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9 people found this review helpful
5.2 hrs on record
Ein Plattformshooter-?, Rollen-? oder Strategiespiel? Keine Ahnung welchem Genre ich dieses Spiel zuordnen sollte. Es scheint von allem etwas zu sein. Habe auch nie verstanden, worum es bei ''A Valley Without Wind 2'' geht und worauf man in dem strategischen Part des Spieles hinarbeitet.

Den größten Teil des Spieles, rennt man durch verschiedene, zumindest sehr abwechslungsreiche Gebiete, kämpft gegen unzählige abstrakt gezeichnete Monster, sammelt diverse Items ein, deren Verwendung sich mir bis heute nicht erschlossen hat und erhält dabei durchgehend Unmengen an Errungenschaften. Es reicht schon simpel eine Truhe zu öffnen und Achievements ploppen über dem Bildschirm auf.
Momente in denen man sich kurz wie ein Held fühlt! Denn in welchem anderen Plattform-, Rollen- Strategie... ach was weiß ich Spiel, bekommt man schon Achievements für das simple betätigen einer Taste.
Es sind jedoch Momente, die allerdings nur kurz anhalten, da man in den von zahlreichen Monstern bevölkerten Gebieten sehr schnell stirbt, was dazu führt, dass die Gebiete noch schwerer werden und von noch mehr Monstern bevölkert wird, was erneut einen schnellen Tod zu Folge hat und wiederum verursacht, dass die Gebiete mit deutlich deutlich mehr und schwereren Monstern gefüllt wird...... Ein Teufelskreis, aus dem man kaum wieder herausfindet.

Zum Glück!, gibt es die Möglichkeit kooperativ durch die Gebiete zu streifen, dabei vor den schweren Monstern wegzurennen oder zu kämpfen und zu sterben und ähm irgendwelche Gebäude auf der Strategiekarte zu bauen.
Die Erfahrung jedoch hat gezeigt, dass auch kooperativ das Spiel sehr schwierig ist und man mit einem Freund durch die Spielwelt streift und gemeinsam keiner weiß, was man dort eigentlich genau zu tun hat.
Eines Tages vielleicht, werde ich das Spielprinzip und die Handlung von ''A Valley Without Wind 2'' verstehen und die Genialität der Devs hinter dem Konzept des Spiels festellen.

Kurzum fällt es mir schwer, eine klare Empfehlung für ''A Valley Without Wind 2'' auszusprechen.
Der Versuch es gemeinsam mit einem Freund zu spielen und zu verstehen, war jedoch eine Erfahrung, welche ich nicht missen möchte. Außerdem ist der Soundtrack im Hauptmenü überragend im Vergleich zu anderen Plattform-, Rollenspi.... jaja was was auch immer und schlägt den Soundtrack von so manch Triple A Produktion um Längen!
Posted 24 November, 2017.
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20 people found this review helpful
101.2 hrs on record (100.4 hrs at review time)
Für mich persönlich der beste Multiplayershooter den es jemals gab. Absolut zeitlos und das Spielgefühl und die Idee dahinter altern nicht. Kein Levelsystem, nichts zum freischalten, keine mikrotransaktionen, dlc's oder sonstiger neumoderner Kram der das Teamzusammenspiel in heutigen Onlineshootern zerstört. Hier kommt es von Anfang an nur auf Skill, viel Geduld und perfektes Teamwork an.
Posted 29 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
103.8 hrs on record (47.4 hrs at review time)
Sehr faires Free 2 Play Modell!
Läuft mittlerweile auch deutlich runder als zu Release.
Zudem findet ein regelmäßiger Austausch mit der Community statt, auf deren Wünsche und Anregungen auch eingegangen wird. Magic Fans sollten also durchaus mal einen Blick in dieses Spiel werfen.
Abwechslungsreichtum durch stetig neu hinzugefügte Karten ist geboten.
Posted 19 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.2 hrs on record
Weil ichs kann.
Posted 1 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
164.5 hrs on record (106.0 hrs at review time)
CS:GO Review
Wow!
Weiß noch genau als es im August 2011 angekündigt wurde.
Die Vorfreude steigerte sich immens, denn Counter Strike kenne und liebe ich schon seit mittlerweile über 10 Jahren.
Dann wo ich Anfang 2012 Teil der Betatester wurde, war ich doch erst recht ernüchtert. So viel neues bot das Spiel damals nicht im Vergleich zu den Vorgängern und ich betrachtete es erstmal recht skeptisch, bestellte es als Fan der Serie trotzdem vor.
Damals kümmerte sich auch noch hauptsächlich das Indie-Studio ''Hidden Path Entertainment'' (welcher das Tower Defense Game ''Defense Grid'' rausbrachte) um die Entwicklung des Spiels. Auch nach Release konnte ich mich nicht so recht für das Spiel begeistern. Fällt auch schwer zu beschreiben, woran das genau lag. Es wirkte einfach nicht so rund und ich wechselte eher wieder zu Counter Strike Source, welches dank der Community immer noch so viel Abwechslungsreichtum bietet nach all den Jahren. Counter Strike: Global Offensive war selbst fast nach einem Jahr Release auch noch deutlich unter den Spielerzahlen von Counter Strike 1.6 und Source.
Es kam mir auch oft so vor, als hätte dieses Spiel verdammt viel Potential, welches von Hidden Path Entertainment aber nicht genutzt wurde, scheinbar weil diese selbst keinen so genauen Plan hatten, in welche Richtung dieses Spiel gehen sollte.
Es kam nach längerer Zeit, wie es glücklicherweise kommen musste und Valve alleine übernahm wieder die Zügel und begann sich um seinen neues Counter Strike zu kümmern. Es wurde viel gepatched, gefixed sowie weitere Balance Änderungen vorgenommen. Zudem wurde ein Skin und Item System (welches in ähnlicher Weise schon aus Team Fortress 2 bekannt ist) in das Spiel integriert, sowie anderer neuer Content und es fanden auch immer öfters Event-Updates wie z.B. Operation Payback, Operation Breakout etc.. statt, wo neue Maps aus dem Workshop fest ins Spiel integriert wurden und man kleine Missionen erledigen kann um an neue Skins zu kommen. Auch hat Valve das Spiel stark im E-Sport gefördert und schlussendlich ist Counter Strike auch nichts anderes als ein reines Wettbewerbspiel.
Die Rechnung ging wohl auf, denn mittlerweile stellt Counter Strike Global Offensive immer neue Spielerrekorde auf und ist seit einiger Zeit sogar das zweitgespielteste Game auf Steam mit 700.000 aktiven Spielern pro Tag zurzeit!!
Habe seit längerer Zeit auch mal wieder reingeschaut und bin nun doch sehr angetan von CSGO :)
Meine Counter Strike Zeit ist zwar schon seit mehreren Jahren vorbei und ich halte Counter Strike 1.6 immer noch für das beste Counter Strike, wobei aber sicher auch nostalgische Erinnerungen da eine Rolle spielen ;)
Kann es uneingeschränkt empfehlen für Leute die auf Wettbewerb stehen und gerne Shooter spielen.
Die Lernkurve ist sehr steil für Neuanfänger und frustrierend, aber Ausdauer und Fleiß werden belohnt, wenn man merkt wie mit der Zeit der eigene Skill immer besser wird :)
Posted 25 October, 2015.
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14 people found this review helpful
3.3 hrs on record
Totally Overrated and NOT funny.
Better you play Battleblock Theater, if you want a great Coop Game.
Its from the same publisher and soo much better!!
★★★☆☆ 3/5
Posted 31 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
11 people found this review funny
5.2 hrs on record
Fish 'n' Chips
Posted 14 March, 2015.
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14 people found this review helpful
3.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
#5/5
Posted 4 July, 2014. Last edited 18 October, 2014.
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51 people found this review helpful
3 people found this review funny
8.8 hrs on record (8.7 hrs at review time)
If you don't purchase this game, then you will have lots of moths in your house.
Posted 10 April, 2014.
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159 people found this review helpful
144.2 hrs on record (35.7 hrs at review time)
Early Access Review
Day Z ist besonders. Weshalb ''besonders''? Das möchte ich nun kurz erläutern nach meiner Sichtweise über das Spiel.
In Day Z startest du einsam und verloren am Strand, ausgestattet nur mit einer Taschenlampe und die dazugehörigen Batterien, falls es Nacht werden sollte. Nach kurzer Zeit begreifst du, dass auf einer riesigen Insel gestrandet bist, jedes Haus, jede Siedlung die du betrittst, verlassen. Schnell bemerkt man das die vielen Zombies die die Insel umherstreifen, ehemalige Bewohner sind. Du weißt nicht was passiert ist, wie es dazu kam, aber du bist mit der Situation konfrontiert und alles was dir wichtig ist, einzig und alleine das Überleben. Wasser gegen den Durst zu finden, etwas zu Essen, vielleicht auch ein wenig Medizin, nützliche Tools und bestmöglich Waffen zur Selbstverteidigung. Doch da sind noch andere Überlebende auf der Insel, echte Menschen keine npc's. Diese sind genauso auf der Jagd. Nach was eigentlich? Sind sie wirklich auf der Jagd, oder eher auf der Flucht? Immer dieser Gänsehaut Moment wenn du anderen Playern begegnest und keiner weiß was jetzt passiert. Später merkst du das es am besten ist, Allianzen mit anderen Playern zu schmieden, eine Gruppe zu bilden um gemeinsam zu überleben. Dann jedes mal diese unheimliche Atmosphäre wenn man eine Geisterstadt betritt und statt Zombies könnten auch andere ''feindlich'' gesinnte Gruppen auf der Lauer liegen um dich zu töten und deine Ausrüstung, Tools an sich zu reißen. Denn es ist ein nackter Kampf ums Überleben und das Spiel lässt einen den Freiraum selbst zu entscheiden wie du dich der Umwelt gegenüber verhältst. Dadurch werden menschliche Züge schnell sichtbar, manch einer lebt Sadismus aus, indem er schwächer ausgerüstete Survivor gefangen nimmt und mit verdorbenem Essen quält, ihm befiehlt sich auszuziehen bis aufs Unterhemd und dem Gefangenen schlussendlich die Freiheit vortäuscht nur um ihm dann in den Rücken zu schießen. Manch andere helfen wo es nur geht mit Verpflegung und nützlicher Ausrüstung. Diese Freiheit macht das Spiel so besonders und gleichzeitig auch kontrovers. Es geht nicht um ein bestimmtes ''Ziel'', einen ''Endgegner'' oder einer ''Highscore''. Nein Day Z ist anders, anders als herkömmliche Spiele und genau das macht es besonders. Die Mischung aus Freiheit durch die 225km² frei begehbare Insel, die grafisch tolle Darstellung, die Interaktion mit anderen Playern und diverse Möglichkeiten die noch dazukommen werden (da frühe Alpha) machen Day Z zu einem der intensivsten Spielmomente die ich in den letzten Jahren erleben durfte.
Posted 19 March, 2014. Last edited 19 March, 2014.
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