5
Producten
beoordeeld
0
Producten
op account

Recente recensies door alx3d

1-5 van 5 items weergegeven
1 persoon vond deze recensie nuttig
14.0 uur in totaal
  • Игра рассчитана на спокойное прохождение. Геймплей неспешный. По этому поводу бессмысленно нервничать – лучше сразу настроиться на игру в 12-14 часов, что бы там в игре не происходило.
  • Цена, на мой взгляд, завышена. По скидке она выглядит более справедливой, но это именно про принятие решения о покупке и количество продаж в итоге, а не про саму игру.
  • Разработчики нашли хороший баланс интерактива при плавной и линейной подаче. Нам на протяжении игры нужно делать выборы, которые двигают историю дальше и при этом почти ни на что не влияют. Но это помогает поддерживать вовлечённость игрока.
  • Звуковое сопровождение соответствует происходящему, поддерживает нужный уровень напряжения и при этом не надоедает.
  • Из недостатков выделю только низкую оптимизацию – фреймрет может постоянно меняться, уменьшаясь в 2 раза (может зависеть от мощности ПК). FPS не критичны для игрового процесса.Играть можно и на средней графике – от этого восприятие игры не снижается (я играл на высоких настройках, картинку на средних просто проверял).
Повествование экологично по отношению к игроку
  • Игра линейна. Это мы принимаем и поэтому спокойно воспринимаем сюжетные хитросплетения. А не как это сделано в некоторых играх, где тебе втирают в симпатию и доверие нескольких персонажей, а потом предлагают выбрать, кто из них умрёт и потом будут обвинять в случившемся и припоминать при каждом удобном случае.
  • Психологически игра выверена – мы полностью следуем персонажам, но при этом остаёмся сторонним наблюдателем. Т.е. нет такого, что приходится напрягаться, ожидая, что игра тебя поимеет или попытается заложить какую-нибудь повесточку. Нам честно и сразу выдают всю часть истории, доступную на момент развития событий и при этом дальше всегда есть что-то ещё. Игра не теряет интригу вплоть до самого финала, где разработчики также сделали красивый ход, чтобы завершить историю и отпустить игрока.
  • С позиций психоанализа игра обладает терапевтическим эффектом, позволяя со стороны понаблюдать за некоторыми событиями и уловить интересные закономерности психики, что позволит примерить это на себя и окружение и сделать косвенные выводы для своей жизни. Популярная нынче тема психопатии ярко представлена.
Геймплей
  • В процессе игры нам дают поводить за нескольких главных героев истории. При этом сделано органично и не ломает восприятие. Разработчики сделали это хорошо.
  • Инновационных игровых механик тут нет, но использованный набор выбран точно, чтобы не отвлекать от истории и дать возможность быть вовлечённым на протяжении всего прохождения.
  • Особое удовольствие тут не в экшене, не в отгадывании загадок и не в правильных выборах, а в том, что постоянно ловишь себя на мысли, что хочешь предвидеть развитие событий и предугадать сюжетные развязки. Но игра ритмично даёт новую порцию информации или поворот. В этом зачёт.
Хичкок
  • Как пишут разработчики, они взяли стилизацию у Хичкока, но историю предложили свою. Именно так. Связи c историями Альфреда тут нет. Хичкока уважаю, но не фанат его творчества, поэтому наличие или отсутствие схожести с его фильмами не имеет значения.
  • Возможно, писать в названии игры «Альфред Хичкок» было маркетинговой ошибкой, т.к. это автоматически может отсекать, а не привлекать аудиторию – судя по относительно немногочисленным отзывам - игра не разошлась.
Достижения в игре
  • Лучше не смотреть заранее названия и описания ачивок, чтобы вообще не спойлерить себе игру. При этом их можно собрать почти все при первом прохождении, не отвлекаясь специально на достижения. Остальные получите, переиграв отдельные фрагменты и затратив 1-2 часа (что вписывается в 14 часов общего геймплея).
  • В итоге в коллекции будет игра с перфектным прохождением без нервотрёпки и больших затрат времени, для кого это важно.
Дополнения (Deluxe edition)
Я взял Делюкс-издание, чтобы полностью погрузиться в тему игры и поддержать разработчиков. Но это делать не обязательно. В итоге мы получаем:
  • Саундтрек, который специально слушать вряд ли кто-то будет, только для дополнительных раздумий над игрой (для сравнения, в BlackSad джазовый саундтрек атмосферный и приятный для отдельного прослушивания).
  • Набор из шести изображений в хорошем качестве – это рисунки по локациям игры, а не графика из игры.
  • Набор из цветовых фильтров отображения картинки в игре, которые можно выбрать. Но они не особо нужны, т.к. эти фильтры оптимально уже используются в игре там, где это нужно для передачи повествования и атмосферы. Просто играть с одним из фильтров всю игру будет странно.
  • Артбук – содержит скетчи персонажей, локаций и визуальной составляющей игры.
Рекомендации к покупке
Если готовы выделить 12-14 часов в ближайшие несколько дней на полное погружение в игру до прохождения всей истории, то рекомендую купить и начать не откладывая. По скидке или нет – не важно. Важен интуитивный отклик. Купили – устраиваемся поудобнее и начинаем играть. И да пребудет с нами игровая потенция!
Geplaatst 24 maart 2023. Laatst gewijzigd 7 april 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
2.8 uur in totaal
В этой истории интересна вот какая мысль:
Если бы не было встречи персонажей, то в чём качественно изменился бы их жизненный путь?

Могу предположить, что всё у них было бы примерно также на исходе лет.
Время никого не ждёт и оставляет только благодарность за яркие и тёплые воспоминания или горечь сожаления из-за утраченных возможностей и нереализованного потенциала.

В этом плане игра даёт возможность нам самим пожить мыслями и чувствами персонажей и получить от себя отклик на то, как сложились их судьбы.
Вот, на мой взгляд, основная ценность игры, а даже не картинка, звук и прочее оформление (у игры с этим всё в порядке).

То, что игра короткая - это даже хорошо, что разработчикам удалось упаковать основную идею в такие временные рамки. Присутствует некоторая надуманность при развитии событий. Это не мешает воспринимать смыслы, которые заложены в основу игры.

Рекомендую по скидке.
Geplaatst 22 januari 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
3.6 uur in totaal (0.8 uur op moment van beoordeling)
Игра продолжает историю из первой части – завязка сюжета представлена в стартовом ролике и первых диалогах. Знакомым с играми Пираний этого достаточно. Новички могут растеряться, т.к. за ручку тут не водят.
Можно играть сразу в ELEX2, но после первой части проходить интереснее, т.к. добавляется приятное чувство узнавания.

Как всегда, главный герой растерял все свои навыки (к примеру, Эш из Зловещих мертвецов после первой части, вообще, видимо, забыл всё, собрал друзей и опять поехал в этот домик в лесу) и начинает с нуля, постепенно реализуя потенциал и развиваясь в выбранных нами умениях.  

Мои опасения по поводу технических требований оправдались частично. На минимальном железе, указанном в требованиях к игре, выдаёт играбельную картинку (средне-высокие настройки графики). Ультра-настройки показали не очень большую просадку по fps, но и не сильно улучшилась картинка. Так было и в первой части игры.

Можно предположить, что графика будет вызывать много претензий, но эта игра не про красоту здесь и сейчас. Не все поймут, что значит стоять на каком-нибудь возвышении и созерцая, как ночная дымка постепенно укрывает раскинувшийся пейзаж размышлять, куда хочешь отправиться дальше. Более красивых пейзажей полно в других играх, но ЭЛЕКС с ними и не пытается конкурировать. Такая же атмосфера до сих пор ощущается в старенькой Готике, т.е. это не про графику.

Игру ELEX2 стоит воспринимать, как эволюционное развитие имеющихся наработок студии и не ждать радикальных изменений (технических и игровых) по сравнению с первой частью Готики:))

Да, и ещё:

Во время прохождения игр от Пираньи нельзя говорить плохо о них. Никогда. Даже если они содержат недоработки. Даже если игра не привлекла, ты не должен говорить о ней плохо. Это очень старый, простой и примитивный принцип, но это так. Когда игра пройдена — тогда да, можно говорить: вот это было не так, и это было не так. Давайте постараемся, чтобы в будущем такого не было.

Ну, вы поняли..
Geplaatst 1 maart 2022. Laatst gewijzigd 23 november 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
26.7 uur in totaal (23.8 uur op moment van beoordeling)
"Не понимаю тех, кто играет в игры с долгим прохождением. Это же сколько времени надо потратить! Да за это время можно получить хороший навык, например, выучить иностранный язык." - делился мыслями с мастером по обсуждаемой теме компьютерных игр, пока она меня постригала. 
Сделав паузу, я продолжил: "Когда вижу много положительных отзывов от людей, которые наиграли более 100 часов, то стараюсь априори избегать такую игру. Лучше пройти несколько коротких игр с хорошим сюжетом, посвятив всего несколько вечеров и получить целостное впечатление от завершенных историй."
Говоря это, я подразумевал игры, типа Mass Effect Legendary и имел ввиду именно её, не называя название.

Спустя некоторое время меня начали посещать сомнения насчёт однозначности таких рассуждений и я рискнул... 
Игра сразу затянула сюжетом, проработанным миром, персонажами, эпичностью. Играть за одного персонажа всегда привычно и интересно, но когда ты становишься капитаном самого современного космического корабля с полным экипажем и получаешь карт бланш на перемещения - этот момент даже смущает вначале, но потом вживаешься ещё сильнее: А куда бы полететь прямо сейчас?..

То, что считал недостатком этой игры - обернулось достоинством, ведь впереди ещё целая нераскрытая история..!

Времени на игры больше не стало, зато теперь я уверен, что заполучил не просто хороший "односерийный фильм", но добротно сделанный "сериал", который стоит досмотреть до конца. 100+ часов погружения в этот мир мне ещё только предстоят, чего и вам желаю!)
Geplaatst 26 november 2021. Laatst gewijzigd 26 november 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
21 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
3.3 uur in totaal (1.2 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Взял игру в день её появления в магазине в раннем доступе.
Просто из любопытства, как будет объединена механика Факторио с машинным обучением, как это влияет на принятие решений в игре.
Ниже делюсь опытом первых 50 минут в игре.
Этот отзыв относится к версии в дни релиза, поэтому он может устареть через время.

Итак, поехали:

(00 мин) - Знакомство с интерфейсом. Посмотрел опции управления - там много написано про кнопки, потом изучим по ходу игры.
В справочнике по ML оказались внешние ссылки на kagle, coursera и т.п. Проходим мимо.
(03 мин) - Запуск новой кампании. Комикс в начале похож по стилистике на while True: learn()
(06 мин) - Как это всё работает? Мальчик бегает только для того, чтобы двигать положение на карте, но толку от него нет - всё делает курсор мыши.
(10 мин) - Побегал, научился раскапывать сфинкса. Правая кнопка мыши (ПКМ) - рулит!
Кот-учёный говорит на исковерканном языке. Это либо болгары переводили, либо разработчики хотели так передать особенность его личности или происхождения, хз..
(13 мин) - Не знаю зачем, но собираю хлопок вручную..
(15 мин) - Понял, что нужно везде использовать ПКМ, прямо можно не отпускать, лес сам рубится. Чем-то напомнило Don't Starve, но там действуешь в режиме цейтнота и выживания, а тут просто потому что будешь что-то дальше с этим делать, пока не знаешь что..
(20 мин) - Научился делать конвейеры и оборудование. Что с этим дальше - буду разбираться. Всё можно разрушить, нажав кнопку мыши, даже по неосторожности. На изображение оборудования в меню заказа надо один раз нажать, иначе наштампуешь кучу однотипного барахла.
(23 мин) - Всё! Обучающая часть игры официально закончилась. Теперь я всё знаю. Дальше всё будет по-серьёзке!
(24 мин) - Исследуем карту, собираем ресурсы. ПКМ почти всегда нажата. Клубки и сталь собираем ЛКМ. Есть заброшенное оборудование, его можно тоже взять себе в карман.
(28 мин) - Обошел всю карту. Врагов нет, умереть невозможно. Бесит собирать руду - в игре нет дедлайнов, поэтому смысла делать большую задержку на добычу руды вообще не вижу, просто трата времени.
(34 мин) - Разобрался с магазином, продаю барахло за монеты. Капитализм!
(40 мин) - Разобрался с созданием конвейерных цепочек, освоил производство и подачу хлопка, леса и клубков. Там это попадает сразу в магазин, и некоторым котикам часть этого товара нужна. Есть статистика, кто и что берёт и что востребовано. Чтобы больше заработать, нужно удовлетворить разнообразный спрос на товары.
(43 мин) - Повозился с конвейерами, научился их ставить правильно, с учётом направлений. А то, ведь, все непонятки хочется списать на баги.
(47 мин) - Обнаружил, что деньги зарабатываю, а баланс нулевой. Баг? Нет. Там просто так сделано, что на карте исследований новых технологий исследования за деньги покупаются. И если сделал заказ на исследования, то деньги сразу переводятся туда. Когда не исследуешь, то баланс начинает пополняться.
(50 мин) - ИТОГ:
За 50 минут игры разобрался в принципах строительства и зарабатывания. Машинного обучения пока не увидел, но уже есть статистика потребления. Угрозы и конкуренции нет, с нехваткой ресурсов не столкнулся, чек-поинтов нет. Игра, в этом плане, больше релаксовая. Мозг напрягать пришлось пока только над тем, чтобы освоится в механике.
Синергетического эффекта от Factorio и WT:L на этом этапе не выявлено.

Думаю, нужно ещё 2 часа игры, чтобы раскрыть все механики, связанные с машинным обучением. Продолжу играть, как будет время. Мой интерес в принятии производственных решений на базе ML пока не угас за эту первую пробу. Но только это! Иначе, лучше брать чистые тематические игровые продукты и наслаждаться игровым процессом с их отработанным балансом и своим понятным видом азарта.
Geplaatst 18 februari 2021. Laatst gewijzigd 18 februari 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
 
Een ontwikkelaar heeft op 28 feb 2021 om 0:48 gereageerd (reactie weergeven)
1-5 van 5 items weergegeven