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Julien_Nakaura 最近的评测

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总时数 0.5 小时
キーマウでプレイ。

エイム妨害システム(敵機に照準が近づくとあり得ないくらいに遅くなる)のおかげでこのプレイ時間だけで右腕が攣りそうになりました。
バカゲーだと思ってたしD3クオリティにはそれほど期待は抱いていませんでしたが、プレイに支障をきたすレベルは想定外です。
发布于 2023 年 12 月 14 日。
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总时数 25.3 小时 (评测时 12.0 小时)
抢先体验版本评测
現状は赤子同然なのでできないこと、不足していることなどは出てきて当然だとは思います。
思いますが、せめて早期アクセスロードマップ見てから評価してほしいなぁと思いました。
人柱にされるのが嫌な方にはお勧めしません。このゲームが進化していくのを実感したい方は
今すぐ始めましょう、良作となる芽はあります。
发布于 2023 年 8 月 15 日。
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总时数 114.5 小时 (评测时 106.4 小时)
1からやってますが、回を重ねるごとに新しい楽しさが増えたり、前回からの不満が解消されてなかったりと三歩進んで二歩下がる進化っぷりを見せるのがウイポ。でも買っちゃう。ダ●●●?やだよ、大事な馬がすぐ予後不良になるゲームなんて。

今作の良いところなんですが…特にありません(???)9を楽しめた人なら引き続きお楽しみいただけます。
DLC商法はビジネス故致し方なし、なところがありますが、純粋なゲーマーとしてみるなら邪道極まりないです。
ウイポ2の頃のように幼駒のトモの張りにニヤニヤしてる頃が一番よかった。

悪いところは以下になります。
・次走方針で洋芝適正を考慮してくれないので、自分で調整しないとボコボコにされる。
・ただでさえレパートリーの少なかった実況音声がウマ娘のおかげで際立ってしまっている。
・日進月歩のグラフィック。もう少し何とかならんのか…。

最近はウマ娘効果でプレイしてくれる人が多くて嬉しい限りですが、ここでテコ入れして大幅な進化をしなきゃ次につながらないと思いました。開発陣にはぜひ頑張ってもらいたいです。



でもソシャゲ化はやめてね?



大航海時代返して
发布于 2021 年 11 月 25 日。
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总时数 43.4 小时
農業系のゲームはたくさんやりこんできたけれど、育成、品質について相当突っ込んだものはこれが初めてかもしれない。
アクションも爽快で多種多様なコンボが繰り出せるが、人それぞれ得意、好きな技があるので、攻略方法が人によって
違うのが面白い。
総合的なゲーム内容に対して値段設定が安めに感じるほどに楽しめるいい作品だった。
DLC、もしくは次回作が待ち遠しいと感じるゲーム。
发布于 2020 年 11 月 26 日。
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总时数 523.0 小时 (评测时 433.3 小时)
PVPですることをお勧めするタイプの人
 ・コミュニケーション能力に優れ、人を集める、人の中に溶け込むことが得意な人
  PVPサーバーは少人数では生き残れません、事前に仲間を集めておくか、プレイ中の人たちの仲間に入ることを強く、強くお勧めします。ちなみに私はこの能力があまり高くないのでPVP鯖には行っていません。

 ・ゲームはゲームと割り切ってやれる人
  朝起きると拠点が粉々になっていたり、身ぐるみはがされた上に牢屋に放り込まれてどうにもできなくなったり、大事に大事に育てていたペットが虐殺されていたりなんてことは当たり前に起こります。そんな日々に強いストレスを感じる方にはPVP鯖はお勧めしません。ちなみに私はペットが虐殺されると悲しみのあまりペットロス症候群に陥るのでPVP鯖には行っていません。

PVEですることをおすすめするタイプの人
 ・一人、もしくは少人数でのんびりプレイすることが好きな人
  PVE鯖は比較的緩い仕様(採取量、ステータス上昇、ペットテイム率10倍等)で運営されていること多いので、少人数でも大きな拠点を作ることが容易です。(代わりに、定期的にワールドがリセットされる場合もありますが、その頃にはゲームを満喫しきれることでしょう)ちなみに私はコミュ障気味なのでほぼほぼ一人でプレイしています。

 ・古代の生物をペットにして触れ合いたいと思っている人
  野生、ボス格の生物以外には殺される危険のないPVE鯖は上記の人には天国です。自分の育て上げた恐竜がどれほど強いのか確かめたい人にも、鯖によってはMODにより強力な恐竜が追加されている場合もありますのでご安心を。最も、その場合はペットを失うことを覚悟する必要があります。ちなみに私は、かわいいペットは囲ってかわいがり、厳ついペットはスパルタで叩きあげてより強い敵にガンガンぶつけております。(被害甚大)

追記:MOD使用について
MOD等を用いた場合はバニラ以上にプレイに支障が出る場合がほとんどで、ホイホイMODを導入しまくっていると、ゲームデータが150GBに膨れ上がったりします。ですが、MODを導入した場合の遊び方はバニラの比ではありません。それは別ゲームでもMODを導入している方にはわかっていただけると思いますが。
ちなみに私が一人でプレイしているのも友人のPCスペックが不足しがちだからです。絶対にそうです。

まとめ
ARKは神ゲーです。
发布于 2017 年 12 月 31 日。
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总时数 5.7 小时
少し変わったシステムを採用したローグライク系RPGです。

・HP(満腹度)・・・行動するごとに徐々に減ってゆき、0になるとMPが回復しなくなる。
          また、MP回復などの魔法を使用する際にも大きく消耗する

・MP(HP)・・・魔法を使う際に一定量消耗する上、敵からのダメージはMPが減少する。
         そして、MPが0になったら倒れてしまうので、MP(HP)管理は他のゲーム
         以上に考える必要がある。

・攻撃手段・・・攻撃に用いる魔法はランダムドロップと、自前で命名するものがある。
        属性、効果、威力などには法則性があるのでそれをうまく使いこなすことが
        攻略のカギとなります。

・自作魔法の一例・・・ディバインバスター
           (聖属性の1マス直射魔法。ピンク色のぶっといビームがでます)
           スターライトブレイカー
           (1ターンチャージ後に聖属性の3マス直射魔法。全力全壊です)
           エターナルフォースブリザード
           (相手は死ぬ。嘘です、確率死亡の露(氷)属性凍結範囲魔法です)
           マダンテ
           (MPを全消費して最大威力の攻撃を敵に浴びせる!・・・あれ?)

全滅後はアイテムの大半をロストするも、レベルおよび取得魔法は保持なので、シレン等を
プレイしている人にとっては難易度はそれほど高くないでしょう。それでも自分は序盤の
チュートリアルで何回も夢オチしましたがw

まだまだ序盤もいいところなのでこれ以上の評価はできませんが、1000円分は楽しめるのではないでしょうか?
发布于 2016 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 22 日。
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总时数 8.8 小时 (评测时 8.5 小时)
隠れた良ゲー。ロマサガのシステムを一部流用しているので(武具作成、ひらめき、陣形など)そういうのが好きな人は楽しめます。
やりこみ要素も豊富で、取り返しのつかないイベント要素もあるため、慎重なプレイ必須。
发布于 2014 年 6 月 20 日。
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总时数 58.4 小时 (评测时 43.9 小时)
banished(故郷を追われた人々)が安住の地を作り、反映させていくという設定(適当)
目下の敵は飢えと冬の寒さ。食料が安定供給できたとしても、調子に乗って家をPONPON建てるとあっという間に
人口が爆発、食糧供給が追いつかなくなり、寒さをしのぐための薪が無くなり人口の減少がマッハ。
はじめのうちは何度も絶滅させることでしょう。自分の人生と同じで、生き方に計画性が求められるシビアなゲーム。

ポーンポーンポーン←恐怖のSE
发布于 2014 年 6 月 20 日。
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