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74.8 hrs on record (71.6 hrs at review time)
Mandatory PSN-Account should not be accepted.

Edit: Sony has been liberated and backed down on mandatory PSN, Democracy prevails again!
Posted 4 May. Last edited 5 May.
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5 people found this review helpful
205.1 hrs on record (34.0 hrs at review time)
-Release unfinished product
-"maybe crafting will comer"
-unplayable performance
-literally half of the classes are broken due to bugs
-first hotfix was fixing the cash shop

Posted 1 December, 2022.
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382.2 hrs on record (157.0 hrs at review time)
Praise Lord Topk'ek
Posted 1 July, 2019.
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41.6 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Spiel in knapp 10 Stunden durch (aber bei solchen Spielen ist die Story eh nebensächlich)

Positiv:
-Hochkarätige Synchrosprecher mit Top-Vertonung
-Hat alles was ein Hack&Slay braucht, keine Mängel im Gameplay
-Befriedigendes Kampfsystem
-Waffen verändern den Kampfstil deutlich
-Für ein Hack&Slay eine gute Story (welche durch die Synchrosprecher ihren letzten Schliff erhält)
-Persöhnliche Meinung: Guten Design, tolle Artworks.

Negativ:
-Der finale Bosskampf, welcher durch billiges und schlechtes Gamedesign künstlich in die Länge gezogen wurde (Stichwort: Unverwundbarkeit, nicht-vermeidbare Angriffe, Instant-Tode, etc.)
-Schlechte Drop-Skallierung, sprich: Das Schwert von vor zehn Leveln ist immernoch die beste Waffe, obwohl das Leben der Gegner ins Unermessliche ansteigt.
-Unübersichtliches Crafting-System, kein Tutorial, keine weitere Erklärung
-Legendäre Waffe sind nicht etwa an bestimmte Bosse oder Herausforderungen gebunden, sondern nur von einem speziellen Händler erhältich, welcher an zufälligen Orten erscheint- oder auch nicht. Es gibt keine Garantie dafür überhaupt in einem Run eine legendäre Waffe zu Gesicht zu bekommen.


Fazit:
Grundsolides Hack&Slay, mit einigen Kinderkrankheiten, und nur einem großen Griff ins Klo beim Gegnerdesign.
Klare Kaufempfehlung für Fans des Genres, aber auch Neulinge machen mit diesen Titel nichts falsch.
Posted 29 September, 2016.
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