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482.0 hrs on record (353.6 hrs at review time)
Ultimate General: Civil War ist ein taktisches Echtzeit-Strategie-Kriegsspiel mit leichter Zugänglichkeit für Einsteiger oder den erfahrenen Taktikfuchs in drei Schwierigkeitsstufen

Zur Zeit des Amerikanischen Bürgerkrieges von 1861 - 1865 sind als Szenario alle wichtigen historischen Schlachten mit US oder CVA Truppen spielbar.

Der Kern dieses Spiels ist je eine große Kampagne mit bis zu 50 Schlachten für die Union oder Konföderation. Dort kannst Du in einer Aneinanderreihung von einzelnen Scharmützeln und historische Schlachten den Sieg mit der finalen Eroberung der gegnerischen Hauptstadt erringen.
In den kleinen Gefechten bis hin zu großen Schlachten, die mehrere Tage auf mehreren Karten dauern können, wirst Du Deine Infanterie Brigaden, Kavalleristen, Artillerie Abteilungen und Scharfschützen sowie die Korpsgeneräle und Nachschubwagen steuern.

Obwohl ich eher ein Freund von rundenbasierten Spielen bin, hatte ich seit Ewigkeiten nicht mehr so viel Spaß mit einem Strategiespiel.
Vielleicht weil Ultimate General: Civil War leicht zu handhaben ist. Und/oder weil das Spiel in vielerlei Hinsicht so empfehlenswert ist, da es sich bei Ultimate General: Civil War um einen Schlachtensimulator mit einer dermaßen genialen Armeeverwaltung handelt die ich selten so erlebt habe? So sind es die Kleinigkeiten die dieses taktische Echtzeit-Strategie-Kriegsspiel so genial und außergewöhnlich atmosphärisch und abwechslungsreich machen.

Am Anfang der Kampagne erstellt man in drei Schritten seinen eigenen Korps Offizier. Du wirst Dich dreimal entscheiden müssen, welche Fertigkeiten Dein Offizier bekommen soll. Im Verlauf der Kampagne können weitere Punkte für Politik, Wirtschaftlichkeit, Medizin, Ausbildung, Truppenteil, Nachschub und Aufklärung über das Karrierefenster der Armeeverwaltung bis zur Stärke 10 verteilt werden.
Nun entscheide Dich noch für eine Seite, Union oder Konföderierten. Noch Deinen Namen eingeben und bitte „Berater“ aktivieren (ist die interne Hilfe) und schon geht es los mit der ersten Schlacht.
Bewegungen kann man mit einzelnen Brigaden, oder im Block markiert durchführen, wodurch eine Linie gebildet wird. Eine Linie zu bilden ist für Infanterie ideal auch um den Gegner via leichte U-Formation flankieren zu können. Denn es ist immer besser, wenn mehrere Einheiten auf einen Gegner feuern.
Es ist ratsam mit der „P Taste“ die Echtzeit ab und an anzuhalten oder wieder zu aktivieren.

Per roter Pfeilbewegung kann man die Marschrichtung einer Einheit vorgeben, sogar als gekrümmter Marschweg, was die Versorgung der Truppen durch den Nachschubwagen erleichtert oder eine Flankenumgehung ermöglicht.
Insbesondere die „HOLD Funktion“ bei der Infanterie, also Stellung halten, bewirkt das die Einheit nicht unkontrolliert über die Karte zieht. Auch wenn die Einheit per Nahkampf angegriffen wird ist es ratsam HOLD zu aktivieren, damit die Einheit nicht unkontrolliert dem sich zurückziehenden Gegner folgt.
Mit der „RUN-Funktion“ bei der Infanterie können sich diese Einheiten schneller über die Karte bewegen. Aber Vorsicht ist geboten und darauf achten, dass nach Gebrauch RUN deaktiviert wird.
Die Einheit wird durch Bewegung und Kampf schnell erschöpft, handelt dann schlechter die Moral kann sinken. Demoralisierte Einheiten ziehen sich für eine gewisse Zeit selbständig zurück und können durch die Generalsaura (Kreis um den General) schneller gesammelt und wieder einsatzfähig gemacht werden.

Eine große Rolle spielt das Gelände wie Wälder, Felder und Häuser in der Schlacht. Das hat nicht nur einen großen Einfluss auf die Geschwindigkeit der Truppen, sondern auch auf Deckung und den Schaden.
Über das Einheitenfenster im unteren linken Bildrand der Schlacht kannst Du deshalb viele Informationen zur Einheit abrufen, unter anderem Moral, Deckung und Verfassung der Brigade.

Im Armeelager wirst Du Deine eigenen Truppen verwalten. Hier hast Du eine Übersicht über Deine Armee, Waffenlager, Kaserne mit Offizieren, eigene Karriere sowie oben rechts Deiner Regierung.
Diese Armeeverwaltung, der Aus- und Aufbau der eigenen Armee macht riesigen Spaß und ist eine echte Herausforderung. Kann ich mir die teuren und guten Waffen leisten, oder die großen Mannschaftstärken in den Brigaden? Die Mannschaft kann zwar erhöht, aber nicht reduziert werden! Halten die neu aufgestellten Truppen mit den schwachen Rekruten dem Druck der nächsten Schlacht stand? Kann ich die richtigen Offiziere rekrutieren? Tüfteln und ausprobieren ist angesagt um eine schlagkräftige Armee ins Feld schicken zu können.

Eure Armee gliedert sich in Korps, bestehend aus Divisionen mit bis zu sechs Brigaden. Die maximale Versorgung pro Korps ist 35000. Ja Du wirst in der Schlacht Munition benötigen. Munition kannst Du im Armeelager über die Versorgung für deine Streitkräfte kaufen, in der Schlacht wird die Munition mit dem Versorgungswagen via Radius und Bewegung an die Truppen verteilt bis der Wagen leer ist.

Im Waffenlager ist ein Laden zum Kauf vorhanden sowie deine Lager für die verschiedenen Truppentypen. Die einfachen Musketen oder modernen Repetiergewehr, diversen Scharfschützen Gewehren, Karabinern und/oder Säbeln sowie Geschützen und Haubitzen all das kannst Du dort kaufen oder Einlagen und wieder verkaufen. Mit dem Mauszeiger über der gewünschten Waffe werden Dir weiter Detailinformationen angezeigt. Je nach Monat und Jahr werden weitere bessere Waffen freigeschaltet.

Neue Korps, Divisionen und Brigaden als Infanterie, Kavalleristen, Artillerie Abteilungen oder Scharfschützen müssen aufgestellt werde. Jede Einheit benötigt einen rangmäßigen Offizier. Das kostet Geld welches Du durch die Schlachten und deine Erfolge verdienst und investierst.
Offiziere sind ein Muss. Jeder Offizier sammelt in der Schlacht Erfahrung und steigt im Rang auf. Vom Hauptmann zum General. Korpskommandanten erhalten bis zu 3 Eigenschaften und schalten so Boni für die Truppen frei. Offiziere können gekauft werden oder man erhält sie mit guten Leistungen auf dem Schlachtfeld. Offiziere sind jederzeit austauschbar, werden in der Schlacht verwundet oder sterben.

Für jede Brigade kannst Du über das Einheitenfenster Informationen zur Erfahrung, sowie Führung, Effizienz, Moral, Ausdauer, Schusswaffengebrauch und Nahkampf abrufen.
Jede Einheit erhält in der Schlacht Erfahrung und Du wirst Dich wieder dreimal entscheiden müssen, mit welchen Boni Du die Einheit leveln möchtest.
Mit kostenlosen Rekruten oder teuren Veteranen kannst Du nach der Schlacht dezimierte Einheiten wieder aufstocken. Achtung Rekruten schmählern die komplette Truppenwerte also die Kampfwerte der Brigade, Veteranen kosten Geld erhalten aber die Werte der Truppe aufrecht. 800, 1000, 1200, 1400 sind für die ersten 10-15 Schlachten für Infanterie gute Mannschaftsstärken und später 1800. Je größer Deine Armee ist, desto stärker ist der Gegner.

Die KI ist durchaus eine Herausforderung hält ihre Truppen in Bewegung, verschiebt bei Bedarf ihre Einheiten und versucht ein Übergewicht zu schaffen, reagiert auf Angriffe versucht zu flankieren oder zieht sich auch mal zurück. Erscheint eine Stellung für die KI als unbezwingbar, wird sie solange nicht angegriffen bis dort eine Schwäche entsteht, dann schlägt sie schon mal massiv zu. Geschwächte Flanken sind gute Ziele für Überraschungsangriffe und gerne wird mit zwei Einheiten angegriffen, eine im Nahkampf und eine mit Unterstützungsfeuer.

Fazit es lebe die Infanterie, die macht den größten Teil deiner Brigaden aus. Kavalleristen sind teuer aber unverzichtbar, besonders an der Flanke, zur Aufklärung und Überfall auf eine Artilleriestellung. Oder dem gezielt Versuch Munitionswagen zu erobern um damit den eigenen Truppen dringend benötigten Nachschub zu verschaffen. Das macht unheimlich Spaß und erfüllt einen auch mit einem gewissen Stolz.

Rundum ein gelungenes aber anspruchsvolles Strategiespiel, verspricht viele Stunden absoluten Spielspaß beim Schlachtensimulator und einer genialen Armeeverwaltung.
Posted 11 January, 2022. Last edited 11 January, 2022.
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1
3,675.7 hrs on record (89.5 hrs at review time)
Mich hat Panzer Corps 2 bisher voll überzeugt, es gibt immer wieder etwas neues zu entdecken. Insbesondere die vielen neuen Helden, welche Du in jeder Schlacht / Karte neu zuordnen kannst ist einfach nur toll und birgt tolle Kombinationsmöglichkeiten.
Die Serie Panzer General und Panzer Corps als rundenbasierte Strategie Spiele mit Land-, Luft- und Seestreitkräften im 2. Weltkrieg hat ja mittlerweile einen Kultstatus.

Der größte Unterschied zu seinen Vorgängern:
1. Das ausgefeilte neue Heldensystem bietet viele Kombinationsmöglichkeiten und ist nach jeder Schlacht in der einzelnen Einheit austausch bzw. veränderbar.
2. Der Gegner bekommt aus befestigten Stellungen jeweils zu unterschiedlichen Zeiten und Orten Nachschub!
3. Deinem Kommandanten kannst Du am Anfang eine Vielzahl von guten oder schlechten Fertigkeiten zuordnen.

Mit großem Spaß und experimentierfreudig habe ich alle Schlachten und DLCs durchgespielt, auch erfolgreich auf der schwierigsten Stufe mit Geduld und einigen Überraschungen durch den KI.
So auch bei Panzer Corps 2. Wer also glaubt es gibt bei PzC2 den schnellen Erfolg, der wird wohl enttäuscht werden. Bei Spielen dieser Art braucht es viel Geduld und eine Portion Flexibilität, um die wechselnden Anforderungen einer Kampagne meistern zu können. Wie immer ist mit etwas Ausdauer kennenlernen und ausprobieren angesagt! Besonders weil das Spiel regelmäßig Tipps gibt und man wohl kaum alles über das Spiel weiß. Grafisch oder Soundmäßig ist es für seine Art von Spiel allerdings gelungen, besser als sein Vorgänger und durchaus detailreich mit verschieden farbigen Ansichten. Dies einmal vorrausgeschickt.

Bei Panzer Corps 2 wirst Du für die Kampagne wieder eine Kernarmee aufbauen, diese steuern und weiterentwickeln. Nach Deinen Vorstellungen gilt es die Truppen aufzustocken und zu verbessern, ganz so wie es Deine eigene Strategie verlangt, der Herausforderung der jeweiligen Spielstufe angepasst. Eine neue und sehr hilfreiche Option ist dabei die Reserve, in die Du jederzeit Einheiten parken kannst oder bei Bedarf in die Kernarmee zurückholst, je nach Bedarf, denn es gibt Karten ohne Luftwaffe die dann in der Reserve geparkt wird.

Dadurch wirst Du Dir den Aufbau einer variablen Armee schaffen, umso den guten KI bezwingen zu können. Das bedeutet auch mal neu laden oder die Truppen anders auf- oder zusammenstellen, je nach Karte oder Mission.

Das Basisspiel bietet schon beim Beginn der Kampagne eine Neuerung. Welche Stärken und Schwächen wähle ich für meinen Kommandeur? Nutze die erweiterten Optionen und probiere die Einstellungen aus. Überlege welche negative Eigenschaft Dein Kommandeur verkraften kann um weiter positive Eigenschaften zu erhalten.
Die Größe der Kernfeldarmee wird etwas anders gebildet als beim alten Panzer Corps. Wird dort alles über die Bezahlung Prestigepunkte und der jeweilige maximale Einheitenanzahl pro Karte gestaltet, abhängig vom Elitestatus/Erfahrung und der damit verbundenen Überstärke der einzelnen Einheit, ist das jetzt anders.

Bei PzC2 wie folgt: Nun gibt es Prestige sowie das Kernarmeefeld. Mit Prestige wird wie immer bezahlt. Das Kernarmeefeld gibt aber immer die maximalen Punkte für die Einheitenfelder pro Karte Deiner Armee vor. Das beeinflusst die Armeegröße sehr. Hast Du z.B. 60 Punkte im Einheitenfeld so kann Deine Gesamtarmee auch nur 60 Punkte erreichen.

Also jede Einheit kostet Prestige zum Aufstellen oder umwandeln und hat aber einen bestimmten Wert für das Einheitenfeld. Transporter habe diesen Wert ebenso wie die sofort benutzbare Überstärke, die jederzeit wieder zurückgesetzt werden kann. Das ist eine echte tolle Verbesserung. Baust Du nur überstarke und moderne Truppen auf, die ja einen hohen Einheitenwert haben, wirst Du nichts als eine kleine Kernarmee zur Verfügung haben! Hier macht es die gesunde Mischung, um immer genug Einheiten auf dem Schlachtfeld zu haben. Im Spiel anschauen, man kommt schnell damit zurecht.

Die Erfahrung die alle Deine Truppen sammeln ist wichtig für die Qualität der Einheit aber nicht mehr für die Einheitengröße oder Überstärke. Je mehr Erfahrung die einzelne Einheit hat, desto besser wird sie kämpfen. Noch einmal, Du kannst Einheiten in die Reserve verschieben, die belasten dann nicht mehr deine Einheitenpunkte für die Kernarmee und sind jederzeit wieder aktivierbar oder austauschbar, so dass Du immer über eine erfahrene Truppe verfügst. Also ruhig mal neue aufbauen und austauschen. Neue Truppen kannst Du in Trainings Karten der DLCs mit Erfahrung aufpeppen.

Ebenfalls gibt es drei Helden pro Einheit. Sehr gut ist, dass Du die erhaltenen Helden allen verschiedenen Einheiten zuordnen oder diese während des Spielverlaufs vor neuen Karten tauschen kannst. Einzelnen Einheiten bekommst Du dadurch variable verbessern oder anzupassen, das bringt neue Möglichkeiten je nach Lage und Karte. Panzerknacker, Keine Vergeltung, schneller Einsatz, Gegenfeuer, Hartnäckige Verteidigung sind nur einige wirklich gute Helden.
Keine Einheitenfelder ist wohl die beste und kombiniert mit gebündelter Stärke und Doppelter Angriff, da wird jede Artillerie Einheit zur ultimativen Kampfeinheit aus der zweiten Reihe mit Stärke 20, was sonst 12 Einheitenfelder kosten würde.
Die Farben der jeweiligen Einheiten sind durch das Anbringen und verändern von Tarnfarben gut gestaltet, auch innerhalb eines laufenden Szenarios. Das ist auch neu wie ansprechend und hilfreich im Spiel. Mach Dir Deine kleinen Kampfgemeinschaften.
Bilde dreieckige Formation mit einer Artillerie dahinter und vielleicht noch einer Panzer Abwehr Einheit hinter der Infanterie. Schnelles Vorrücken öffnet deine Front für Angriffe des Gegners auf Deine Flanken, da hilft ein Abstand von nur 2 Hersfeldern untereinander um Deine Front einigermaßen geschlossen zu halten. Eine defensive Abnutzungstaktik um den KI am Anfang zu schwächen, um danach in die Offensive überzugehen und den KI einzukesseln.

Flugzeuge müssen zu einem anderen Flugplatz verlegt werden und stehen somit in der Runde nicht für einen Angriff zur Verfügung, außer mit einem Held "schnelle Verlegung". Bei Regen/Schneefall sind Flugzeuge bewegungslos.

Jede Einheit erhält zusätzlich verschieden Eigenschaften bis zu einer Stufe 3. Im Einheitenmenü kannst Du nachsehen, wieviele Punkte bis zur nächsten Stufe nötig sind.

Eine gelungene Eigenschaft ist das "Überrennen" der Panzertruppe. Diese Eigenschaft wird aktiv, wenn Du den Gegner komplett vernichten kannst. Mit den verbleibenden Bewegungspunkten der Panzereinheit kannst Du dann weitere Gegner angreifen. Ratsam ist es mit Bombern und Artillerie vorab den Feind zu schwächen um diese Funktion wirkungsvoll einsetzen zu können, um vielleicht 3-4 auf einmal zu vernichten, einen Korridor zu bilden und/oder deine eigene Reihe wieder zu schließen. Panzer in Städten ist großer Mist, die sind voll anfällig gegen Infanterie und der KI führt auch "Massenangriffe" mit mehreren Einheiten gegen Dich durch, sollte er dazu Gelegenheit haben.

Wer also glaubt oder auch äußert der KI in PzC2 sei schlecht und harmlos, der ja der hat dieses Spiel noch nicht durchgespielt sowie die großen Karten verflucht.
Mich hat das Gesamtpaket von PzC2 überzeugt. Das Einheitenmenü wie auch die restlichen Übersichten sind gut steuerbar und je nach Bedarf zuschaltbar.

Man sollte PzC2 auch nicht mit seinem Vorgänger oder ähnlichen Spielen vergleichen, denn jedes Spiel hat seine eigenen Vor- und Nachteile. In irgendwelchen Foren nachzulesen halte ich für den falschen Weg, denn dort tummeln sich viele Schwarzseher und Miesmacher. Was dem einen gefällt finden andere vielleicht mangelhaft. Selbst ausprobieren und dazulernen, dann kommt der Spaß von ganz alleine.

Übrigens das Handbuch und den Campaign Tree findet Ihr im Eurem Steam Ordner.

Campaign Tree: >steamapps, >common, >Panzer Corps 2, >Bonus Content, > Campaign Tree

Allen guten Schuss sowie viel Spaß und Erfolg bei Panzer Corps 2.
Posted 21 July, 2020. Last edited 27 April, 2022.
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1.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Eine gelungene Weiterführung der Heroes M&M Reihe mit vielen schönen Momenten sowie von der Grafik ansprechbar und nicht gerade einfach. Viele Kampagne und sehr abwechslungsreich bei der Weiterentwicklung der Helden.
Posted 28 November, 2019.
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122.7 hrs on record (122.7 hrs at review time)
Hallo zusammen,

wer von Euch vom Strategie Klassiker "Battle Isle 1-3" aus der Blue Byte Schmiede fasziniert war, der kommt bei "Battle Worlds: Kronos" voll auf seine Kosten.

"Battle Worlds: Kronos" ein tolles rundenbasiertes Strategiespiel, mit der Kartenaufteilung in hexagonale Felder. Es gibt eine stattliche Anzahl an See-, Land- und Bodenstreitkräften. Die verschieden Missionen bauen aufeinander auf und haben einen Spielhintergrund. Die Einheiten steigen im Level durch Kampferfahrung und Du hast dann die Wahlmöglichkeit für unterschiedliche Kampfverbesserungen je Einheit, die deine Armee noch besser machen. In Fabriken kannst du Truppen bauen, oder Du reparierst dort deine Einheiten. Deopts enthalten Rohstoffe, Munition oder Truppenverstärkungen, die auch abtransportiert werden können, oder Du reparierst ebenfalls dort. Aus erfolgreich abgeschlossenen Missionen kannst du verschiedene Truppen auswählen und für die neue Herausforderung übernehmen. Ein rundum gelungens Strategiespiel !

Viel Spass dabei!

Aber bedenke, der KI ist sehr gut und verzeiht keine Fehler!
Posted 18 March, 2019.
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105.7 hrs on record (84.9 hrs at review time)
Panzer Tactics HD
Rundenbasiert auf Sechseckkarte WW2
3 Kampagnen mit je 11 Karten für Deutschland, Sowjets und Westverbündete

Auch wenn das Spiel auf den ersten Blick sehr einfach aufgebaut erscheint ist es nichts für "den schnellen Zocker" oder Ungeduldige!

Abspeichern: mit einem automatischen und nur fünf eigenen Plätzen! Die Scenarios werden erst nach erfolgreicher Kampagne Einzel freigeschaltet. Erst dann kann man üben und sich gegeben Falls verbessern.

Warum verbessern? Weil dein Erfolg in Ruhmpunkte gemessen wird. Ruhm ist die Währung im Spiel und wird zum Kauf eingesetzt. Dein Erfolg richtet sich nach den Rundenanzahl oder deiner benötigten Zeit je Scenario. Vorgegeben sind da je Scenario drei Möglichkeiten. Umso weniger Runden du brauchst bis zum jeweiligen Missionsziel, desto größer ist dein Ruhm. Die Feinheit des Spieles ist die Bewegung im überschlagenden Wechsel ohne Kampfkraft zu verlieren. Das ist die Herausforderung für den pfiffigen Taktiker!

Denn man darf außerdem pro Scenario nur eine bestimmte Anzahl von eigenen Kerneinheiten verlieren. Schwierig, denn es stehen einem nur maximal bis 20 Kerneinheiten zur Verfügung. Jede Einheit kann bis zu 5 Levels erreichen. Für jede Truppengattung gibt es aber 3-5 verschiedene Typen. Aufwerten von Einheiten erfolgt erfolgsorientiert automatisch oder man macht es selbst. Das ist eine echte Kampfansage die mitunter richtige Truppen Mischung zu finden.

Zusätzlich können wahlweise im Laufe der Kampagne bis zu drei verschiedene Offiziere erstanden werden, die über bestimmte Bonusattribute verfügen, bei drei unterschiedlichen Level. Auch bei den Offizieren ist es eine Herausforderung zur richtigen Zeit die zutreffend beste Mischung zu finden. …. Und was „Joker“ sind oder wie sie wirken solltet ihr selbst herausfinden.

Fazit: Kein Weg ist zu weit – Bist Du mit einem Stern zufrieden oder willst Du doch die DREI STERNE - Panzer Tactics HD ist was für den geschickten Taktik ♥♥♥♥♥.
Posted 14 December, 2016.
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2,049.3 hrs on record (379.8 hrs at review time)
Das neue Panzer General, der Klassiker!

Panzer Corps ein rundenbasiertes WW II Spiel im Stil von Panzer General ist besonders zu empfehlen.

Es gibt viele sehr angenehme Neuerungen in Panzer Corps im Gegensatz zu Panzergeneral, die Deinen Spielspaß deutlich erhöhen und verschieden Schwierigkeitsstufen sind einstellbar.

Wie früher bei Panzergeneral wirst Du eine Kernarmee aufbauen und weiterentwickeln, die eine Stärke von 10 bis 15 pro Einheit besitzt, je nach Ausbildungsstand bzw. Erfahrungssteigerung. Wähle also Deine Truppen mit Bedacht aus damit Du eine ausgewogene Kernarmee hast. Denn Bodentruppen, Luftwaffe und Seestreitkräfte sind spielbar, aber nur Bodentruppen und Luftwaffe wirst Du selber aufstellen können. Stetig wird Deine Armee mit fortschreitender Kampagne größer. Je nach Kriegsjahr kommen neue Ausrüstungen oder Waffensysteme zum Aufwerten dazu. Achte wie immer auf Treibstoff- und Munitionsverbrauch jeder Einheit während Deiner Spielzüge. Truppen die sich nicht bewegen verschanzen sich.

Als Einstieg gibt es eine Tutorial Kampagne. Verschiede andere Kampagnen sind spielbar wie auch einzelne Szenarios, die wiederum auch Mehrspielermodus. Der Einstieg ist also relativ einfach und im Spiel selbst überzeugt die Spielsteuerung am rechten Bildschirm durch Übersicht und Funktionalität inklusive einer Minimap des gesamten augenblicklichen Schlachtfeldes. Auch gibt eine normale große Kampagne von 1939 bis 1945 im Basisspiel, von Polen bis in die USA. Du musst Deinen Weg selbst wählen.
Dazu ist ein Blick in das spieleigene Kompendium mit seine vielen Informationen sehr hilfreich. Dort gibt es neben den einzelnen freigeschalteten Kampagne Bäumen noch viel wissenswertes zu Einheitentypen, Gelände oder Wetter und einzelnen Waffensystemen mit Risszeichnungen sowie historischer Beschreibung.

Die sieben DLCs der großen Kampagne OST (39-45) bietet pro Jahr jede Menge neue Karten (10-12)., Nach jedem DLC Ende werden Deine Kerntruppen gespeichert und können im nächsten DLC übernommen werden. Dabei kann Sucht pur entstehen, sich selbst verbessern zu wollen mit einem hohen Maß an Wiederspielbarkeit.
Weiter gibt es bestimmte DLCs für den Afrika Feldzug, das Allied Corps oder Sowjet Corps, sowie für die Eroberung Englands.

Zu den gelungenen Neuerungen in diesem Spiel.
• Verlegbarkeit von Einheiten per Eisenbahnlinie von Stadt zu Stadt
• Umschaltung von Flak auf Erdkampf zur Panzerabwehr
• Umschaltung bei Panzerjäger auf Kette zu Selbstfahrartillerie
• Bis zu 3 Helden mit verschiedenen Fertigkeiten pro Einheit
• Auszeichnungen bzw. Orden für Einheiten je nach Spielfortschritt
• In verschiedenen Karten der DLCs wird Dir kostenlose historische Verstärkung zugeteilt, mit von Anfang an fertigem Panzermann, Infanterieheld, oder Luftwaffenpilot.
• Kostenlose SE-Sondereinheiten mit besseren Kampfwerten vom HQ für gute Leistungen
• Kostenlose Waffensysteme als Kriegsbeute bei der Eroberung bestimmter Städte oder Depots der gegnerischen Nation (erweitert Deine taktischen Möglichkeiten)

Die Fertigkeiten der Helden
• Angriff +1 bis +3 möglich
• Verteidigung +1 bis +3 möglich
• Initiative +1
• Sichtweite +1
• Bewegung +1
• Reichweite +1
Tipp: eine Artillerie mit Grundreichweite 3 und drei Helden mit je +1 Reichweite schießt 6 Felder weit, die Flak Sichtweite und Reichweite, der Klassiker für den Aufklärer Sichtweite und Bewegung.

Im Einheitenmenü kannst Du Dir die Informationen zu Treibstoff, Munition, Erfahrung, Stärke und Kills abrufen.
Die Erfahrung ist auf 599 gedeckelt und ja 100 neuer Erfahrung gibt es einen goldenen Stern also die Einheit kann auf Überstärke erhöht werden. Die Stärke der Einheiten kann man mit billigen Rekruten, was die Erfahrung wieder verkleinert, oder mit teuren Veteranen (Erfahrung bleibt erhalten) wieder auffüllen.
Über die Kills werden Orden und Beförderungen mit Helden geregelt. Je nach Kampagne mit unterschiedlichen Werten, Bei der großen DLC Kampagne OST (39-45) sieht die Staffelung wie folgt aus: 100 Orden, 300 1.Held, 400 Orden, 800 Orden, 1000 2.Held, 1300 Orden, 1900 Orden, 2000 3.Held, 2600 Orden.
Bei den 3 Helden sollte man vielleicht frühzeitig Abspeichern und mehrfach ausprobieren um den Helden mit der Wunschfertigkeit zu erhalten!

In verschiedenen Szenarios hast Du als Spieler bestimmte Aufträge zu erledigen. Ausschalten eines Generals, Erobern eins bestimmten Depots, Rettung von eigenen Truppenteilen die es gilt verlustlos über die Karte zu einem bestimmten Punkt zu geleiten oder Durchbruch zu einem bestimmten Bereich auf der Karte.

Fazit:
Rundum ein gelungenes Spiel mit vielen Stunden Spaß und einem hohen Wert zum wiederspielen.
Posted 25 November, 2016. Last edited 7 January, 2022.
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