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kayıtlarda 8.4 saat
对于没有情怀的玩家来说【不推荐】因为评价系统按钮并不是单纯的好坏,而是推荐与否!

就连有情怀加成都觉得这款游戏的操作肯定让很多年轻玩家受不了!整体招式倒是不少但太过复杂和相当长持续地连续按键会让适应了#新时代动作游戏#的几次按键转换功击招式的人倍感枯燥。
游玩过程中慢慢变成了用一个连续技用到死的那种无奈!我也不知道这么说能不能让人理解,反正我通关了也就圆满了(慢慢玩8小时多一点),解锁的任务模式刷刷经验买装备效果什么的就真的懒得弄了。

本人是x360时代玩过很早的前作,在当时那个“没吃过,没见过”地年代对这个游戏有好感加成。一句话:“小伙伴、朋友们都很喜欢!”
Yayınlanma 18 Mart 2020.
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2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 366.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 171.3 saat)
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故事模式通关了,用时大概150小时,从19年12月6日玩到了20年2月2日总共58天!去除一部分用来体验线上内容的时间以外,每天都用2-5小时来体验这代入感极强的西部之旅、牛仔亚瑟.摩根传奇的一生。
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本打算按照什么优点缺点的方法来写游玩评价,但发现并不适用于这款游戏。也或许不适合我自己!对我来说线下内容让我感受到的太多了,多到不能一一例举的丰富体验。玩过之后感觉自己真正地作了一回玩家!——【这是一款好玩的游戏!】得出这个结论来评价就够了!
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相比近年来各种厂商推出的开放世界沙盒类游戏,并没有满地图的任务点、收集点!也没有每次做支线任务都似曾相识的错觉!更没有强制你完成什么资源积累才能打通游戏的门坎!而做到什么尺度再推进游戏进程也是交给玩家自己决定。不用担心错过什么,因为主线故事全部结束后会留给我们一整个世界继续探索,如果你不喜欢并不强迫!很适合我~!我很喜欢这款游戏!一想到还有很多巧遇、传说猎物、未知的一切都想立刻马上进入游戏的冲动!150+小时之后还有的游戏除了掌机上历代怪物猎人外就没有其他作品了!
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当然缺点也有很多,游玩过程中一样遇到了大家遇到的很多问题。我就不一一阐述了,选择分类【差评】能看到各种问题的点评。我几乎大部分都自己搜索、等待更新解决了。但至今仍然会随机出现闪退。不过还是那句话瑕不掩瑜,我偏爱这款游戏没法子,缺点选择接受它!希望以后官方更新能够有机会完全解决吧!
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Yayınlanma 3 Şubat 2020. Son düzenlenme 3 Şubat 2020.
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kayıtlarda 7.6 saat
7个多小时婴儿👶难度完结撒花!好几年前的老作品但整体场景氛围、设定个人很喜欢,本来很少玩FPS突突突的第一人称游戏。但剧情上简洁不拖沓,手柄🎮游玩射爆欢乐谷!反正我就是为了看剧情购买和游玩的。挺满意的继续看#新秩序#去啦!
Yayınlanma 2 Aralık 2019.
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kayıtlarda 78.2 saat
您提名此遊戲角逐:
「獨樂樂不如眾樂樂」獎!大家都懂的吧!我好了,你萌呢?233333
Yayınlanma 27 Kasım 2019.
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kayıtlarda 130.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 129.5 saat)
个人评分⭐⭐⭐⭐(4/5)
非常喜欢杰洛特这个角色,包含了性格、外貌、声音都很满意!对于steam用户来说猎魔人3是必入的作品了,价格实惠量又足!哈哈,个人完全当成了剧情互动小说来玩了。推荐给所有喜欢魔幻、奇幻风格的中世纪爱好者。反正边看小说边玩游戏慢慢的推进剧情是真的挺满足的。抛开战斗系统有点说不出的别扭,其他的内容都很满意。尤其自带昆特牌跟人打牌也成了一大乐趣!支线剧情我没有全部打完,怎么说呢希望今后有机会再回来继续体验!
Yayınlanma 11 Kasım 2019.
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kayıtlarda 2.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.6 saat)
一款小品级作品,游戏性略单调。推荐给喜欢小感动的人。1个半小时的纯爱宇宙小故事!

希望我们所爱的、逝去的人也像丽莎恒星一样永远、永远的在那里守望温暖着我们。当我抬头仰望你一直在那里!

PS:我喜欢🎮手柄🎮玩游戏,虽然介绍支持手柄。但不能使用🎮xbox oneS手柄🎮顺利进行游戏,期待手柄体验的人注意一下!
Yayınlanma 17 Eylül 2019. Son düzenlenme 17 Eylül 2019.
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kayıtlarda 7.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.5 saat)
xbox360上玩过很喜欢的经典作品,非常推荐手柄游玩!
Yayınlanma 29 Haziran 2019.
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kayıtlarda 78.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 74.2 saat)
真的是一款非常好玩的作品,能够提前成为我2019的年度游戏没有之一!

先说缺点:
1、BGM是太少了, 就连通关后的人员名单都是没BGM的 (怪我自己之前打BOSS过不去BGM太烦躁,把游戏音乐一直都给关了。从新开了个新游戏发现开场CG都没有BGM才恍然大悟去设置里看。。。) !而且BOSS战大部分都一个BGM啊(不过话说回来BOSS战是真顾不上听什么BGM,叮叮当当打铁声、生生不息就完事儿啦!嗨嘿嘿)!看来是音乐制作这块儿没弄大制作人和团队。
2、虽然忍者装备不多不少正好够用,但也有不少升级了也不怎么用的忍具。而且人物没防具设定,好歹给几个外观皮肤换换玩玩呀!
3、虽然穿越设定是为了让你了解多年前发生的事情,但整体剧情略短而且有不少上下衔接越想越晕的BUG感觉,简单来说就是你知道是个什么故事,但是接来接去反而越想越乱的错觉。因人而异吧,不过比黑魂剧情好理解太多了,我也完全能接受。至少1周目就完全靠自己懂了整体剧情内容并且按照自己理解一步步推进到最终!整体来说绝对是一款瑕不掩瑜的好游戏呀!!!

非常推荐喜欢黑魂系列的风格和RogueLike游戏玩法的人!虽然这次世界观改为日式和风,但完全没有失去制作人的一贯风格。

从游戏发售前半年就预定了。那时就感觉质量一定不会让我失望,之后自己也是主动屏蔽了任何提前剧透和所有游戏内细节。生怕自己体验不到那种惊喜。而且就连游戏发售后自己攻略之中也几乎完全没看任何攻略以及技巧的资讯。(除了喂鱼查了查3种饵料的区别真的是自己完全探索达成了!) 一周目达成了【断绝不死】结局,总用时74.2小时!探索了所有可能达到的地区以及重要物品收集。认路、寻路、发现BOSS、规划攻略方法路线、如何提高能力攻克难关一气呵成的感觉真好!!! 这个游戏和黑暗之魂的区别是真的大,但是内核玩法却又是那么的异曲同工!之后看了好多人觉得打不过的BOSS,反而和我却截然不同!自己感觉最难打的就是初见#狮子猿#也不知道为什么那么血克我自己,足足打了3个小时!都没过~当天!嗨嘿嘿!

推荐:喜欢黑魂、喜欢克服困难胜利后的喜悦、喜欢探索地图、喜欢忍者风格战斗的大家!

不推荐:路痴、不喜欢无时无刻的小打击紧接着巨型打击的挑战、喜欢简单的快乐的大家!
Yayınlanma 20 Nisan 2019. Son düzenlenme 2 Mayıs 2019.
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kayıtlarda 18.1 saat
2018年HB Rockstar Games慈善包入的,算是怀旧补票吧。黑色洛城也包含在内并且成功被劝退了(模式化的任务生硬的操作手感,大同小异的破案任务等等,至少我不喜欢。)。但这个游戏不是还玩的挺开心的!
记得当年XBOX360上第一次游玩就感觉挺吸引人的,无耐当时语言不通也没耐心玩通关了。这次虽然汉化之后有这样那样的问题不过还算顺利的剧情主线通关了,达到第六章就是无尽模式可以完成之前错过的任务和收集。不过也没有成就索性就PASS了!
我玩游戏算比较慢的,【整体我用了18个小时通关】。整个游戏照现在的眼光看真的是不能满足很多人,但我自己有怀旧光环就不一样了。包含了那么一种不同口味和从未体验过的 #美式校园生活剧# 来体验就很不错。游戏难度不高,做做主线、看看剧情。包含了友情、欺骗、年少轻狂、不成熟、坏大人、笨小孩等等。。反正我挺喜欢的。

推荐:曾经没能完整体验整个游戏的怀旧党,喜欢复古校园剧的,从这个作品能看到之后GTA5成功的原因!

不推荐:画面党、老式游戏存在的一些问题并不是游戏本身存在问题,而是当年那个时代这就是精品!技术实力摆在那里!想要体验各种人性化、效果、逻辑等等请去玩GTA5。
Yayınlanma 17 Mart 2019.
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kayıtlarda 20.9 saat
连连看消除类,而且附带找物关卡。每种颜色渐渐能解开角色技能,同色连线消除后积累奥林匹斯诸神的技能来更迅速便捷地消除达到过关条件!喜欢三消打发时间的好游戏,我平时边看直播边玩!全部可玩内容都打通用了20小时。。。全游戏内成就就不收集了。完结撒花儿~~~~:cozyklei::cozyklei::cozyklei:
Yayınlanma 3 Ocak 2019.
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