3
Rezensionen
verfasst
248
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Revolver Shalashaska Ocelot

Ergebnisse 1–3 von 3
1 Person fand diese Rezension hilfreich
816.8 Std. insgesamt (710.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Не игра а дегенеративный выблев

Не понимаю, почему у этого так много положительных обзоров но игра банально не работает: армия не слушает приказы, бежит на врага при отступлении, пулемет не стреляет в пехоту находясь в прямой видимости. Стандартная ситуация когда ваш танк\пт\пулемет зависает и крутится на одном месте, что руинит буквально весь бой.

Апофеозом стало то, что моя корова, после приказа дать залп, поехала прямиком на врага, хотя он был в радиусе поражения (ей видимо не хватило)

Это дерьмо просто не работает.

Покупайте CoH3 (не ирония), она в 10 раз лучше и качественней.
Verfasst am 7. April 2023. Zuletzt bearbeitet am 13. April 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
1,467.0 Std. insgesamt (1,188.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Тупое гов но, тупого го вна. Го вно.
Verfasst am 29. Juni 2019. Zuletzt bearbeitet am 29. Juni 2019.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
370.4 Std. insgesamt (307.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Вступление

Собственно, овер 300 часов мучений и я удалил это недоразумение. Решил по этому поводу случаю накатать полный обзор в котором попытаюсь объяснить почему PUBG даже не является игрой, а всего лишь набором несвязных нерабочих механик.

Чтож, начнем:

1.Стрельба.

Стрельба представляет собой неопределенность Гейзенберга, ♥♥♥♥♥. Стреляя, казалось бы, одинаково, в одну точку, вы будете наблюдать, как пули падают ♥♥♥ пойми куда абсолютно рандомно. Так же, если вы стреляете в противника, это не дает вам гарантии, что пули полетят в его сторону. Они могут полететь вверх, вправо или же просто не полететь. Баллистика, за частую, абсолютно непонятна и с дизайнерской точки зрения сделана никак (в большинстве других шутеров игрок видит пулю по трассеру. Это геймдизайнерский аспект). Так же доставляют перестрелки возле окон/стен/в узких пространствах (нужное подчеркнуть), алсо, в тот момент когда ваш персонаж будет стоять возле стены/окна (опять же, нужное подчеркнуть) вместо стрельбы в перекрестие он будет заниматся пальбой в пол или снятием штукатурки с потолка. Знаете,чтобы засрать испортить шутерную механику в ШУТЕРЕ - нужно очень постараться. В купе с отвратительным и блевотным неткодом стрельба в этой игре превращается в ублюдочное занятие и, как следствие, стрельба абсолютно не работает как нужно.

2.Неткод.

Если вы, когда либо, играли в шутеры, я уверен у вас были моменты по типу: вас убили за стенкой/ваш противник повесил вам хэдшот, даже не выйдя из за угла или укрытия/игра не защитала ваше попадание по противнику и.т.д. Раз (а может, даже пару раз) в 10-15 раундов такое случается в любой игре (CS, R6:Siege, серия BF) и это нормально. Так вот, представьте, что эту проблему взяли... и помножили на 10. В PUBGе вас будут каждую катку овнить за укрытиями. Отвратительнейший неткод будет жрать пули пачками, что вы и будете наблюдать на повторах. Моментами вам нужно несколько попыток, дабы поднять какой либо предмет (объяснять, насколько это критично в замесах, думаю, не нужно) а персонаж будет его заботливо поглаживать.Так же обыденная ситуация, когда в вас попадает противник (из вас вылетает куча кровищи) и у вас не отбавляется ни единицы ХП. Неткод в этой игре - сводит на нет ваш скилл (который у меня и так достаточно низкий) и уменее стрелять.

3.Транспорт.

Еще один аспект игры, на равне с физикой, который писался явно в отрыве от игрового мира. Езда на автомобилях здесь сводится к тому, повезет ли вам и вашей команде не перевернуться, с последующим полетом на марс, на мелкой кочке или же нет. Физика автомобилей писалась абсолютно от балды и совсем не для того игрового мира, который существует сейчас в игре. Вашими главными препятствиями будут совсем не деревья, будки, стоги сена (которые здесь имеют прочность скалы и не сбиваются как в других играх) а маленькие неровности местности, так заботливо оставленные бывшим разработчиком кривых прошивок для самсунга. Как я уже и говорил выше, перемещение на таком транспорте частенько выливается в смерть всего сквада просто... ну просто потому что. Автомобили явно разрабатывались в отрыве от реальности (либо на тяп ляп, к чему я, собственно, и склоняюсь). Как следствие транспорт в этой игре абсолютно не работает как нужно.


4.Читеры.

Про читеров и так уже было много сказано, но и я обязан сказать про них пару слов. Практически в каждом бою вам обязательно стретится читер, который будет стрелять через пол карты/телепортироватся на вас/видеть вас через стены. Разработчики, вроде бы их пытаются банить, естественно, не решает. Господа читеры покупают, с вырученных на торговой площадке денег, еще одну копию игры (что на руку "чернодырной" команде косоруких гуков) и продолжают дальше портить игры.

5. Рандом

Рандом - это просто неотъемлемая часть этой игры, который сводит ваш скилл игры в шутеры к нулю (если вы обычный игрок, а не киберспортсмен, конечно). В этой игре рандомно абсолютно все: зона (она иногда может быть на воде), лут, спавны автомобилей (вам далеко бежать до зоны и рядом с вами нет ни одного транспорта? Допро пожаловать назад в лобби), аирдропы. В плюс к этому всему можно добавить пункты выше и можете попрощатся со своим топ - 1 (победа вместо обеда, ♥♥♥♥♥). Естественно, как я уже много раз уже писал в этом обзоре, ваш скилл, слаженность в команде, тактика - абсолютно не влияют на финальный результат. Единственное, что влияет: повезло ли вам с лутом и на вас ли в данный момент выпала зона.

6. Игровой мир.

Хотелось бы сказать пару слов про игровой мир. Он абсолютно неинтерактивен (за исключением дорожных знаков, заборов, пары деревянных сараев, в которых никто никогда не сидит, и стекол вы ничего не сможете сломать). Он так же абсолютно хаотичен, и по тупому задизайнен.(На самом деле, это не является минусом, т.к карту 8x8 км невозможно хорошо задизайнить) Вода в этой игре - это субстанция из другой реальности. Находясь даже на пиксель под водой вам ничто не сможет причинить вред: будь это обычный пистолет или даже снайперка пятидесятого калибра. Вода станкует любую пулю/снаряд/атомную бомбу.

Эпилог

Резюмируя. В этой игре отвратительно: стрельба, езда, лут, рандом, карта, неткод т.е - все от начала и до конца. Ничего из этого за пол года после релиза даже не пытались исправить и, я полагаю, исправлять не будут. В недавнем обновлении (после которого все вернули назад) изменили время зоны. Т.к главный конкурент PUBGа Fortnite, более динамичен (и это многим нравится) накидал хуев за щеку "неизвестномуигроку" набрал неплохую огромную аудиторию без всяких торговых площадок и кучи китайских читеров, это побудило "playerunknoun'а" на некоторые изменения: этот ебанат просто сократил время зон. В карте 8х8 км. Отличное решение, ага. Этот факт очередной раз доказывает что "неизвестныйигрок" - просто идиот, асболютно не понимающий как работает его игра и не знающий, что есть гейм дизайн в принципе. Не покупайте это говно. (А если даже купите, поиграв, вспомните эту рецензию) Не несите этим идиотам ни рубля своих денег. Я играл в 8, 16 битные пристакви. Играл в игры на первых 3D приставках. PS2, Xbox 360, карент гейм, все это я пробовал. (Я не претендую на звание игрового эксперта, не подумайте.) Но за все эти годы я не играл в высер хуже, чем PUBG. Не покупайте это говно.


0/10.

Жаль, нельзя поставить ниже.
Verfasst am 14. April 2018. Zuletzt bearbeitet am 14. April 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Ergebnisse 1–3 von 3