35 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
Niet aanbevolen
0.0 uur in de afgelopen twee weken / 72.3 uur in totaal (66.6 uur op moment van beoordeling)
Geplaatst: 3 nov 2017 om 13:36
Gewijzigd: 16 okt 2018 om 8:19

Ubisoft два года готовила нас к данной игре. И конечно видно, что время они потратили не впустую, правда при этом явно сделали совсем не то, что надо было. Но будем рассказывать по порядку.

Для начала эта игра по своему духу очень напоминает Witcher 3, даже Плотва есть (интересно через сколько лет мы перестанем называть "лошадку по свистку" в честь коняшки ведьмака?). Карта так же усеяна знаками вопроса, где прячутся различные "собиралки\места\интересности". Путешествуем мы по Огромной локации, где есть почти все виды ландшафтов. Собираем квесты (да да, теперь их можно собирать пачками), пытаемся двигаться по сюжету. Прокачиваем персонажа, чего опять-таки не было в прошлых частях (по крайней мере не так ярко выражено), ну и конечно сражаемся с противниками, которые разбиты по уровню.

И все это поверх старого Assassin's Creed! Как красивые блестяшки поверх хорошего камзола. Слишком много блестяшек... Да и родные косяки почему-то не исправили.

Для начала в игре снова огромный пустой мир, Который раз смотреть на все это приятней чем играть (впрочем, в большинстве прошлых частях игры так же все было). Когда я писал про знаки вопроса я не спроста расставил слова в таком порядке Собиралки\места\ интересности. Интересностей на них мало, собиралок вроде: "Собери 200 шкурок аллигаторов чтобы улучшить свой доспех" в несколько раз больше.

Квесты хоть и интересны, но не настолько, чтобы ради них хотелось играть.

Ролевая система ни к селу, ни к городу, все оружие которые вы получаете за игру легко "улучшается" и подгоняется под ваш текущий уровень, один раз выбив любое более-менее хорошее оружие можно с ним и пробегать до конца игры. Сама прокачка не дает каких-то супер бонусов, даже без неё можно все пройти. Противники, разбитые на уровни, только ещё больше вводят в диссонанс, стоит врагу быть на пару уровней выше вас, и все он неубиваем. Т.е. совсем, вы перестаете ему наносить урон и единственный выход - убегать. (к слову в том же ведьмаке тоже так, но там не ИГРОК становится слабаком по сравнению с противником, а ПРОТИВНИК слишком силен по сравнению с игроком. Небольшая разница в одном и том же вопросе, но блин какие разные ощущения от этого)

Но чего у игры не отнять это антуража...действительно от древнего Египта захватывает дух, красиво, свежо, интересно. С этим у Ассасинов всегда все было все отлично, и эта игра не исключение.

Подводя итог, рекомендую ли я игру? Да, но только любителям серии. Для них все минусы перекроются, новым сюжетом, красивым миром и нововведениям, которые хоть и сделаны под влиянием ведьмака, но что плохого в копировании у лучших?
Остальным же лучше пройти мимо и просто посмотреть красивые скриншоты из игры.

P.S. Техническая сторона игры как всегда у Ubisoft - на PC лучше играть, через годик, когда, наконец, починят оптимизацию (шутка ли игра лагает и на ультра настройках и на средних одинокого).
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Reactie van ontwikkelaar:
Ubi_B0brD0br  [ontwikkelaar] Geplaatst: 9 nov 2017 om 7:58
Здравствуйте! Вы упомянули, что у Вас появлялись проблемы с производительностью, пробовали ли Вы наши рекоммендуемы действия по устранению их? Найти их можно на нашей странице - http://ubi.li/7vsrq
5 opmerkingen
tr1ton 9 nov 2017 om 21:13 
В любой игре если отбросить точки интереса, то мир получиться пустой. Даже сами города.
Salamander 8 nov 2017 om 14:41 
У игры действительно много точек вопросов на карте, да и сама карта большая. Но если отбросить сами точки, то между ними нет жизни. Ты видишь эти точки как оазисы интереса в пустыне однотипности (что учитывая сеттинг игры очень точное описание). Да и сами эти точки далеко не всегда имеют под собой что то интересное. Как пример можно взять тот же Skyrim или GTA серию или, всем уже ненавистного, везде упоминаймого Witcher 3. Вспомни любой город из этих игр или любое другое место и сразу есть в голове зацепки.
skinny 8 nov 2017 om 4:11 
Я не совсем понимаю когда говорят мир игры большой но пустой. Сами говорите что полно точек интереса, квестов и разных красот, но он сука пустой.
Просто для сравнения приведите в пример любую инру в которой по вашему мнению не пустой мир.
Salamander 7 nov 2017 om 1:02 
Потому что именно Плотва стала самым запоминающимся олицетворением коня по свистку и все последующие оные будут неизбежно сравниваться с ней. И не лошадью единой данная игра схожа с ведьмаком. Достаточно и своих, коренных так сказать, механик. :Youki:
Silent_SET 6 nov 2017 om 17:20 
Мда бесят такие отзывы уже, теперь какая бы игры не вышла, где есть лошадь, это Плотва из Ведьмака, а на чем еще в тот период передвигались?