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831.3 hrs on record (716.8 hrs at review time)
Willkommen in Arschloch Jäger Welt, oder wie die "Programmierer" von diesem Spiel es nennen "Monster Hunter World".

Optisch recht hübsch, Spielerisch eintönig. Es sei den man steht auf nur "Monster" bekämpfen. Eine Art von 08/15 Boss Rush, in dem fast alle Monster einfach nur kopiert und etwas die Farbe verändert wurde. Capcom nennt das Innovation und Kreativ.
Zu dem aller schlimmsten programmierten dreck von diesem Spiel sind die "Hit boxen". Egal ob ein kleiner Zeh, ein Flügel, oder Ähnliches dich """"""Trifft"""""" es wird immer 100% Schaden an einem verursacht. Fairness durch verschiedene Treffer Zonen, oder ein abschwächen der Angriffe? Vergiss es! Capcom verarscht uns am laufenden Band. Ein kleiner neben Effekt, der einen noch mehr anpisst, ist es bei jeden großen, als auch kleinen Treffer herum zu rollen. Wie ein Fußballspieler, der am Ohr berührt wird und Nehmar alle ehre machen würde, rollt man dramatisch, theatralisch über die Karte. Dazu kommt der 2th schlimmste programmierte Dreck, nämlich das "Schreien, Kreischen, oder Brüllen (Was auch immer es sein soll), was deinen Charakter erstmal eine halbe Stunde gefühlt "zittern" lässt, was wieder ein garantierten Treffer von einem Monster ist. Das "oh welch ein Zufall du bist grade gestunnt, wenn du """ZÜFALLIG""" unter 10% leben hast und natürlich ist das ein in 8 von 10 Fällen ein instand Tod und das herum Stampfen von Monstern und der Charakter kriecht wie ein Krüppel auf dem Boden herum.... gefühlt Stunden lang, selbst wenn der Stampfer LÄNGST vorbei ist. Die Begründung und Idee von Capcom? eS SolL AbwEcHsluNG GebEn unD sPIeleriSche ViElFalT biETeN!!! Auf kosten der Absoluten Unlogik und Unfairness . Super!

Im Masterrang wird es eigentlich nur widerlicher. Fast jedes Monster, dass fliegen kann, fliegt gefühlt Stunden lang, Monster die oft in Rage Mode gehen sind nur noch in Rage Mode. Die Klaue, um sich an ein Monster heran zu ziehen, ist als Werkzeug ist echt eine gute innovative. ( Kein Witz, keine Ironie). Dennoch Frage ich mich wie man die Programierung so dermaßen verkacken kann. Ein Monster rennt und man befindet sich am Schweif, oder Rücken und man wird erbarmungslos 100 Meter weit geschleudert + der Schaden, den man bekommt. Wohlgemerkt nur durch einfaches verficktes RENNEN!! Ein Monster, welches wie erwähnt Stundenlang fliegt und man sich ebenfalls entweder an den Füßen, oder Rücken fest krallt, wirt dich nicht ab. Egal was für kranke Pirouetten, Saltos, oder andere Bewegungen es macht, es wird kein Schaden verursacht und schon gar nicht wird man abgeworfen. Kein Hardcore Capcom Fanboy / Jünger kann mir das als Fair, gut programmiert, oder logisch gut reden. Selbst in einem "Fantasy Game" sollte es Grenzen geben, die dafür sorgen, dass man nicht aus puren Hass und Wut die Programmierer Krankenhausreif prügeln möchte.

Es gibt noch dutzende Dinge, die mehr als Fragwürdig sind. (Ja selbst für ein Fantasy Spiel). Zum Beispiel, 2 Monster befinden sich an dem selben Kampfplatz und es entsteht kein "Revierkampf", dann Kreischt, Brüllt, das eine Drecks Monster gerne sehr oft herum, was bedeutet der Drecks Charakter ist immer wieder und wieder gestunnt, was wiederum bedeutet, das Monster mit dem du eigentlich kämpfst, bekommt tausende Freischläge und meist ist man dann Tod.
Hardcore Capcom Fanboys und 24/7 hardcore Gamer sagen mir wahrscheinlich auf diese Rezension "jA WerdE DoCH EiNFacH BesSeR dU LosEr!!", oder "eS GiBt deKOratiOnen, DiE diCh ScHüTzEn du NoOb!!". Aber kurz gesagt man kann sich nicht ansatzweise gegen so viele "Verarschungen von Capcom" in einen Kampf schützen, um sich allgemein gegen die schlampig schlechte Programierung zu schützen.

Ich Gebe es nach 700 Stunden spielen auf, alleine gegen Monster zu Kämpfen. Die Chance verascht zu werden und die damit aufkommende Wut ist zu groß und das ist mir das Spiel nicht wert.

Optisch ist es eine 8/10
Für Leute die gerne einfach Bosse umkloppen wollen 8/10
Gameplay 4/10
Game Mechanik 3/10! Es sei denn, man liebt es verascht zu werden, oder man hinterfragt niemals etwas.
Posted 15 October, 2023.
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382.1 hrs on record (307.9 hrs at review time)
Die Kombination aus "Runden Basierten (((Strategie Spiel))) und "Wir von Firaxis Games verarschen dich nach Strich und Faden". Prinzipiell hat jeder Gegner eine Treffer Quote von 90% die eigenen Einheiten eine von 0% bis "Wir von Firaxis Games verarschend dich weiter und lassen das Glück entscheiden, ob du triffst, oder nicht". Ist wohl ein Spiel in dem man viel gutes Karma benötigt, oder man einfach von Geburt an viel Glück besitzt.
- Granaten Explosionsbereich kann stimmen oder auch nicht.
- Gegner die Genau vor Einer Einheit stehen haben eine 60 bis MAXIMAL 80%ige Chance auf einen Treffer. (Ernsthaft?????) Bei einem Muton und die Ausrede ist "eS IsT EiN TaKtIk uNd StrAtEGie SpiEl!!" Also der Logik wird zu 101% der Mittelfinger gezeigt.
- Jede Aktion muss von irgendeinem NPC kommentiert werden
- Alle Actionen MÜSSEN angesehen werden und dadurch wird aus einem Strategie Und Runden blabla Spiel ein Spiel, in dem man ne halbe Stunde Baden gehen kann, oder Einkaufen gehen kann gefühlt.
- Missionen mit Verlorenen die von einem Schnitter gesehen wurden werden zu einem Geduldsspiel und natürlich gehen Verlorene prinzipiell IMMER auf die eigenen Truppen, selbst wenn der Gegner diese getriggert hat.
- Eigene Einheiten werden gezogen und gerne wird die letzte Einheit vom Feind gesehen, diese dürfen sich natürlich Positionieren und da die letzte Einheit bewegt wurde im nächsten Zug angreifen. Begründung ist wieder der Firaxis Games Mittelfinger, der besagt alle Einheiten """"HÄTTEN"""" die Gegner sehen müssen, vor allem die erste, aber nö aus Prinzip nicht. Da nur auf der einen Position, von der als letzten gezogenen Einheit, der Gegner getriggert wird.

Insgesamt ein Spiel, in dem der Entwickler einen völligen Realitätsverlust erleidet hat. Entweder mache ich ein Spiel in dem JEDE Logik weg gelassen wird, oder eines in dem die Logik vorhanden ist und zwar mindestens zu 99%!!!! Diese Spiel versucht auf krampf Rundenstrategie und """Realität""" zu verbinden. Fast wie der Versuch einer Kuh, dass legen von Eiern beizubringen.
Zur Erinnerung ein "X-COM Apokalypse" hat das mit Bravour gemeistert. Rundenbasiert, wie Echtzeit.

Optisch eine 8/10
Spielerisch 3/10 "Es sei den man mag sich veraschen lassen, dann eine 10/10"
Flüssiges Spielerlebnis 7/10 in Allgemeinen Missionen, 1/10 in Alien Terror Missionen, Missionen in Innenstädten mit Zivilisten. Wenn ein Reflex-, oder Feuerschutz Kill perfekt Verbugt ist, stirbt die Einheit, geht zu Boden und fliegt, rutscht, oder fällt in extremer Zeitlupe. Meine Persönliche längste Wartezeit durch diesen Bug ca. 4 bis 5 Minuten, bis ich wieder meine Einheiten bewegen konnte.
Zu getexte von NPC´s in manchen Missionen "Hart an der genervten Wut Grenze" 2/10
Story wird gut vorgesetzt 8/10
Posted 27 January, 2021.
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141.1 hrs on record (76.5 hrs at review time)
Verbugt bis zum geht nicht mehr. Allein der CD """"FEHLT"""" Hehler treibt einen in den Wahnsinn. Ohne diesen wäre es zumindest Spielbar. So muss man nach jeder Mission Speichern, da diese Fehler Meldung zufällig aufkommt.
Posted 14 January, 2021.
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6.7 hrs on record
Mehr als assozial schlecht.... max. 3 Monster ausspielen und Zauberkarten usw??? Jeder Hunde**** kommt plötzlich mit einer 2, oder 3 Karten Combo daher und hat sofort gewonnen. Wo ist da der "Spaß", wenn man gegen klassische "suchti kiddys" spielt, die einem noch es breit unter die Nase reiben wie geil sie gewonnen haben???
Posted 19 October, 2020.
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100.0 hrs on record (32.8 hrs at review time)
Verbugt wie sonst was. Bestes Beispiel ist die letzte Mission der Soviets, in der das Spiel plötzlich meint, alle Schadensberechnungen auszusetzen. Sprich keine Einheiten, Gebäude, uä nehmen keinen Schaden mehr. Somit ist das Spiel nicht mehr spielbar. Danke für nix EA.
Ach ja permanente Ruckler machen in jeder Mission die ersten Minuten zur Gedultsprobe.
Posted 16 June, 2020.
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138.9 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Mit Cheatern überflutet macht absolut keinen Spaß

Update 8.6.21 : Habe versucht nach langem ein paar Spiele zu spielen um zu sehen, ob es immer noch so von Bots und hackern verseucht ist. Anscheinend bin ich nun einer dieser Hacker, ohne es zu wissen! Habe einen der endlosen Bots (ich denke es war ein Bot)versucht an zu visieren und habe dann geschossen in den Oberschenkel. Ich wurde sofort gekickt und Temporär gebannt wegen "auffälligen" Spielverhalten.
Vielleicht liegt es daran, dass ich nicht über die halbe Map einen Kopfschuss schaffe wie andere "Spieler" und wegen halbwegs Fair Play gebannt wurde. Verstehe irgendwie dieses Anti Cheat Programm nicht wirklich.
Posted 7 January, 2018. Last edited 7 May, 2021.
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5.3 hrs on record
Aggressionsfördernd bis zum geht nicht mehr.
Posted 4 September, 2015.
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