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0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
逆天
Posted 1 March.
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5.2 hrs on record (2.4 hrs at review time)
好玩的,很动脑
求云存档
Posted 29 January.
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84.0 hrs on record (0.7 hrs at review time)
我买来就是为了养符鬼!
Posted 19 August, 2021.
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38.8 hrs on record (10.0 hrs at review time)
香!
我也想做莉卡小姐的狗
Posted 18 August, 2021. Last edited 22 August, 2021.
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401.1 hrs on record (340.0 hrs at review time)
340小时终于全成就了,挺香的,等制作组继续更新

该玩DLC2了


DLC2的成就有点难
Posted 29 April, 2021. Last edited 21 November, 2023.
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A developer has responded on 29 Apr, 2021 @ 7:28pm (view response)
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34.3 hrs on record (8.0 hrs at review time)
刷好评,走歪路
Posted 18 January, 2021.
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5.8 hrs on record (5.8 hrs at review time)
蹭个徽章
Posted 25 November, 2020.
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1,008.9 hrs on record (547.4 hrs at review time)
Early Access Review
更新的挺快,然而还是避免不了凉凉的命运。
我唯一玩过的自走棋游戏。
其实只是做个评测任务。
Posted 26 November, 2019. Last edited 28 November, 2019.
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12.6 hrs on record
还是感谢牛关 野蔷薇计划[cowlevel.net]

核聚变的时候就有幸可以试玩第一关,这次拿到牛关的key,就简单的从我自身的角度来谈一谈这个游戏,可能并不适用与所有玩家,但希望能对各位有所帮助。

视觉效果
本游戏的视觉效果可以说是非常优秀,背景,人物,敌人等手绘的形象都十分精细,背景与场面的层次相当分明。不同枪械的子弹以及敌人的子弹与场景融合的十分完美。

但是这一定程度上也有一些弊端:比如色彩单一的画面很容易使玩家疲劳;更不明显的子弹影响了玩家的操控;场景中地面上的陷阱(藤蔓地刺机关等)也很难被发现。当然,这也是为了整体风格考虑的,事物都有两面性嘛。

操作手感
因为这次出差在外,没带手柄,所以用的键鼠玩的。整体的手感也是很优秀的,包括移动,跳跃,射击等,后坐力的设计也可以说是恰到好处。

剧情
作为一个本质为横版过关类的游戏,游戏的剧情虽说聊胜于无,但至少可以看到是下了功夫的。无论是故事背景还是剧情走向,虽说略显老套但不会无聊。比某些下地牢救公主找宝藏之流还是强一些的,故事的结局也比较开放。

音效
对不起我摸鱼玩游戏并没有开声音……

下面扯一些小的细节吧,基本上都是玩的过程中的第一感受。

1、完整的新手引导,连贯的任务系统。目的性很强。
2、过少的随机要素。整个游戏中可以称得上随机的,只有关卡的场景以及对应的敌人和它们死亡的掉落,其他的基本没有。每次战斗的武器都是在基地选择好的,想要更换只能去随机的补给站里碰运气,重复性较高,重玩性较低。后期的本质其实是刷刷刷。
3、第一关初见随机关卡时十分惊艳,但打通后发现那其实并不随机,只是一个一次性支线任务。整个流程支线任务只有三四个,内容较少。
4、基地中的信件图标不会打开,即没有已读的标志。强迫症表示emmm…总觉得可能有新的信件想去看看。
5、对我来说整个流程的难度十分平滑,boss战难度也不高,基本都是初见过。通关一共死了3次……可以适当增加难度的选项。
6、每个地图只有20关,后期刷材料还是希望关卡能更多一些,毕竟后面的关卡怪物数量也会增加。
7、防御塔的系统过于简单。作为一个战斗核心系统,流程中除了军衔的提升导致可以使用新的两种防御塔之外,没有任何其他的要素,导致后期可以使用高级武器时很多局面防御塔都过于鸡肋(我后期都是用近战武器平砍过的,只有boss战会放一下塔)。完全也可以考虑素材升级,装备插件等一系列的系统来增加可玩性。
8、部分材料的获取过于困难。作为一个伪成就党,我12小时全成就。其中至少有3个小时是在刷材料做防具,个别材料的掉落怪物在关卡中数量过低,而且商店中一次居然只能买一个素材,导致很难获取。
9、无人机的系统以及防御装备的芯片系统也很简单,可以加入芯片合成等在增加游戏性。
整体来说游戏素质上佳,是一款值得一玩的作品。希望开发者能继续保持更新,增加游戏性的同时吸取到一些经验,为以后的作品增加筹码。
Posted 16 August, 2017.
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0.0 hrs on record
惯例先感谢牛关 野蔷薇[cowlevel.net]

安乐死这个DLC与本传相比一定程度上做出了优化。更加紧凑的时间增强了玩家的代入感,当然与此同时也带来的难度的进一步提升。无论是前期DNA的任务,还是最终完美结局达成所需要的条件,都是需要反复尝试才能达到的。当然,前期体验剧情熟悉任务的话可以选择“练习模式”。

游戏题材就不多说了,理解的人自然会懂(其实是我太菜),剧情相当于是本体的前传。讲述了上一任管理员的故事,所以本体中的一些出场人物在DLC里也有所交代。你会发现一些坏人其实也…

DLC中增加了账单的设置,并且对声望的数据有了很高的要求,增强了游戏性。(玩本体的时候不停地敲诈赚钱在一定程度上粉碎了对游戏剧情的体验)

提一些小的建议吧,也许本作不会有大的更新了,但希望能对开发者有所启发。

1、本作的监视器没有被作为核心道具开发出来很是遗憾。大多数事件内只能看一看租户的特质,本体中更是沦为了声望换钱的道具。描述中的录像功能也只是写来看的,可以在一些关键点或者是隐藏任务中,要求摄像头必须拍到视频作为独特的证据提交。当然即使这样也只是最基础的使用办法。

2、操作层面上还可以优化。比如与人对话,为了节省时间,只能双击跑到他的附近,并且提前判断好他的走位才可以。直接单击对方,虽然对方会停下来,但是走过去又很浪费时间。如果能直接双击人物跑过去对话就非常好了。在一些操作的手感上也有些尴尬,比如视野最大化的时候经常打不开门…

3、BGM还是略显单调,反复多周目游玩较为枯燥。如果能针对特定的任务,特殊的剧情设定对应的BGM能极大程度上增强沉浸感。(成本…)

愿续作可以更进一步~
Posted 16 June, 2017. Last edited 16 June, 2017.
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