71
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Illoka

< 1  2  3  4 ... 8 >
Mostrando 11-20 de 71 aportaciones
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
2.2 h registradas
После прохождения игры:
«Эээ…»
Что? Ну да. Полагаю, что мне таки удалось пройти это… эту игру, но обо всем по порядку.

Тьма поглотила весь мир. Из тьмы вышли они – ужасные демоны в виде парящих черепов. В кровожадных пастях этих алчущих тварей уже сгинуло множество невинных жизней. Человечество на грани вымирания. Именно в такое время должен появится герой. Герой, который сможет остановить порождения ада. Герой, который станет огоньком надежды, что разгорится в лесной пожар и развеет тьму вокруг. Сюжета нет. Равно как и цели игры. Персонаж появляется на, полагаю, кладбище и куда-то бежит. Кругом кромешная тьма. Дальше пары шагов невидно абсолютно ничего. Пятачок перед камерой освещен источником света неизвестного происхождения, который пропадает если заползти на какой-нибудь пригорок. В отдалении можно попытаться различить постройки (собственно, туда и стоит держать путь). Часто во тьме проскальзывают сполохи огня. Это огненные черепа, первый из трех врагов, существующих в игре. Если череп подлетит к герою, то его отбросит в начало уровня (так реализована «смерть»). Второй противник – тоже черепа, но черные. Их не обнаружить ровно до тех пор, пока они не окажутся на свету или не получат пулю. Кстати о пулях. Игрок вооружен бесконечным дробовиком, стреляющим красными росчерками. Последние сильно подвержены гравитации и летят по дуге. На этом, пожалуй, описание игры можно закончить.
Как Я прошел до конца? Просто бежал и бесконечно стрелял, пока в какой-то момент не увидел в отдалении большую светящуюся зеленую блямбу, подойдя к которой меня выкинуло в главное меню. М? Что? Третий противник? Ах да. Это невидимые стены. С ними никак не справиться, только попытаться обойти.

Оценка игры: карточки.

P.S. Хотелось бы дать скромный совет разработчику: очень нужен лаунчестер, дабы игроки, не пользующиеся сторонними программами, могли получить карточки не запуская подобные шедевры.
Publicada el 25 de marzo de 2017. Última edición: 26 de marzo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
1.5 h registradas
Cavern Escape – позиционирует себя как «platformer puzzle game». Цель в ней перевести вверенного игроку персонажа к выходу через локацию с ловушками. Хрупкого героя подстерегает множество смертельных опасностей: ловушки, стены, невидимые стены (см.баги), край платформы, лужи с лавой и тд. Соприкосновение с чем-либо из вышеперечисленного приводит к гибели, сопровождаемой противным «дзынь». Помимо враждебных элементов в локации разбросаны некие кристаллы, которые необходимы для открытия второй локации с новыми уровнями.

- Картинка. Смотрелось приятно, пока Я не раскрыл игру на весь экран.
- Простой и скучный геймплей.
- Сюжета, обучения, каких-либо настроек в игре нет.
- Крайне неотзывчивое управление, как при использовании мышки, так и клавиатуры (при помощи последней играть вообще невозможно). Чувствительность завышена до предела. В довесок к этому, персонажем очень сложно попасть в узкие проходы.
- Однообразная музыка. Три мелодии, которые циклично играют по 10-20 секунд. Одна, что покороче для меню, другая – для уровней (не знаю, может так дальше есть и другие, но Я не осилил) и третья – для главного экрана (на мой взгляд, усложненная вариация 1й).
- Баги. Например, в одних местах персонаж спокойно проходит сквозь стену, а в других он погибает на ровном месте. Непонятные графические артефакты тоже присутствуют.

Резюмируя: Играть невозможно. Тем, кто вознамерится её осилить (хотя понятия не имею зачем – даже достижений нет), могу пожелать только безграничного терпения.

Оценка игры: карточки.

P.S. Святые котята! Они еще и продают этот «саундтрек» отдельно!
http://steamproxy.net/steamstore/app/579750/
Publicada el 24 de marzo de 2017. Última edición: 29 de marzo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
4.0 h registradas
LYNE представляет из себя пазл, суть которого сводится к соединению линиями начальных и конечных точек одного цвета (в виде красного квадрата, зеленого треугольника и синего ромба) через проходные элементы. Последние представлены двумя видами: упрощенные (по сравнению с начальными) цветные фигуры, подходящие только для соответствующих линий и серые (или бледно-голубые?) восьмиугольники, с возможностью проведения двух и более линий любого цвета. Для успешного прохождения уровня необходимо следовать ряду простых правил: все дополнительные элементы должны быть полностью задействованы, линии не должны пересекаться и нельзя провести две линии по одному и тому же пути.
Игра выполнена в приятном минималистическом стиле (экран ничем не захламлен и в целом картинка глаз раудет).
Все действия сопровождаются приятным звуковым оформлением.
Уровней огромное количество и среди них есть как простые, так и относительно сложные. Также игра ежедневно генерирует новые задания, что способствует повышению реиграбельности.
Отдельно стоит отметить достижения стима с буквами (часто используются для украшения профиля стима). В отличии от всякого мусора, где игрока заваливают десятками ачивок за каждый клик, здесь их выдают по одной за прохождение группы уровней.

Минусов (в т.ч. багов) не приметил.

Резюмируя: Я в восторге! LYNE – отличная убивалка времени. Может показаться, что это очередной ачивотрон (или игра для карточек), но в отличии от того же Zup!, это не банальный one-click высер, а в меру сложная головоломка.

Оценка игры: 10/10, бриллиант среди гор инди-проектов.

P.S. Для тех же, кто хочет просто получить кучу достижений для профиля, рекомендую обратить своё внимание на вышеупомянутый Zup!
Publicada el 21 de marzo de 2017. Última edición: 26 de marzo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
1.3 h registradas
Shake your money simulator 2016 – это кликер, в котором кликать не обязательно, достаточно просто зажать кнопку тройного выстрела на мышке (если таковая имеется). Суть игры сводится к закидыванию деньгами танцующего у шеста персонажа и уклонению от разнообразного мусора в течении определенного времени.

+ Картинка. Пиксельная, но вполне приятная.
+ «Идеальная игра». Все достижения открываются без каких-либо усилий (после получения каждого вида кубков, достаточно просто поафкшить, только время от времени жать кнопку следующего уровня), а некоторые и вовсе багнутые («Champion», для которого нужно получить по 10 кубков каждого вида мне дали вместе с первым из них).

- Однообразный и скучный геймлпей.
- Бред. Бредовая идея. Бредовая атмосфера.
- Единственная мелодия для всех уровней и персонажей.
- Чертов дергающийся экран!
- Баги. Например, после прохождения за одного персонажа, следующий начинает с последнего уровня. Лечение – перезапуск игры. (Впрочем, как оказалось, для получения достижений вовсе не обязательно начинать игру с самого начала. Достаточно только последнего уровня. Баг?)

Резюмируя: однообразная и дешевая поделка. Shake your money ничем не цепляет игрока, ибо в плане геймплея не представляет из себя абсолютно ничего. Кто-то скажет про юмор. Повторюсь, как по мне, представленное здесь – бред. Из примечательного только возможность получить еще одну 100% игру.
И удивительно как в простейшей игре может быть столько недоработок, пусть они и связаны в большинстве своем с получением достижений.

Оценка игры: карточки.

P.S. Лол, окно с игрой названо «GameMaker: Studio».
Publicada el 17 de marzo de 2017. Última edición: 5 de abril de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
2.3 h registradas
Gunspell повествует об обычном копе, который ищет свою сестру и воюет с нечистью.
Геймплей до ужаса тривиален – это «три в ряд»: собираем линии из 3+ кристаллов и получаем плюшки. Именно так проходят битвы со всеми врагами в игре. За сбор определенных кристаллов герой наносит урон противнику, исцеляется, получает немного опыта или денег, либо аккумулирует ману определённого типа, используемую для активации артефактов. Вышеупомянутые враги расположены на различных картах, куда игрока забрасывают телепортом. Помимо них там также разбросаны пещеры и аномалии, которые можно исследовать утоляя свою жажду наживы.

+ Наличие сюжета (банален, повествование ужасно, но он есть).
+ Рпг элементы. (прокачка персонажа, сбор шмота и тд).
+ Русская локализация.
- Отравительная картинка (возможно в этом вина отсутствия возможности изменить разрешение).
- Надоедливая и однообразная музыка.
- Неприятный интерфейс (и всё такое огромное).
- Кошмарная «динамичная мини-игра» для восстановления выносливости.
- На карте нельзя двигать камеру (или Я не нашел как), а только отдалять и приближать.
- Скудные настройки. В наличии только отключение звуков и музыки, да смена языка.
- Отсутствие карточек.

Резюмируя: Эта игра есть на планшете и… Всё, что было на планшете, должно оставаться на планшете!

Оценка игры: 3/10.

P.S. А на планшете донат правит бал.
Publicada el 12 de marzo de 2017. Última edición: 5 de abril de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 98 personas les pareció útil esta reseña
6 personas han encontrado divertida esta reseña
43.8 h registradas
Давным-давно, будучи еще школотроном, не имеющим нормального доступа в интернет и покупающим игры в единственном на все село магазине с дисками, один из моих друзей поведал мне и остальным о грядущем выходе Ведьмака, информацию о котором он почерпнул из какого-то игрового журнала. С тех самых пор начались долгие месяцы ожидания. Время, когда мы все с нетерпением поглядывали на календарь в ожидании игры по саге, которую зачитали до дыр. Период нашей жизни, что в последствии именовался как «ведьмачья ломка».
Игра вышла. И пусть мой комп тянул её с трудом, а во многих битвах у меня было практически слайд шоу, Я не один раз прошел 1го Ведьмака. И даже сейчас, спустя много лет, для меня было в удовольствие (уже без лагов) перепройти его.

+ Картинка даже сейчас приятная. Устаревшая, но приятная.
+ Шедевральная музыка (этим отличаются все игры данной серии).
+ Сюжетище.
+ Геймплей.
+ Отдельно отмечу необычную боевую систему (хотя некоторые её критикуют). Необходимо в нужный момент жмякать мышкой, дабы провести мощное комбо. Ново для того времени, да и сейчас смотрится хорошо. На высокой же сложности нет подсказок и приходится полагаться на наблюдательность и интуицию.
+ Возможность в изменить вид на изометрию или от 3го лица.
+ Карточки. Не в стиме. Другие. Хе-хе.
+ Нынешняя цена.
- Минусы? Можно было бы попытаться их найти, но… А хотя во! Баги. Некоторые из них не пофиксили даже спустя годы.

Резюмируя: Да, сейчас графика морально устарела. Да, кому-то может показаться бедной анимация или слишком неудобной боевка, но сюжет стоит того. А учитывая импорт сохранений во 2го Ведьмака, то Я бы настоятельно рекомендовал (пере)пройти 1ую часть.

Оценка игры: шедевр.

P.S. И да. Я крайне предвзят по отношению к этой игре.
Publicada el 10 de marzo de 2017. Última edición: 26 de marzo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 21 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
5.5 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
Minion Masters представляется мне эдакой смесью tower defense и карточной игры (любителем последних Я не являюсь). Цель в ней: напинать вражескому герою (и не дать отпинать нашего) при помощи разношерстных мобов и пакостных заклинаний.
Поле боя представляет из себя две платформы, расположенные друг на против друга (дизайн своей можно изменить), соединенных между собой парой мостов – верхним и нижним. Наши юниты прут по одному из них (в зависимости от того к какому ближе они были призваны) и атакуют вражеских, пытаясь добежать до постамента с восседающим на нем героем оппонента. Создание юнитов и применение заклинаний расходует ману, которая весьма резво копится. Протеже игрока тоже может атаковать, используя ряд скиллов, которые прокачиваются и улучшаются по мере набора опыта (последний начисляется при захвате, т.е. проходе, моста юнитом).

+ Приятная картинка.
+ Интересный геймплей.
+ Огромное разнообразие карт (мобов, строений, заклинаний и тд).
- Ранний доступ и всё из этого вытекающее.
- Надоедливая музыка и звуки (отключил после первой пары боев).
- Нельзя отдалить/приблизить камеру (но это уже придирки).
- Смесь фентези и фантастики (на поле боя могут смахнуться орды нежити и тесла-дроны. Как по мне – задумка не очень, да и не ново).
- Донат. Как и в большинстве ККИ, здесь он правит бал (и дальше будет только хуже!) Без необходимых (топовых) карт, складывается печальная ситуация, когда в онлайне победы становятся редки. И если на низком ранге это не так заметно, то чем выше мы продвигаемся, тем ощутимее становится отрыв между обычным игроком и тем, кто влил реал. Ну и стоит добавить, что и персонажей, и дизайн арены тоже можно приобрести за реальные деньги, а не копить кристаллы и монетки за дейлики и ачивки.
-Оптимизация хромает.

Резюмируя: Время поубивать можно. Несмотря на ранний доступ впечатления от игры остаются хорошие, однако донат всё портит.
Ну и как по мне, игра бы отлично смотрелась на планшете.

Оценка игры: 4/10.
Publicada el 9 de marzo de 2017. Última edición: 5 de abril de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 28 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
113.9 h registradas (64.8 h cuando escribió la reseña)
Кратко об игре в трех словах: глобальная стратегия от Paradox’а. Дополнения излишни.

Как и в большинстве случаев с играми (в т.ч. и от вышеупомянутого разработчика), к которым прилагаются DLC, желательно определить – играбельна ли она без них. Здесь стоит отметить, что разработчики, в преддверии выхода дополнений, выпускают бесплатные патчи, который предоставляют или изменяют некоторые особенности геймплея.
На момент написания обзора в игре релизнулся патч 1.4, вышли длс «Plantoids» и «Leviathans» а также грядет «Utopia».
Итак, окунемся в мир ванильного Стеллариса и посмотрим на его основные минусы.

Первое, и, пожалуй, самое раздражающее - губернатор сектора (в игре часть планет отдается под контроль ИИ, дабы «уменьшить микроменеджмент»), который ничего не строит восседая на горе ресурсов. Дабы возвести строения на планетах, необходимо её (планету) исключить из сектора, самому выбрать необходимые постройки, после чего вернуть её в состав сектора (на что тратится с таким трудом полученное влияние). Если же он что-то и строит, то делает это весьма неторопливо (и мной этого вообще замечено не было).
Упомянув губернатора, сразу же вспоминаешь отвратительный менеджмент ресурсов. Наш наместник в секторе, как уже отмечалось ранее, сидит на горах минералов и кредитов, доступа к которым у игрока нет. Мы можем погибать под натиском врага, но воспользоваться эти «резервом» никак не сможем (даже строительство флота в секторе будет оплачено из нашего кармана).
А когда же на определенном этапе игры склады игрока забиваются под завязку, то вариантов куда деть, например, энергокредиты, не так уж много: попытаться обменять на минералы/информацию у других империй; откормить своего вассала/союзника (но это у меня особого эффекта не возымело); выбросить в сектор и забыть про них; ну или терраформировать планеты... Как-то так. Я больше ничего придумать не смог. (К счастью, уже в Левиафанах есть торговцы, которым можно сливать излишки ресурсов).
Далее немного про поведение флотов под управлением ботов и о них самих. Уж не знаю какую цель преследовала та космическая черепаха, которая убивалась о мою крепость своими жалкими эсминцами, но выглядело это до крайности глупо. Или же это была попытка отвлечь моё внимание? Тогда хитро, но не удалось. Если же игрока прижмет, большая часть его бывших «союзников» начнет хаметь и попытается оторвать себе кусочек, но это уже классика.
Тут нельзя не отметить баланс кораблей. Некоторое оружие «тащит», другое – наоборот. Одни типы кораблей просто бесполезны, другие же – имба. Радует то, что можно самому выбирать дизайны кораблей и навешивать то оружие, которые наиболее полезно в конкретной ситуации. Превалирующее большинство битв сводится к банальному зергу.
Скучные поздние этапы игры. Геймплей тут сводится к клепанию флота и убиению его или им. Повторять пока есть возможности или не надоест. Да, кризис (случайное событие, например, вторжение роя) приносит некое разнообразие, но в целом и на этом этапе все сводится к попыткам победить превосходящую по силе армию.
Из последнего вытекает следующий минус – затянутость игры. Могут уйти десятки часов на одну партию. Впрочем, минус не будет таковым, если добавить немного разнообразия (в Левиафанах это разнообразие, пусть и скудное, но появляется).
И последнее: неприятные баги. Непонятные фризы, графические артефакты и т.д. Впрочем, мелкие заплатки выходят регулярно и со временем, Я надеюсь, всё поправят.

Резюмируя: однозначно годно, но приобретение DLC необходимо.

Оценка игры: 8/10, устранить неудобства и будет настоящий шедевр.

P.S. Читая дневники разработчиков стеллариса, можно с уверенностью сказать, что нас ждет огромное множество изменений и нововведений. И, возможно, уже после утопии сей обзор будет не актуален (на что Я, честно говоря, сильно надеюсь).
Publicada el 4 de marzo de 2017. Última edición: 26 de marzo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
2.2 h registradas
Cuties! – это дешевая казуальная индюшатина в которой необходимо, управляя одновременно двумя зайцами (один движется зеркально), собрать все морковки на уровне и накормить ими голодную свинью, после чего устроить встречу героев.

- Картинка не отвратительная, но из-за отсутствия возможности изменить разрешение смотрится убого.
- Кстати говоря, настроек нет вообще. Даже громкость не изменить (или же разработчик так хорошо спрятал кнопочку с ними?).
- Надоедливая музыка.
- Однообразный геймплей.
- Скучные уровни.
- Относительная простота.
- Нет достижений.
- При каждом запуске пытается установить доп. ПО.
+ Карточки.

Резюмируя: из примечательного только управление одновременно двумя персонажами, но это не ново (тот же «Squirbs»). Не стоит тратить на эту игру больше времени, чем требуется на выпадение карточек.

Оценка игры: карточки.

P.S. Да в этом мусоре даже меню не анимировано!
Publicada el 23 de febrero de 2017. Última edición: 26 de marzo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
23.1 h registradas (22.7 h cuando escribió la reseña)
Я стоял у открытого окна и, глядя на непроглядную тьму улицы, кое-где разгоняемую уличными фонарями и редким светом окон в ближайших многоэтажек, вдыхал прохладный воздух подходящей к концу зимы. Мне хотелось искренне верить, что если не все мои решения, то хотя бы большая часть из них была… правильна?

Life is strange – игра про девочку-гика, помешанную на фотографиях и умеющую перемещаться во времени. Сеттинг игры представляется в стиле «молодежных сериалов» (фанатом которых Я, мягко говоря, не являюсь). Элитный колледж, студенческие тусовки, противостояние «золотой молодежи» местного разлива и обычных ботанов, истерики детишек в пубертатный период… Всё присутствует и, к счастью, отходит на второй план уже после первого эпизода и становится не таким навязчивым.
Игра позиционируется как интерактивное кино и, сравнивая её с другими представителями сего жанра последних лет (например, от Telltales), нельзя не отметить относительную свободу действий игрока. Конечно, мы всё так же идем по заранее построенной сценаристами дорожке сюжета, однако героиня вольна долго бродить по каждой локации и взаимодействовать со множеством предметов и разношерстными персонажами (а не как обычно: дают управление раз в минут в пятнадцать). Тут же проявляется отличительная особенность геймлпея – скилл перемотки времени: если игрока не устраивает какое-либо из сделанных недавно действий или же диалог пошел не в то русло, то он может «откатиться» до определенной точки событий и начать их с наиболее выгодного момента, героиня же при этом будет владеть полученными в альтернативной хронологии знаниями, которые не постесняется применить (в отличии от всяких сериальных Барри Алленов), и, конечно же, вмешательство в ход времени будет иметь последствия и цену.

+ Эмоции, мать их.
+ Сильный сюжет (вкупе с весьма сложными решениями).
+ Приятная картинка.
+ Музыка.
+ Озвучка.
+ Путешествие во времени (и при этом никаких квик тайм ивентов!).
+ Дневник героини, где подробно (и с зарисовками) расписаны свершения, переживания и прочее.
+ Интересные (хоть и малочисленные) головоломки.

- Отсутствие русского языка (к счастью, есть перевод от Tolma4’а).
- Встречались редкие баги.

Резюмируя: Если подумать, то наш выбор в глобальном плане мало на что влияет и, как в большинстве интерактивных кино, создается лишь его иллюзия. Однако же мощнейший сюжет и все вышеописанные плюсы делают игру обязательной к прохождению всем без исключения.

Оценка игры: шедевр.
Publicada el 20 de febrero de 2017. Última edición: 26 de marzo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4 ... 8 >
Mostrando 11-20 de 71 aportaciones