34
製品を
レビュー
262
アカウント内に
製品

Aproksiy の最近のレビュー

< 1  2  3  4 >
34件中 11-20 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:10.8時間 (レビュー投稿時点:6.8時間)
早期アクセスレビュー
К сожалению, кредит доверия разработчик не оправдал. Игра брошена. Не покупайте.
投稿日 2021年6月14日. 最終更新日 2023年10月15日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.0時間
Не играл ни в одно DLC, но исправно покупаю, когда выходят. Пару баксов авторам на кофе, ваще не жаль.
投稿日 2021年1月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:144.0時間 (レビュー投稿時点:58.8時間)
Это была проходная, лёгкая игруля на пару вечеров. Но после релиза, твою-то налево и направо, вроде ничего не поменялось, но теперь КАЖДЫЙ ЧЕРЕП ИГРАБЕЛЕН ! Просто прокачай его и всё!!! Только что прошёл игру вором и оборотнем, которых прокачал за кости. Реиграбельность взлетела до небес. Хочется увидеть всех черепушкинов. Разработчики, чертяги, молодцы. Играйте в удовольствие.
投稿日 2021年1月23日. 最終更新日 2021年11月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:459.2時間 (レビュー投稿時点:105.8時間)
Готовьте жаропрочные стулья, эта игра испытает Вашу жаропрочность.
投稿日 2020年11月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.1時間
Классно. Может я давно не играл во всякие стратегии, но прямо замечательно.
投稿日 2020年9月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.4時間
Sooo i bought supporter pack and got nothing for it. Amazing. Thanks, pals.
投稿日 2020年9月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.8時間
早期アクセスレビュー
Возврат средств. Обзор на игру в раннем доступе, возможно, всё ещё исправится.

Я не буду говорить о стиле, анимациях, звуках и прочем, тут всё очень типично и как будто взято из онлайн-хранилищ, и это не является чем-то плохим.

Зато скажу пару слов о механике. Итак, в подобных рогаликах (Skul, Dead Cells, Death's Gambit, да пусть даже Contra:Hard Corps, не рогалик, но...) нас приучают к простому правилу: противник действует согласно определённым паттернам, и, если под них подстроится, из любой драки можно выйти без потерь ресурсов (в основном, здоровье, конечно же). Каноничным способом адаптации и сохранения здоровья является какое-то действие, которое делает нас неуязвимым: телепортация, рывок, перекат, подкат, парирование и так далее. Обычно, для того, чтобы игрок не злоупотреблял этой механикой, ей либо добавляют перезарядку (около секунды), либо ограничивают иным образом (например, полоска выносливости или уязвимость в конце действия). Что мы имеем тут? У нас есть энергия, улучшаемый гриндом параметр, который расходуется на перекат, в течение которого мы неуязвимы. Казалось бы, все условия соблюдены, действие есть, ограничение есть, учи механику, становись про. Проблема в том, что энергия расходуется ещё и на пострелять и побить в ближнем бою, что приводит к неприятному исходу: на полоску энергии мы можем либо уничтожить одного монстра (только самого слабого, причём самый дорогой доступный автомат за весь начальный запас энергии даже не может убить некоторых рядовых врагов), либо снять часть здоровья, побегать от него, а потом добить. Перекаты увеличивают разрыв между "снять здоровье" и "добить", так как расходуют энергию, а если противников несколько, то драка превращается в унылую беготню.

Тут можно возразить: "Так прокачай энергию сперва, а потом играй!" Только вот зачем мне тратить время, увеличивая разрыв между "запустил игру" и "поиграл"?
投稿日 2020年5月14日. 最終更新日 2020年5月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:76.5時間 (レビュー投稿時点:53.0時間)
Мне лень описывать, всё здесь, только вот героев прибавилось, но прям интересного там только девчуля с мечом и закосом на ближний бой.

https://www.youtube.com/watch?v=PyKrHeaqMEY
投稿日 2019年11月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:32.2時間
После патчей играть стало приятнее и интереснее, исправили много неприятностей, игра стала более "честной".
Со скидкой 50% сейчас самое оно.
投稿日 2019年7月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
20 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1.9時間 (レビュー投稿時点:0.7時間)
Вы уж меня простите, но я разочарован. Разочарован настолько, что ткну пальцем вниз. Как игра в вакууме она неплоха, и будь она у меня на Sega Mega Drive лет 20 назад, я был бы просто счастлив. Но, к сожалению разработчика, 20 лет назад я играл в Contra Hard Corps, и мать-перемать, так сложно было сделать на том же уровне? Какой там был аттракцион с первого уровня, до сих пор помню это чувство непредсказуемости и непрерывного развлекалова на экране. Сразу четыре героя, три из них с абсолютно разным вооружением, и под каждого приходилось учиться играть. А помните, как робот был настолько мелким, что ему даже приседать не надо было? Легальная фича! А тут? Два начальных персонаж, а дальше, судя по всему, два персонажа с ближней атакой. Ах да, тут есть ближняя атака и у начальных персонажей, причем она настолько мощная, что весь дерьмоарсенал хочется выкинуть на помойку. Зачем, если можно просто дать звезды с руки? А хер там, это одна и та же кнопка, и очень часто вместо удара мы просто продолжаем стрелять и подыхаем. Ну раз уж передрали интерфейс, оружия из оригинала (причём тот же огнемёт Волчары по сравнению с оригинальной CHC испоганили, введя какую-то непонятную задержку поворота), передрали бы всё! А подкаты? Они не дают неуязвимость! Тут можно с лёгкостью попасть в ситуацию, где просто не избежать урона! Накой ляд вообще такой подкат нужен?

Да, у меня синдром утёнка. Да, у меня пригорело. Но это лишь значит, что 20 лет назад могли сделать, а теперь нет. Всем, кто играл в Contra Hard Corps, в это играть строго не советую. Лучше перепройду старую-добрую, чем это. Жалею, что не нашёл на торрентах перед покупкой.

Рефанд одобрен, и слава Баху.
投稿日 2019年7月18日. 最終更新日 2019年7月18日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4 >
34件中 11-20 を表示