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總時數 3.5 小時
<3
張貼於 2022 年 11 月 29 日。
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總時數 3.6 小時
<3
張貼於 2022 年 11 月 28 日。
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總時數 1,943.8 小時 (評論時已進行 1,942.3 小時)
Würde diesem Spiel mittlerweile gerne einen ausgeglichenen Daumen geben. Für mich wurde Hunt immer schlechter ab dem Zeitpunkt, wo die Spezialmuni eingeführt wurde. Danach kahmen immer mehr neue Waffen die meiner Meinung nach zu schnell schiessen und keinen Nachteil mehr haben, den man mit Eigenschaften ausgleichen muss. Als Beispiel die Specter. Hatte mehr Schuss aber man musste aufpassen mit dem nachladen (Kugelfänger). Die Crown and King war teuer (teuer). Nun packt man einfach eine Neuanfang ein, die ist mittlere Preisklasse. Verliert dabei keine Kugeln und sie schiesst schnell. Für mich... Ich betone... "FÜR MICH" entwickelt sich dass in eine Richtung, die ich nicht mag. Wenn ich RatATAta haben will, geh ich Battlefield, Rainbow6 oder eines von den anderen 100 schnellen Shooter spielen.
Ich verstehe warum die Entwickler das Spiel schneller machen wollen. Es spricht nun mal mehr Spieler an. Die wenigen Spieler die Hunt eben wegen seiner langsameren Spielweise gemocht haben, sind halt in der Unterzahl.
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Grosse Minuspunkte mittlerweile (Negativ):
Solos die sich selbst aufheben können. (Auch wenn sie es nur einmal können)
Das Solos noch zusätzliche Effekte von Eigenschaften kriegen.
Ich bin der Meinung, wenn man alleine rein geht muss man auch damit rechnen, dass man im Nachteil ist. Ich sehe das als Challenge und das sollte mit nichts ausgeglichen werden. Weder Eigenschaften, Noch Selbstnekro oder MMR-abzug. Ansonsten bietet Hunt einem die Möglichkeit sich zufällige Teammitglieder zu suchen. Und das nur mit 1-2 Klicks.
Das man sofort das Bounty vom Feuerboss kriegt.
Das man den Speer so akurat werfen kann. (Und ihn überhaupt werfen kann, wenn man keine Ausdauer mehr hat. -> Gleiches gilt für die Wurfäxte&Messer)
Ich mochte die alte dauer vom abbrennen. Das man sich da kurz taktisch zurückziehen konnte und wieder angreifen. Besonders wenn ein oder beide Kollegen im Dreck lagen VS 1-3.
Ich fand das alte UI super einfach und verständlich. Bisschen aufhübschen hätte gereicht.
Blutungsmuni und Brandmuni sind einfach nur lästig. (Finde ich)
Es sind zu viele Bugs und einige davon werden einfach zu lange ignoriert!
Das man die Gegner noch immer viel zu gut durch den Boden hören kann. Zb: Keller oder in dem Höhlenkomplex.
Server laufen oft nicht flüssig! (Manchmal auch obwohl oben rechts keine Symbole zu sehen sind)
Ich mag es nicht das alle die gleichen Quests haben. Es beeinflusst extrem was die Leute spielen.. Mal ist es Gift (wobei man da einfach Antigift nehmen kann) Dann haben alle nur noch Shotguns oder wie diese Woche die Sprenglanze. Das finde ich einfach langweilig.
Zu viele Eigenschaften (Traits), Toolboxen und Munitionskisten die in der Welt rumliegen. Fühlt sich immer mehr wie ein Lootshooter an.
Zu viele Möglichkeiten sich selbst wieder voll zu heilen, ohne die Bosse je gesehen zu haben.
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Positiv:
Ich liebe die Geschichte die jeder/s Jäger, Boss und Monster hat.
Die Grafik, Musik und Geräusche sind wundervoll und authentisch.
Man fühlt die Liebe die in das Spiel gesteckt wurde.
Die Steuerung finde ich sehr sehr gut.
Immer noch der spannenste Shooter bei dem einem das Herz in den Hals springt.
Die Waffen, Werkzeuge und Verbrauchsgüter an sich sind cool gemacht.
Zusätzlich zu den Sounds jetzt der Hall bei Sprengungen oder Schüssen herrlich.
張貼於 2022 年 11 月 26 日。 最後編輯於 10 月 27 日。
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總時數 64.0 小時 (評論時已進行 12.8 小時)
<3
張貼於 2022 年 11 月 26 日。
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總時數 75.4 小時
<3
張貼於 2022 年 11 月 26 日。
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總時數 3,340.9 小時 (評論時已進行 2,926.6 小時)
<3
張貼於 2022 年 11 月 26 日。
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總時數 385.5 小時 (評論時已進行 310.4 小時)
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<3
張貼於 2022 年 11 月 26 日。
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總時數 32.8 小時 (評論時已進行 11.7 小時)
<3
張貼於 2022 年 11 月 26 日。
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總時數 96.8 小時
搶先體驗版評論
<3
張貼於 2022 年 11 月 26 日。
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總時數 33.4 小時
<3
張貼於 2022 年 11 月 26 日。
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