за копейки, все равно пока ни одного прям достойного дополнения не было (скорее всего и не будет)
UPD. Rogue Trader вышел раньше всех длс из 2 сизон пасса
Posted 14 June, 2023. Last edited 27 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
29.3 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Очень часто про игру говорят, что это буквально ВоВ в синглплеере с улучшенной боевкой. Лучшее описание игры. А вот плюс это, или минус, каждому решать для себя.

Лично меня задушила игра.
Да, боевая система динамичная, чем-то походит на слешер.
Да, визуально игра, за счет как раз таки "ВоВовского" стиля до сих пор смотрится ничего.
Не очень понимаю всеобщего восхваления системы классов, даже для 2012 чем-то прям супер оригинальным это не было, но да ладно, в целом неплохо.
Но, господи, как же все остальное здесь уныло.
Все побочки это "Принеси 10 волчих шкур", думал в квестах фракций будет что-то интересное, но первые 2-3 квеста в Наёмниках, Феях и Ворах абсолютно такая же хрень (ну ладно, у фей хоть немного поинтереснее, но не особо), основной сюжет точно также медлительный, ничего особо не происходит, только все подряд говорят какой я избранный и что срочно надо бежать делать дела, может дальше раскрутится, но у меня нет никакого желания проверять.
В игре не хватает маунта, уж в переиздании могли бы завести, учитывая любовь к посыланию тебя через пол региона ради "собери 5 веток".
Из вышеуказанного вылезают проблемы с интерфейсом, нормально смотреть задания на карте толком нельзя (на общей карте неактивные квесты не показывает, на локальной маркеры плохо заметны), переключаться между картой и списком квестов тоже (при этом со списка квестов горячая клавиша на карту переводит, а вот обратно - нет), очень не хватает нормального стат-листа персонажа со всеми бафами от эквипа, невозможно адекватно узнать ни свой шанс крита, ни плюс к урону, ни резист и тд. Да и в принципе менеджмент инвентаря очень неудобный.
Я не понимаю людей, сетующих про недооцененность этой игры: либо синдром утенка, либо я даже не знаю. Игра вполне заслуженно не вывезла конкуренции в 2012, потому что в морровинде с обливионом миры уже в десятки раз были интереснее(а они вышли на 10 и 6 лет раньше соответственно), тут уровень первого драгон эйджа какой-то по качеству миростроения, который, правда вышел на 3 года раньше и вообще был партийной рпг с полуизометрией, только там еще был отличный сюжет и крутая ролевая составляющая, которой тут и не пахнет (за 15 часов встретилось аж 2 выбора, оба в 1 цепочке квестов и оба состояли в том, что мне просто предлагали предать квестодателей без какой-либо серьезной мотивации), сюжет здесь, по крайней мере в начале, вообще не цепляет, а играть только ради боевки в рпг...ну такое.
Берите только, если вам очень заходят ММО РПГ в сингле, желательно по скидке.

P.S.
Решил, на фоне абсолютного безигорья в последнее время, дать игре еще один шанс, все равно играть особо не во что, в итоге стало еще хуже.
Крафт окончательно убил хоть какую-то необходимость в исследовании, никакой найденный шмот даже близко к крафту не подходит.
Расстояние между квестами одной цепочки стало еще абсурднее, прихожу в замок к наемникам, они посылают меня проверить их хранилище каких-то супер опасных реликвий (кто их вообще наемникам доверил, ну да ладно), который охраняет аж 1 дама, склад естественно давным давно обчистили, возвращаемся к главному, 10 минут диалогов и меня посылают.... НА АБСОЛЮТНО ДРУГОЙ КОНЕЦ РЕГИОНА за 4 ЛОКАЦИИ. К тому моменту, как я туда сюжетно и эксплорно дойду, я уже опять забуду в чем замес, как в квесте до этого было. Даже самые интересные сюжеты не всегда могут такой отвратительный пейсинг истории выдержать, а тут явно не особо то хорошая история. ♥♥♥♥♥, как я вообще должен ветки фракций проходить? Сначала фулл зачищать регион, потом делать их скопом? Так это контринтуитивно, плюс большая часть побочек тоже в ♥♥♥♥♥ собаки посылает. Скипать весь контент и бежать по одной ветке? Так мне лицо без прокачки сломают, плюс придется скипать по несколько локаций скопом, пропуская вообще все квесты в них, кто так играет вообще? Я просто не понимаю этого решения, что мешало, как у фей, сделать историю в одном регионе? Фракций как раз хватит по 1 на регион, ну в крайнем случае пихнули бы 2 в 1. Это бы даже на размер игры не повлияло бы, количество квестов и их размазанность по локациям такой же осталась бы. Кен Ролстон вроде морровинд с обливионом делал, в обеих играх проблема посылания игрока через полкарты на квест вполне решена: в первом случае, огромным количеством инструментов для быстрого перемещения у игрока, во втором, повальным фастревелом и расположением большинства квестов недалеко от открытых изначально точек перемещения. Что мешало хотя бы второй подход, объективно более слабый, ИЗ ИГРЫ, КОТОРУЮ ТЫ ЖЕ ДЕЛАЛ, сюда запихнуть?
Ну и на втором регионе оказалось, что мобы полностью повторяются, что прям добило любой дух исследования, так как локации буквально ничем не отличаются
Posted 14 June, 2023. Last edited 15 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
570.8 hrs on record (139.2 hrs at review time)
Early Access Review
За полтора года "раннего доступа" добавили: несколько дивизий, в большинстве из которых просто перетасованы одни и те же юниты (у нато в этом плане получше, с добавлением британцев и французов, а вот у овд вообще тоска), несколько карт, из которых реально интересных буквально пара штук, а остальные - просто поля с небольшими вкраплениями лесов и деревень, и аж целых 2 "операции", которые просто слегка модифицированные битвы с ботом 1х1, для них даже карты отдельные делать поленились. С такими темпами разработки игру из раннего доступа выпустят еще очень нескоро.
Ну и еще онлайн околомертвый, с рандомами пытаться найти игру так, чтобы в процессе никто не отвалился, можно действительно долго

UPD.07.07.23
Разрабам уже настолько стало впадлу доделывать свою игру, что для новых дивизий уже даже рескина юнитов не делают, просто забирают из старых. По факту разработка уже, похоже, совсем сдулась, и основная команда евгенов вернулась клепать ДЛС для стальной дивизии, не удивлюсь, если в этом году даже обещанный хрен пойми когда army general так и не добавят.

UPD 08.05.24
Игра таки собирается вываливаться в релиз, в качестве "подарка" игрокам раннего доступа вывалят 5 дивизий, находящихся в игре уже около года, 3 из которых вполне борются за звание "худших" в игре, 2 просто средние и полностью состоят из копипасты, остальным за этот мусор еще и дополнительно заплатить предложат лмао. Разработчик пытается загазлайтить всех, что обещал меньше контента в раннем доступе, но скромно умалчивает, что, вместо заявленных 6-8 месяцев, это все заняло 2.5 года. Зато уже распилили все будущие обновления на кучу оверпрайс длс. Жаль, что конкуренции в жанре почти нет на данный момент
Posted 8 May, 2023. Last edited 8 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
42.3 hrs on record
Отношение к игре очень зависит от вашего восприятия: если расценивать ее как аркадные полетушки в космосе, то в целом пойдет, если ждать продвинутый лутер шутер или хоть немного интересного сюжета - нет.

Сюжет абсолютно неинтересен и банален. Видимо хотели поиронизировать над клише, но получилось так, что эти самые клише съедают всю иронию. Да и в целом чего-то интересного нет, унылые разборки корпораций в космическом Диком Западе. Мотивации ни у кого толком нет, сама история ни с чего начинается, ничем заканчивается. Большая часть персонажей существует лишь для того, чтобы дать вам новый перк, серьезно, у половины даже страницы диалогов не наберется, ну а главный злодей с мотивацией: "Лучше умереть злодеем, чем жить ноунеймом" ничего, кроме кринжа, не вызвал. Ну и если вы подаете сюжет через комиксы, можно было их получше нарисовать хотя бы, не прям плохо, но уровень среднего фрилансера на просторах тырнетов ваших.

Сама прокачка странная, есть как абсолютно необходимые перки, так и полный мусор, на который даже после прохождения жалко тратить ресурсы, да и открываются они очень неравномерно по сюжету, видно, что добавляли по ходу раннего доступа, в итоге значительная часть полезных утилити пассивок появляется уже ближе к концу, когда они не то, чтобы сильно нужны.

Репутация пилота рудиментарна чуть более чем полностью: дрочите бесконечные поручения "убей 10 кабанов", чтобы в итоге получить пассивку на "+x% к получаемой репутации и награде за миссию", ну и пара фиолетовых модулей, которые пойдут на разбор через час игры, если не сразу.
Квесты почти все унылое "слетай-убей" полноценных побочек (не бесконечных поручений для гринда) очень мало, и сложилось впечатление, что часть из них не доделана. Есть как более менее полноценные цепочки (ветка мафиозников и та, где надо банды между собой стравить), так и цепочка из ажно 2 квестов, где батю рандомной девочки спасти надо.
Исследование космоса очень однообразное. В игре буквально 5 штук энкаунтеров в космосе, все из которых заключаются в "зачисти неписей в кармане" или решение простенькой головоломки. Есть еще всякие "неизвестные сигналы" и "зовы о помощи", но какого-то смысла в их прохождении, после прохождения испытания на ускоренный перелет по системе, нет.

ГОЛОВОЛОМКИ!!!! Какой умный человек решил, что игрокам будет интересно летать по достаточно большим локациям без маркеров и искать x генераторов/энергосфер/этих штук реликтов/etc. - загадка. Притом обычно первые 3-4 находишь достаточно легко, а вот последний как дебил ищешь, тыкаясь в каждый пиксель. Оно не сложно, там думать то не надо, но просто времязатратно, в первые пару раз еще интересно, а вот потом просто раздражает. И ладно бы такого было мало, но этой ♥♥♥♥♥♥ придется заниматься десятки раз за игру (если конечно хотите пройти испытание на быстрый пролет по системе, а, поверьте мне, вы захотите)

Как для лутер шутера здесь очень мало всего: пушек всего видов 8, дальше только изменения редкости, кораблей всего 9, дальше тоже только изменения редкости, разнообразия модулей нет вообще, меняются только префиксы перед оружием/модулями, но их импакт на геймлпей околонулевой.

Испытания (ачивки дающие пассивный перк после выполнения) полезны только на быстрый пролет по системам, кроме этого там еще штуки 4-5 на убийство всякого мобья, но толку от них 0, так как пассивки за выполнение говно. Зачем мне перк на доп лут с определенных мобов, если основной источник лута все равно зоны повышенной опасности (микро инстансы), да и к моменту выполнения вы скорее всего уже улетите в другую систему с другими врагами.

Экономики просто нет, цены на станциях одной системы одинаковы, даже между системами особо не поторгуешь, да и в целом тратить деньги после покупки корабля не на что.

Механику рифтов (эндгейм) лично я не понял. Она существует лишь для галочки "у нас есть эндгейм контент", а толку то с него, если открывается он после прохождения сюжета? Получить легендарки? А зачем? Я все квесты к тому моменту прошел, какого-то безумного билдостроения тут все равно нет. Фармить легендарки, чтобы потом их закидывать на склад и любоваться ими? Игра после прохождения сюжета и немногих полноценных сайд квестов просто заканчивается, да можно полетать по пустому космосу, но ради чего?

Из хорошего можно отметить визуальную составляющую. Виды космоса действительно красивые, дизайн у многих локаций прям хорош: всякие пояса ледяных астероидов, заброшенные строения древних, огромные станции и тд.

Ну и в целом боевка какое-то время интересна, да, в итоге все сводится к "залетел в толпу врагов, прожал скилы, зажал лкм на красных точках", но по началу вполне развлекает.

В итоге, на мой взгляд, игра пытается усидеть на всех стульях сразу и у нее не очень получается: как для приключений в космосе здесь слишком слабый сюжет, мало побочек и толком нет разнообразия активностей, плюс гринда наваливают, как для лутер шутера здесь слишком мало вариаций оружия, кораблей и модулей.
Сложилось ощущение некоего упрощенного ассасина от юбиков в космосе, крайне спинномозговой геймплей без особой глубины, если вам такое заходит - велком.
Остальным же посоветовал бы покупать лишь по скидке, когда играть совсем не во что/либо хочется отдохнуть от серьезных сюжетных сингловых тайтлов.

P.S. русский перевод корявый, иногда искажает смысл реально сказанных фраз
Posted 25 April, 2023. Last edited 26 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
66.1 hrs on record
Не могу сказать, что игра прям совсем плоха, но в стиме доступны лишь 2 варианта отзыва, а по окончанию игры, лично для меня, негатив все таки перевесил. Хотя Wasteland (что 2 часть, что эта) продвигают по единственной известной Брайану Фарго стратегии - пытаться выехать на том, что ты когда-то стоял рядом с людьми, сделавшими Фоллаут 2, на самом деле по духу игра что-то среднее между тактикс и фолачами от бесезды, но обо всем по порядку.
Плюсы:
+Хорошая, для изометрии, графика. Визуально все сделано неплохо, даже добавили диалоги от первого лица с некоторыми сюжетными персонажами.
+Завезли кастомизацию внешнего вида персонажей, не ждите прям супер детализации, но для изометрии более чем сойдет.
+Неплохая система апргрейда оружия/брони.
+Кооп. Он есть, всегда лучше, чем если бы не было.
+Хороший саундтрек, играл бы только почаще!
=В относительный плюс можно записать билдостроение и все, что с ним связано. Относительный потому что прям опробывать все варианты нормально получится лишь на всяких нормалах, выше уже слишком решает оптимальный состав пати.
А теперь к минусам:
-И главным минусом является буквально ложь в определении этой игры: рпг здесь и не пахнет, без шуток этой игре xcom ближе, чем тот же Фоллаут. В игре нет никакого отыгрыша, ваш потолок - это выбрать ничего не значащую сторону в паре побочек и в финале.
-Диалоги унылые, вариантивности в них 0, можно а)взять квест; б)нехотя взять квест; в)отказаться брать квест (но назовите хоть 1 причину этого не делать); г)поспрашивать какую-то ненужную информацию/пройти скилчек на пропуск этапа квеста, либо попросить больше денег
-На фоне местного сюжета, истории про поиск бати/сына из беседковских фоллаутов выглядят как "Преступление и наказание", здесь не то что нет неожиданных поворотов, здесь "ожиданных" то нет и это не в плане "я предугадал все линии сюжета", нет, здесь просто их нет, вот что вам нпс вначале вывалят, то и будет, даже о единственном реальном выборе в мейн квесте вас предупредят почти в самом начале игры, чтоб игрок ни дай бог не умер от жутких мук выбора концовки.
-Сам по себе квесты тоже унылые донельзя сходи/найди-убей/вернись-принеси. Никаких захватывающих побочных историй или типо того даже не ждите.
-Напарники. Зачем они здесь? Хоть какой-то квест есть лишь у одной, взаимодействие в диалогах есть еще в 1 квесте у 1 напарника, но настолько минорное, что ни на что не влияет. Остальные даже реплик практически не выдают. Зачем они вообще нужны тогда?
-Атмосфера и юмор. Нет, я понимаю, что у игр может быть несерьезный тон, или что в игре могут быть некие комик релифы, но весь мир этой игры это сплошной город детей из 3 Фоллаута (там вроде еще была деревня с 2 супергероями, тоже что-то на уровне местного кринжа)! У нас тут клоуны-шизы-мексиканцы, сектанты Рейгана, враждующие с роботами-коммунистами, местный Джокер со своей свитой шизов, в одном из длс нас еще кормят чистой калькой с детей атома из тех же беседкиных фолачей. Но при этом бесезду за эту откровенную ♥♥♥♥♥♥♥ не пнул лишь ленивый, а тут всем все нравится, у всех наследник второго Фоллаута.
-Ваш выбор ни на что не влияет, вообще, пару раз дают выбор на уровне прошлой части: Вот тебе 2 места, про которые ты ничего не знаешь, можешь пойти лишь в одно из них. В остальных случаях выбора либо нет, либо его максимальный импакт - немного измененный слайд в финале. Единственный серьезный выбор - это выбор концовки, но, как уже было сказано, о нем предупреждают чуть ли не с самого начала игры.
-В минусы еще можно записать крайне сомнительные интерфейсные решения, кто придумал не подписывать бафы/дебафы на врагах - гений (нет), ведь каждый игрок обожает заучивать иконки местного говна.
=В относительные минусы еще можно добавить бесполезность некоторых типов вооружения на высоких уровнях сложности из-за откровенно имбалансных перков в других ветках, но думаю некий дисбаланс в таких играх неизбежен.
=Сюда еще можно записать недокрученность боевой системы, обидно видеть столько видов урона, при этом невозможность их закомбинить как-то и тд.
=Не то чтобы минус, но я не очень понял, зачем было добавлять эти диалоги от первого лица, если проигрываются они с каждым персонажем по 1 разу при встрече, и на этом все. При этом персонажи, удостоившиеся этих вставок выбраны очень странно: у нас тут Патриарх, 2 его детей (один из сыновей видимо не заслужил такой радости, хотя уровень его участия в сюжете такой же как и у второго), местный криминальный авторитет, фигурирующий в 1.5 квестах, но он вроде как отсылка, так что ладно, главный сюжетный спойлер, лидер 1 из фракции подсосов Патриарха, у которого также 1 квест и потом игра будет нам усиленно пихать квест на его выпил и 1 из спутников (вроде тоже отсылка). Совершенно непонятно по какому принципу удосуживались такой чести нпс (ну кроме местной королевской семьи), и зачем в принципе была нужна эта фича, если ее явно не смогли осилить полноценно.

По итогу игра не худшее на что можно обратить внимание, а изометрические тактики/околопрг/рпг вообще не богаты на ежегодные крупные релизы, поэтому если продается со скидкой, или вам совсем больше не во что играть, то взять конечно можно, но никаким вторым Фоллаутом здесь даже и не пахнет, не ведитесь.
Posted 2 April, 2023. Last edited 2 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries