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39.1 hrs on record
No suelo hacer análisis, menos aun en steam, pero dado que en los avances previos pintaba a que este sería uno de los mejores juegos del año y la tremenda decepción que ha sido conforme mas jugaba, me apetecía expresar mis opiniones. Para mi, se ha quedado en una ambientación increíble rodeada de relleno. Un juego de mundo abierto genérico con skin de harry potter. No un mal juego, simplemente mediocre como pocos.
Se intentó vender como un simulador de vida en Hogwarts, con una barbaridad de features, cada cual más espectacular que la anterior, que en el juego quedan reflejadas como una checklist sin gracia ni diversión alguna. En su lugar, tenemos un mundo abierto herencia de shadows of mordor, que en mi opinión tenía ideas más interesantes y era mucho más divertido de jugar.
El inicio promete un juego que va in crescendo y te deja impresionado. Pero, a las 4 horas de juego, te encuentras corriendo por los pasillos de Hogwarts siguiendo una flecha en un mapa, como si fuese un GTA; sin prestar nada de atención a un escenario fantásticamente realizado, y espameando revelio (básicamente, el modo detective de los Arkham) para ver los objetos con los que interactuar. Y a partir de las 8, Hogwarts empieza a ser accesorio. Se nota que se puso mucho esfuerzo y cariño en diseñar el castillo, pero al final la mayoría del juego transcurre en prados, bosques y pueblos de alrededor, volando en escoba, que suple al coche del sandbox de turno. Y, sobre todo, en cuevas y catacumbas, muchas catacumbas clónicas. Y es una pena, porque se nota que los desarrolladores aman la franquicia y han hecho con cariño todo lo relacionado con ella.
La historia es regulera. No es insalvable, pero tampoco despierta mi interés en lo más mínimo. Las secundarias, en su mayoría, aún peores. Llega un punto en que, por primera vez en mi vida en un juego con narrativa, me veo a mi mismo saltándome los diálogos a toda velocidad por la pereza y falta de interés que me causan. Puedo aguantar la suspensión de incredulidad y tolerar al protagonista, un nuevo elegido, recién entrado a Hogwarts directamente en quinto año, que inmediatamente puede despacharse el solito a 5 magos, 2 lobos y 3 duendes de golpe. Pero cuando te acompaña otro estudiante, y tengo que creerme que cualquier alumno puede luchar sin recibir daño alguno contra 10 magos oscuros…. Me sacan del juego un poco…
He acabado el juego por inercia, sin interés ninguno en la trama. A partir de cierto momento, mientras lo jugaba, me ponía otra cosa para ver o escuchar simultáneamente, y jugar con el cerebro apagado. Mención especial a la trama secundaria de Sebastián (uno de los compañeros, el de Slytherin), que tenia la trama más interesante del juego en un inicio,pero que se va cada vez más a la m*** conforme se acerca al final, momento en el que el juego pretende que sienta empatia y yo lo que siento es cada vez más ganas de acabar con el como con cualquier otro enemigo.
El diseño de Hogwarts, como dije, es perfecto, algo de ensueño. Pero el "diseño de niveles" es nefasto, con secciones de sigilo en lugares amplios y abiertos en los que todos los enemigos te dan la espalda y están en posiciones aleatorias sin lógica ninguna, siendo el jugador casi invisible sin preocuparte del restoRelacionado con esto, el combate. Es divertido combinar los hechizos, pero me saca de la ambientación, al tener en el mundo mágico barras de vida y niveles, con un hechizo básico que hace 20 de daño, y que el resto de hechizos, si bien tienen efectos diferentes y se pueden enlazar en combos, al final se limitan a causar 40-50 de daño, y los spameas todos hasta bajarles la vida a 0, como cualquier action-rpg clásico. A parte, hay unos diez tipos de enemigos diferentes en todo el juego, pero al final todos se sienten igual, bombardeándoles a hechizos, y esquivando/bloqueando cuando toca. Es entretenido, pero muy disonante.
Aprendes los hechizos en clases sin coherencia ninguna.Por ejemplo, la profesora de vuelo te pide recorrer medio mapa explotando unos globos y a cambio te enseña a usar confringo (congelar enemigos en combate) ; o el caso de bombarda (una explosión), enseñado por la profesora de cuidado de criaturas mágicas por capturar un par de animales en el mundo abierto. Y así con prácticamente todos los hechizos. Especial mención a Alohomora, el hechizo que mas me ha sacado del juego. No sólo por su obtención, si no especialmente por su uso, que en vez de abrir directamente las cerraduras, te abre un minijuego similar a las ganzúas en Skyrim pero sin gracia alguna. Y esto define y resume todo el juego, que es una experiencia de 2011 con una skin de Harry Potter.
A mayores, de las cosas que más difícil resultan de creer en un juego a día de hoy y con un presupuesto enorme: misiones principales bloqueadas con barreras de nivel. También sucede con secundarias, pero no me parece tan grave. En mi caso, no tuve grandes problemas porqueal inicio me pasé bastante tiempo explorando, y encontrar cualquier coleccionable en Hogwarts da mucha más experiencia que combatir o hacer misiones. Pero no tiene sentido en pleno 2023 que una misión de ir a clase de lo que sea, o de tener un conversación, te exija grindeo previo… y, sobre todo, el final verdadero, tras finalizar la historia principal, te exige llegar a nivel máximo (lo cual son horas y horas extra), terminar todas las secundarias pochas y rellenar la guía de campo (coleccionables). Esto, contando con que cada nivel cuesta más que el anterior, y sabiendo que dicho final verdadero es una cinemática que no aporta nada ni tiene nada de especial, me parece gravísimo. Es una barrera que me ha hecho ir a verlo a youtube, algo que agradezco enormemente, dado que, con spoilers que dudo que le importen a nadie, solo ves una cinemática de unos segundos con los alumnos haciendo exámenes y el final de la copa de las casas. Terrible experiencia.
En cuanto a gráficos y arte, se ve increíble. En este caso, especialmente el castillo, cumple de sobra en ambos aspectos. Eso si, las caras son de coña, graciosas y creepy por igual, con momentos que parecen sacados de los sims 2. Pero bueno, si bien esto hace que me tome el juego e historia aun menos en serio, si que le da un toque cómico que agradezco.
Por último, pero no menos importante, el rendimiento es nefasto. Tuve que ampliar mi PC de 16 a 32gb de RAM, y con ello el juego pasó de necesitar literalmente 5 minutos en cargar al iniciarlo a tardar unos 30 segundos. No entiendo que justificación hay para que este juego utilice 27 gb de RAM por momentos. Sin embargo, en cuanto al rendimiento, por momentos en lo que la iluminación se volvió loca, viéndose todo blanco, como si el gamma estuviese a x1000, y sin poder ver nada. Por otro lado, si bien las ralentizaciones fueron a menos, seguían volviendo con bastante frecuencia, jugando en un pc que debería mover el juego en gráficos altos corriéndolo en medio. Para colmo, leyendo por internet ves que la causa más probable es que sea el denuvo (el juego pirateado funciona infinitamente mejor que comprado)
Y por esto mismo, en resumen, este juego es mi decepción de este año. Le encantará a gente que es fan de Harry Potter pero no de los videojuegos, dado que no tendrá contexto para juzgarlo como tal, pero a mí, después de Breath of the Wild, de Elden Ring, o incluso de juegos como Spiderman o mucho antes el mismo shadow of mordor, me parece que no aporta absolutamente nada nuevo. Y esperaba más, porque, en este caso, así lo querían hacer parecer.
Un juego mediocre, con un potencial impresionante. El mejor juego de Harry Potter? Yo personalmente me quedo con los primeros de de game boy advance, con el chamber of secrets, un plataformas isométrico, y el prisionero de azkaban, un rpg por turnos bastante apañado.
5/10
Posted 16 March, 2023. Last edited 24 March, 2023.
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110.0 hrs on record
si bien el 1 se pone como mi favorito, por el factor nostalgia y por ser mucho mas revolucionario, ademas de tener un mapa más pulido, este se siente como el mejor souls, con una jugabilidad fluida y más pulida, unos diseños acojonantes, una banda sonora brutal,...

me parece el segundo mejor de la saga souls después de bloodborne (si, ambos están por encima de elden ring en mi opinión, agradezco más la experiencia medida y contenida aun siendo ambos para mi un 10), y , sobre todo, la mejor puerta de acceso a la saga
Posted 15 January, 2023.
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15.1 hrs on record (12.0 hrs at review time)
cada minuto te sorprende mas que el anterior, imposible evitar ir super despacio apreciando cada detalle. Momentos de brillantez continuos, sin bajar nunca el ritmo ni quitarte una sonrisa de la cara. Super balanceado para poder ser jugado con alguien sin experiencia en videojuegos, pero sin dejar de ser retador para alguien con experiencia.

Imprescindible, GOTY de la vida
Posted 13 May, 2021.
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33.6 hrs on record (31.7 hrs at review time)
el mejor metroidvania que he visto en toda mi vida, lore,jugabilidad, diseño, graficos y musica, todo es sobresaliente
Posted 21 November, 2018.
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145.6 hrs on record (112.0 hrs at review time)
Las primeras 5-6 horas más jodidas que recuerdo en un videojuego (salvando ciertos indies tal vez). A cambio, las mejores 100 horas siguientes que he pasado con esta generación en un AAA. Ver como, tras 8 horas de juego, empiezas una partida nueva y haces en menos de dos horas el mismo recorrido hace a uno sentirse como pocos juegos logran.

Droga de la buena. Muchísimos secretos que se te van a pasar en la primera partida, y unido a una rejugabilidad tremenda, incentivan a jugar todos los New Game + que a uno le permita su tiempo. Aún con que estubiese únicamente basado en el PVP seria un juego más que interesante.

Si os gusta el género, aguantad las primeras 10 horas de sufrimiento, donde el juego intenta enseñar a la gente como jugarlo a base de darse de ostias contra una pared una y otra vez y alguna que otra trampa que te enseña a fijarte más en el entorno antes de dar cada paso. Jugad sin nadie que os guíe, sin saber que tenéis que hacer, o que subir de nivel, porque de veras que, sobre todo la primera experiencia y las sorpresas que uno se lleva, merecen la pena y que no va a dejar a nadie indiferente. Hay mucho más de lo que parece a simple vista en este juego.
Posted 23 June, 2014. Last edited 26 September, 2015.
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60.3 hrs on record (20.5 hrs at review time)
La adaptación perfecta de los MOBA estilo League of Legends/DOTA a un plataformas en 2D. Mucho más ligero y accesible que dicho tipo de juegos, partidas rápidas e intensas, superadictivo. Simplemente lo probe sacado de entre los miles de juegos de bundles por estrenar, sin saber que esperar, y me engancho desde el primer momento.

Muy fácil entender lás mecanicas (con una partida de 15 minutos ya se aprende prácticamente el 90% de las mismas), pero difícil de dominar.

Para todo tipo de jugadores, y repito, muy, MUY adictivo, con la ventaja de que 20 minutos de tiempo libre ya te permiten echar una partida, aunque siempre te quedarás con ganas de más.
Posted 22 May, 2014.
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20.6 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Por mucho que se diga, estamos ante el mejor juego de Star Wars jamás creado. Es una delicia, aunque a veces se antoje fácil (o literalmente imposible, jamás me he pasado la batalla XXL de Hoth en el bando de la república, entre alguna otra)
Posted 2 January, 2013.
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30.2 hrs on record
El juego que me ha hecho fijarme y adorar el panorama indie. El mejor tower defense que hay, capaz de enganchar a cualquiera, acostumbre o no a jugar a videojuegos
Posted 2 January, 2013.
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6.1 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Lo mejor para escuchar música mientras juegas, cuajando especialmente bien con la música electrónica, pero sin ser por ello menos divertido con el resto de estilos. Siempre se vuelve a él para echar alguna partida rápida
Posted 2 January, 2013.
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49.0 hrs on record (43.1 hrs at review time)
El auténtico heredero dopado de San Andreas, GTA jamás tendrá un juego a este nivel.

No se yo que fumarían en THQ antes de desarrollar cada nueva idea de este juego. Vale la pena sólo por el "y que pasará ahora", superándose una y otra vez en cuanto a lo bizarro, loco y divertido de cada misión
Posted 7 December, 2012. Last edited 22 May, 2014.
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