menoururi
風切 蓚   Morioka, Iwate, Japan
 
 
 ∧ ∧
(゚w゚ ミ M

_」、 "\ノノ

└じl_r' ,)

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ああ~^^DDかわいいんじゃぁ~^^
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このゲームの初代をやったのはフラッシュゲームからだった。
その時は無料でできるチュートリアル的なものしかできず、それでも凄まじい時間をそれで費やした。
Steamではなく、公式の方でゲームは買って1作2作3作ともにプレイはしていたが、アカウントを忘れてしまったため3作だけでもSteamで購入。
3作目は初代をリメイクしたような作り。ストレージやリソース輸送速度等は初代ではリソースをつぎ込んで敵を出すポイントを破壊する。それを稼働させたときに出るポイントで強化が可能になった。
初代ではそのストレージや輸送速度を上げる設備をどう構築するかも楽しかったが、こっちはこっちでやることが単純になりスピーディーになった。

TDとは違い防衛戦を構築しその裏でリソースを瞬間出力を凄まじく上げ、
数 で ぶ ん 殴 る 。
大抵のマップはこれでどうにかなる。1マップのプレイ時間がだいたい1時間(!?)として、
5 0 分 は陣地構築と必要陣地奪取、これに費やされる。そしてその構築が一番楽しい。
今作では地面を任意の高度に整地するユニットがあるので、序盤である程度整地して陣地を構築しやすくすることもできるようになった。
これによりよりリソースの生産効率がアップしたり、城のような陣地を構築してみたりできるようになった。高度は1から10まで自在に変更できる。
簡単に10の高さと1の高さで堀を作ることだってできる。その分リソースは食われるが。
この整地は敵さえ地面に一瞬でもいなければ行われる。つまり、敵を排除するユニットと一緒に進軍させれば、高さ10をひたすら構築しその上をゴリゴリと敵湧きポイントまでゴリ押しすることも可能。

とまぁ大体のマップがこんな感じに時間をかければ好きなように攻略ができる。TD系ゲームは好きだがぎりぎりのリソース配分が苦手な人にはとてもおすすめする。


当然TD系のゲームが得意な人にも大丈夫。
初手をギリギリで構築しなければ即座に負けるようなマップ(小さいマップだと特に)もあります。


追記:ものすごぉおおおおおおおくメモリ喰います。グラボはおそらく意味がない(グラフィック設定が殆ど無いしそもそも高画質にする必要がない)ためメモリギガ数が少ない方はTDが得意な方(少数戦力とリソースで速攻かけられるプロ)かメモリ増量を行ってからのプレイをおすすめします。
当方16ギガのメモリですが中マップでも地面掃射エアユニットを15も作って稼働させれば4倍速がまともに動かない程度には遅くなります。
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たべごろ 16 Sep, 2020 @ 7:15am 
承認ありがとうございます。ゆるく隅っこに置いて頂けると幸いです。よろしくお願いします:winter2019happyyul: