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80.6 hrs on record (77.1 hrs at review time)
Better physics while driving in Test Mode, than World of Tanks. 10/10
Pls Wargaming, fix your game, before i think about a return. Until that day, this is my new Oasis 🤩
Posted 13 April.
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167.7 hrs on record (156.1 hrs at review time)
Absolut klasse. Wer kein Mimöschen ist, das dabei rumheult, wenn es nicht sofort die Bosse umhauen kann und nicht sofort an irgend einer Stelle weiterkommt, OBWOHL es seinen Charakter so toll geskillt und ausgerüstet hat, der wird mit diesem Spiel wirklich glücklich. Fordernd, große Spielwelt, viel zu sehen, eine Menge Spezialisierungsmöglichkeiten, ein ganzer A*** voll Loot überall in der Spielwelt versteckt, eine dezent erzählte Story, die man zwar schnell verpassen kann, wenn man nicht aktiv nach ihr sucht, aber dafür lohnt es sich diese suchen zu wollen.

Einziger Negativpunkt, den ich habe - die Kamera. Manchmal benimmt sich die Kamera in engen Gängen, als ob sie einen Schlaganfall hätte, wenn man einen Gegner per Fokus anvisiert. Wenn das Problemchen nicht mehr wäre, dann wäre das Spiel quasi perfekt.

Absolute Kaufempfehlung
Posted 4 March, 2023.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
It's the good old clanky graphics, like in the good old Thief series. I love it. The atmosphere is tense, the presentation is great. The mechanics are catching. This game is what we all wanted and didn't get, when a new Thief game was announced. Now it's time for this title to shine. Give it a try for some hours and you will see, what kept me years back inside the game with Thief and now keeps me here with this pearl of a game. Maybe I'm going a little bit too far to say this already, but this title will surely be such a game, we still talk about in 10 years and which probably will have a big modding community about it.
Thx for reading!
Posted 24 November, 2022.
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25.4 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Insane to not being able to write something about this game without doing a spoiler. Let's just say this whole game is a "special experience" with a very quirky humour. People who like survival games with a bigger story element and alot to discover and the search of every corner for hidden stuff, jokes and easter eggs will love this game. It's a little bit stiff at first, when you got used to it, you'll love that game. It seriously unique. And I mean....SERIOUSLY unique.
Give it a try and give it time to stick onto you and you will know, what I mean. Worth every penny.
Posted 29 November, 2021.
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17.4 hrs on record (4.0 hrs at review time)
In short:

A perfect example of how a remake has to be and how players expect it to be. Worth all it's money, because this game is simply fun. Just give it a try, if you haven't already. You might miss something here.
Of course there is one thing, that *might* make your experience here less fun - if you aren't much into Spongebobs typical humour. Still not a problem, because the gameplay itself is quite fun and basically the early 2000s retro videogame platformer in 3D. A golden game from a golden era. Simple as that.

Every available thumb up for this!
Posted 17 September, 2021.
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6.0 hrs on record
Im Grunde eine hübsche "Neuauflage" für neuere Systeme, wenn man einmal aus nostalgischen Gründen erneut in die "Böse Nachbarn"-Reihe eintauchen möchte. Spielt sich flüssiger, als im Original und ist generell gelungen...

...ein paar Mankos gibt es aber leider doch:

1. Es fehlen einige Level! Hier wurden die ehemaligen Teile von Böse Nachbarn zusammengefasst, jedoch das eine oder andere Level der Originale ausgelassen. Auch die staffelweise chronologische Anordnung der Folgen wurde neu zusammengesetzt. Ok - unter Berücksichtigung, dass es dann von der Reihenfolge her eher indirekt eine Geschichte erzählt, ist gut gelungen, aber wieso einige Levels aussparen? Am Speicherplatz kann es heutzutage ja kaum gelegen haben.

2. Die Animation des Türöffnens und des Etagenwechsels ist ein bisschen "kantig", um es mal so zu formulieren. Wäre aber nicht so stark aufgefallen, wenn das restliche Spiel nicht flüssiger geworden wäre. Ist jetzt aber nichts, was irgendwie die Immersion allzusehr stört.

3. Früher bestand die Herausforderung für den geneigten Perfektionisten darin, einen durchgehenden Ausraster beim Nachbarn zu erzeugen, ohne zuzulassen, dass er sich auch nur einen Moment beruhigen konnte. Dies gelang im Grunde durch die korrekte und sinnstiftende Aneinanderreihung der einzelnen Streiche zu so einer Art "Kombo". Erst wenn man also diesen Kombo das ganze Level hindurch halten konnte, galt ein Level zu 100% komplettiert. In der Version dieses Spieles reicht es einfach nur jeden Streich zu finden. Kombos kann man zwar versuchen, hat aber keinen nennenswerten Einfluss auf eine 100%-Komplettierung und deshalb fehlt dann da auch irgendwie der Reiz, solange an einem Level zu tüfteln, bis man die korrekte Reihenfolge raus hat. Schade eigentlich. Wozu man dann also den "Dampfbalken" noch braucht, verstehe ich nicht so ganz.

4. Wenn man schon eine Intro-Sequenz und eine Outro-Sequenz für das komplette Spiel hinzufügt, warum nicht auf bei jeder Staffel? Fand ich dann doch etwas "sparsam", wenn man offenkundig die Möglichkeit hatte. Zumal damit die Möglichkeit eine durchgehende Geschichte zu erzählen, sich eher auf den reinen Ablauf der einzelnen "Episoden" reduzierte. Erneut schade!

5. Diesem Remake mangelt es im Grund an neuen Inhalten oder zumindest der Möglichkeit evtl. seine eigenen Streichfolgen zusammenzustellen, die man dann hätte im Workshop teilen können. Klar, muss man das bei einem Remake nicht unbedingt erwarten, aber wäre trotzdem schön gewesen. So verbleibt es nur bei einer abgespeckten Variante der beiden Originale.

Fazit: Im Grunde ein solides Remake mit kleinem Mangel an Liebe zum Detail (oder zumindest zum inhaltlichen, denn grafisch und von der Flüssigkeit her war es durchgehend positiv). Kaufempfehlung für alle, die mal einen entspannten Titel für zwischendurch wollen oder die einfach auf diese Art des Humors stehen. Ist sein Geld auch ohne Rabattaktionen im Grunde wert.
Posted 29 November, 2020.
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931.2 hrs on record (376.6 hrs at review time)
Kurz: Hochgradig komplex, vergleichsweise hoher Schwierigkeitsgrad, viel Content für lange Spielstunden, Viel Trial and Error, interessante Spielphysik, extrem viele Möglichkeiten der Basisgestaltung und Spielbewältigung
Posted 1 January, 2020.
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288.4 hrs on record (173.2 hrs at review time)
Early Access Review
Nun, was kann man zu diesem Spiel sagen? Es hat eine absolut schöne, aber auch eine absolut hässliche Seite. Ich gebe dem Ganzen aber dennoch einen Daumen hoch und gebe hier eine Kaufempfehlung, obwohl das Spiel schon so lange auf dem Markt und noch immer in der Alpha ist. Kauft es und gebt dem Spiel und den Patches Zeit und eine Chance. Es ist wie ein Wein, der langsam reift. Für die Lesefaulen unter euch, wäre dann hier das Ende.
Für alle anderen fasse ich einmal folgendes zusammen:

Kontra

Das, was einem im ersten Moment nicht direkt auffällt, aber mit der Zeit auf sehr unangenehme Weise bemerkbar wird, ist ebendas, was andere Reviewer bereits mannigfaltig erwähnten - harte Änderungen mit Patches.
Das soll nicht heißen, dass das Spiel ständig grundlegend umgekrempelt wird, aber dass alte Karten, die man erstellte, plötzlich nicht mehr kompatibel sind (nicht mehr spielbar oder serverkompatibel), Änderung in den Gegenständen und Elementen in ihrer Auflistung passieren, was dann zu irrsinnigen Dingen führt, wie dem Vertausch von Blöcken. (z.B. auch jenen, aus denen man Gebäude gebaut hat, die dann aber natürlich nachträglich einkrachen) Ebenso die Änderungen im mittlerweile ausgebauteren Questsystem, sowie dem Rezept-/Skill-System sind etwas verwirrend bei weiterführenden Patches. Früher konnte man noch Zombies looten und "verwerten", mittlerweile sind sie lediglich nur noch EP-Spender ohne materiellen Gegenwert (außer selten auftretenden Rucksack-Drops mit Loot) und die Erfahrung, die man beim "Grinden" sammelte wurde angelegt, um grundlegende Rezepte freizuschalten, die man zum späteren Überleben unbedingt braucht. Mittlerweile findet man diese Rezepte zufällig auch so und muss sie nicht mehr "freiskillen". Das ist an sich nicht schlecht, macht aber den vorher durchgeführten Aufwand der letzten Spieljahre völlig obsolet und hinterlässt eine "Fehlskillung".

Kurzum: Die Neuerungen, die bisher mit den Patches kamen mögen ja nicht schlecht sein, aber stellt euch darauf ein, dass mit jedem Patch große Änderungen kommen können, die euren bisherigen Spielaufwand völlig negieren können (weshalb ihr dann das Spiel von neuem beginnen müsst), aber nicht immer unbedingt müssen. Das Spiel ist halt noch immer in der Alpha und nicht in einem offiziellen Release-Zustand.

Nun - die Grafik...

...die ist halt immer noch auf dem Stand eines Spiels von 2013 in seiner Alpha (grundlegenden Bearbeitungsphase). Es gab zwar schon mit jedem Patch Verbesserungen und die sieht man auch, aber es ist momentan noch definitiv sichtbar.

Am Anfang kann das Spiel sehr unversöhnlich sein, bis man den Dreh raus hat. Es mangelt einem teils an grundlegenden Dingen, die man herstellen muss, wo man aber noch nicht wusste, dass es sie gibt und wo es sie gibt. Und dann kommt auch schon recht fix die Blutmondnacht, in der man von Zombies überrannt wird und diese Vorbereitungen/Dinge gebraucht hätte. Das Spiel spuckt einem also erstmal eingangs fröhlich ins Gesicht, was dem einen oder anderen Spieler des Survival-Genres ungewohnt rüberkommen kann, aber sich hintenraus gibt und man sich daran gewöhnt. Es ist halt viel Probieren und Scheitern im Spiel, was nun einmal nicht jedermanns Sache ist. Das ist zwar kein grundlegendes Kontra (und an sich eigentlich auch nicht schlecht), aber für den einen oder anderen Spieler wohl doch etwas zu ruppig fürs "Reinkommen".

Pro

Dieses Spiel ist sehr komplex - will sagen, dass es mit ein bisschen Häuser durchsuchen, eine Wasserquelle, Waffen und Nahrung finden und den einen oder anderen Zombie klatschen nicht getan ist. Man ist früher oder später dringendst darauf angewiesen, sich eine gut befestigte (oder zumindest gut versteckte und verstärkte) Basis zu errichten, von der aus man auf der Karte operieren kann. Die Errichtung einiger "Außenposten" ist für längere Reisen ebenso zu empfehlen. Dafür gibt es mannigfaltige Möglichkeiten, was man sich an Gegenständen, Befestigungen, Fallen, Waffen, etc. craftet. Auch hier kann man sich ein bisschen mehr auf die eigenen Vorlieben spezialisieren. Der eine geht gerne voll aufs Ganze und wirft sich ins Geplänkel mit den untoten Gesellen und hat deshalb die Möglichkeit eine Axt, einen Hammer, einen Speer oder ähnliches auszurüsten und sich eine schwere Rüstung anzuziehen. Der andere ist vielleicht ein bisschen bedachter und passiver und zieht vielleicht leichtere Ausrüstung und Scharfschützengewehre oder Pfeil und Bogen in Betracht. Wieder ein anderer spielt vielleicht den typischen "Get off my lawn" Schrotflinten-Hillbilly. Für alles gibt es Skills und Rezepte. Die man natürlich erst einmal erspielen/finden muss. Auch die im Spiel befindlichen Quests reichen vom kurzen Ausflug, bishin zu quer über die Karte Reisen und sich schon einmal darauf einstellen, dass man unterwegs auch eine Nacht zu verbringen hat. Die Karte kann man übrigens ziemlich groß generieren.

Aber hier sieht man dann auch schon, warum ich das Wörtchen "komplex" benutzte. Das Spiel bietet einem ein riesiges Sammelsurium für sich den "richtigen" Spielstil zu finden, wie man die Apokalypse schlussendlich bewältigen möchte und es gibt stets etwas zu tun oder auszubessern oder zu entdecken. Die maximale Kartengröße reicht für unglaublich viele Spielstunden und bietet Platz für viele Spieler auf dem selben Server. Auch zufällige Begegnungen reichen von "Peanuts mit einem Knüppel mal schnell gelöst" bishin zu "Jeder Schuss muss sitzen, achte auf die Ausdauer oder stirb kläglich an den Horden!". Und mit jedem Patch wird es mehr Content und mehr zu entdecken.

Der PvP-Teil des Spiels, den man über öffentliche Server oder einen eigenen gehosteten ausprobieren kann, ist ziemlich fordernd, weil das eigene gebaute schnell eingerissen und geplündert ist und allgemein viele Spieler einfach keine "soziale Moral" kennen, wenn es um Loot und Überleben geht. Also Obacht, wem ihr begegnet. Trotz allem bietet das Spiel aber auch genügend Möglichkeiten, sich gegen "Griefing" und Plündereien zu wehren. Insoweit killt es nicht den Spielspaß, wie es das bei anderen Spielen dieses Genres würde.

Wo wir vorhin bei Patches waren - mit jedem Patch kommt mehr und noch komplexerer Content ins Spiel. Die Herausforderungen werden größer und mannigfaltiger und die Entwickler stehen bis heute tagtäglich mit Elan und regelmäßiger Kommunikation mit den Spielern hinter dem Spiel und versuchen stets so gut, wie möglich auf Kritiken einzugehen. Schaut dafür einfach mal in der Diskussions-Sektion hier auf Steam rein und überzeugt euch selbst. Das ist nicht bei jedem Early Access der Fall und schon gar nicht für lange 6 Jahre, die das Spiel noch immer in Entwicklung befindlich ist



Fazit

Greift zu (am besten mit einem oder mehreren Freunden zusammen) und wenn es mal langweilig wird, dann macht mal ein halbes oder ganzes Jahr Pause (oder länger) und schaut dann ein bis zwei Patchversionen später wieder rein. Es lohnt einfach, denn das Spiel ist eine ungeschliffene Perle, die man beim momentanen Kommunikationsaufwand der Entwickler für die Zukunft als optimistisches Projekt betrachten kann, das nicht den Gang vieler Early Access-Titel geht. Ein Fehlkauf wäre es in jetzigem Zustand keinesfalls und das Preis-Leistungsverhältnis ist sehr gut, wenn man bedenkt, wie lange man sich hiermit beschäftigen kann.
Posted 26 November, 2019. Last edited 26 November, 2019.
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68.6 hrs on record (35.0 hrs at review time)
This game would have a thumb up by me, if the AI would work properly. But this AI is somehow like a big competition about who gets the Darwin Award first. The priority system doesn't work, people literally 30 feet away from a storage dont find food and starve, because they are more busy with praying to their gods, wandering around without any reason or doing work, they didn't get the priority to do. The most stupid thing I've noticed was, when I tried to build a second village, to further my hunting grounds and they built everything - EVERYTHING, except the 3 things I gave the highest priority. They didn't built the houses, the storage and the campfire, which resulted in them starving, because the distance to the starting village was too big. Also the behaviour, if a single wolf comes into town. I have a ♥♥♥♥♥♥♥ full storage of spears, bows and so on and what do they do? They don't come to helpe the attacked villager! No, they come one by one and they fight with their bare fists. For what did I produce weapons? Also...I command them to hunt some deers and a bison. They have clothes, they have spears, they have bows, they have everything they need - and they fight either with bare fists or their knives (which are the worst option for a fight).

Sorry to say it that way, but this game is broken by it's AI and the speed those people are moving and doing things they shouldn't do. Also the growth of population is too slow in late game. If I have 80 free spaces for new villagers and I get just 1-3 per year + every year 1 raid by bandits (which costs you alot villagers, because if they have swords, bows and shields - they again fight with their fists or try to attack archers with swords one by one and get shot by a bunch and die) which costs me between 10 and 20 villagers per raid, then it just sucks. You have no opportunity to defend yourself or recover from attacks. It's just unbalanced with a broken AI. Fix it and the thumg goes up. Don't fix it and the thumb stays down. Simple as that. This game has alot of potential and is really fun beside this problem I described. Would be nice, if it would work properly.

Edit
: So habe nun einiges an Zeit verstreichen lassen, ein paar Updates abgewartet und nochmal reingeschaut. Selbe Probleme. Selbst nach dem so toll angekündigten Patch, um die KI ein wenig "schlauer" zu machen, sehe ich wirklich keine Verbesserung. Meine neue Siedlung hatte alles, was es braucht, um zu funktionieren, aber die Menschen sind wie immer zu doof sie zu benutzen. Desweiteren sind durch die hinzugekommenen neuen Raubtiere gerade die Anfangsphasen umso unerträglicher geworden, weil das Bevölkerungswachstum trotz etlicher Prestigepunkte lächerlich gering ist, keine manuelle Handhabung dazu liefert und natürlich die neuen Raubtiere (darunter Hyänen, die gerne in großer Zahl auf einmal auftreten) dir schnell mal deine heißgeliebten ersten 15 Einwohner in Null Komma Nix, trotz voller Bewaffnung (Problem bereits früher schon erwähnt), auf lächerliche 4 Mann herunterdezimiert werden und dann pro Jahr bloß mal so 2 oder 3 vorbeischauen...
Ernsthaft, Madruga Games. Das war das letzte Spiel von euch, wofür ich Geld ausgegeben habe. Ich weiß noch immer nicht, ob es bloß Lieblosigkeit gegenüber euren Produkten und Kunden ist oder einfach nur Stümperei, aber dieses Spiel bietet so viel Potential, was einfach so unerträglich verschenkt wird. Und die Patches die kommen, sind völlig unnötiger Müll, statt mal die Spielmechanik auf Fordermann zu bringen...
Posted 17 July, 2019. Last edited 4 January, 2020.
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227.6 hrs on record (124.2 hrs at review time)
So, der Text wird lang, aber fasst das Erlebnis beim Spiel ganz gut zusammen. Wer kein Bock auf zu viel Text hat, lese einfach den letzten Absatz.

Alles in Allem ist das hier ein klassischer Zeitfresser. Anfangs ein wenig gewöhnungsbedürftig für den Einstieg, wenn man noch nicht so den Überblick über alle Rezepte, Equipments und Gegenstände hat und regelmäßig mit Monsterwellen konfrontiert wird, aber wenn man sich erst einmal reingefuchst hat, entwickelt sich daraus ein Heidenspaß. Ist vom Unterhaltungsfaktor vor allem was für Fans von Crafting-Spielen, Strategiefreunden, Sammlern und pedantischen Perfektionisten. Es braucht an der einen oder anderen Stelle und ab einem bestimmten Zeitpunkt auch ein wenig Geduld. Also nicht unbedingt für jedermann was, aber doch ein grundsolides Spiel.

Vor allem interessant ist es, wenn man noch ganz zu Anfang unterwegs ist. Da denkt man erst:"Hm...jo halt typisches Gecrafte, wie bei Terraria oder sowas, nur halt mit mehreren Charaktären auf einmal und indirekter Steuerung + höheren Schwierigkeitsgrad, was es die Gegner anbelangt." Aber dann stellt man irgendwann fest, dass es nach dem "Durchspielen" des Technologie-Baumes und dem Craften aller Rezepte und dem aufs Maximum Trimmen der Zwerge erst richtig los geht. Man kann entweder die Kampagne weitermachen und mal ein anderes Biom mit anderen Herausforderungen und Möglichkeiten (aber vor allem wesentlich heftigeren Gegnern und Problemen) ausprobieren oder aber sich einfach mal Hals über Kopf mit seinen "herangezüchteten" Zwergen in ein kooperatives oder konkurrierendes Multiplayer-Match auf irgend einem Zufalls-Biom begeben. Und wenn man die Schnauze voll hat, geht man mit eben jenen Zwergen wieder "zurück nach Hause" ins Ausgangs-Biom, wo man ja mal angefangen hat. Natürlich nimmt man all die gesammelten Ressourcen (auch biomtypische, einzigartige) gütlichst mit. Oder man entscheidet sich dazu mit einem Kumpel den Kram im Koop zu spielen. Entweder wieder miteinander oder gegeneinander. Natürlich auch hier mit hochgezüchteten Zwergen - oder du bist ein Freund "deftiger Herausforderungen" und machst es einfach blank mit völlig neuen Zwergen.

Man kann sich gut in dem Spiel verlieren (es frisst wirklich viel, viel Zeit) und vor allem jederzeit aufhören und exakt da weitermachen, wo man aufhörte. Also einerseits ein absolut aufwändiger Zeitvertreib, aber andererseits sehr flexibel. Ist wirklich mal was völlig neues und meiner Meinung nach ein absolut zufriedenstellendes Spiel. An der einen oder anderen Stelle ist das Spiel mal leicht buggy, der neueste DLC ist nicht mit dem Multiplayermodus kompatibel und die KI hat manchmal ziemliche Aussetzer (ja diese Zwerge sind manchmal im darwinistischen Sinne strunzend hohl und unfähig). Trotzdem ein grundsolides Spiel mit einem ausladenden Singleplayer und einem interessanten Multiplayer-Modus. Kann ich wärmstens empfehlen, außer ihr seid keine Tüftler und geduldige Menschen. Dann rate ich eher davon ab.
Posted 2 July, 2019.
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