7
已評論
產品
104
帳戶內
產品

Hilvon 最近的評論

目前顯示第 1-7 項,共 7 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 30.2 小時 (評論時已進行 12.1 小時)
So fart I have completed the game 2 or 3 times. And I just realised that I was playing the game wrong.
Well... not really. More like I was expecting the wrong thing from the game.
Please only read further if you are fine with minor spoilers.
When I first set out to complete the game I expected the choices I made along the way - the 5 perspectives I bring to the Shiftin Mound to have an effect on what kind of ending do I get.
But it relly doesnt. No matter what paths you take, what interactions you have with the princess, you get basically the same choice of 4 endings. And on the surface it looks like a bad thing. Like the choices you make ovet the first 80% of the game don't matter. And indeed they don't. Well at least to my knowledge so far. Maybe there are indeed "secret endings" you only unlock through specific actions in the first part of the game.
Regardless - this apparent lack of consequences is actually not that at all. Because those "choices" were not actually choices. They are questions. And so - just like you don't want the answer to a question be delayed till the last act of the play, the consequences of your choices are not delayed. They are immediate and concluded shortly after the question is posited.
You are - the Judge in this story. The game might jab at you being passive or reactive quite often, but when the final decision comes - you hold full authority. Any decision you make is a done deal an no objections can be accepted from anyone. And the 5 perspectives for the Shifting Mound are not actually the way to fill her with meaning. They are your chance to get you perspectives on the situation. Let the characters plead their case, so your decision can be informed.

I hope this angle would help you draw enjoyment from the game.
張貼於 3 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 5.3 小時
The voice controls were finnicy. Sometimes when you only want to move just one squad member to flank the game would miss the part who you want to move and move the entire squad with not enough cover for everyone ending in a checkpoint load.
But that that being said when it works as intended (which is like 80%) it feels pretty great.
The story is on one hand pretty straightforward, but at the same time I did not see the main plot twist coming. And even basic as it is it is quite engaging with the main downside of it being quite short.

Minor spoiler - Why the haze would Miranda just not take a couple steps back before shooting Adam? Shoot to stun would have given her the keys just as readily as shooting to kill.
張貼於 2024 年 10 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 72.2 小時 (評論時已進行 50.3 小時)
The game is really frustrating. The main focus of the game - the political play is actually fun. But Politics are dependant on material conditions - on the economy - and economics system is... really half baked.
It is not giving you nearly enough information to make informed choices. And RNG determines the outcome almost more than the player does. So you easily can have 2 runs where you make identical decisions, but in one run your economy prospers and in another run crashes and burns.Simply because a randon event failed to pop up in time.
張貼於 2024 年 10 月 18 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 233.6 小時 (評論時已進行 159.5 小時)
搶先體驗版評論
The game shows some potential. And whatever there is currently is pretty fun to play,
But at the stage it is now, it fails to provide a satisfactory experience.
With games like this you expect to struggle at first, failing in early or midgame, taking lessons from the failures and doing better next time, untill you finally manage to survive all the challenges the game throws your way and get a satisfaction of beating it.
With IFZ you get plenty of opportunity to fail early on or midgame, but once you are over those hurdles, the game does not reward you. Zombies keep coming. You keep fighting them off, and that is it. You either slip up and zone gets overrun eventually, or you just abandon the game and start anew.
Hopefully this will get somewhat adressed as more storyline gets rolled out.
Or at least at some point the game will tell you that you have beaten all there is to beat and if you choose to continue playing there will just be more of the same. So you get the "you win" screen of sorts. The game even has a fitting dialog for this though it currently is used for when you give most of your people proper housing.
Other than this the mechanics of the game are pretty solid.
張貼於 2024 年 5 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 141.4 小時 (評論時已進行 88.0 小時)
搶先體驗版評論
Игра с весьма большим потенциалом, и уже способная доставить удовольствие, но пока все еще длинный путь впереди.

Вы когда-нибудь задавались вопросом "Почему армия не может сдержать распространение зомби-вируса?". Эта игра поставит вас в сапоги командира военной организации которая должна сдержать распространение зомби-вируса на группе островов в заливе Сан Франциско. И скорее всего первые несколько попыток закончатся для вас весьма быстрой и бесславной неудачей - ситуация развивается стремительно и в первые моменты особенно важно понимать что ты делаешь, а у нового игрока - как и у реальных командиров если такая ситуация возникнет - опыта нет, а значит идут промедления, ошибки, они собираются в большой ком и ситуация выходит из под контроля...
И когда после нескольких неудач понимаешь более правильную модель поведения, и можешь локализовать кризис, а затем и провести зачистку, чувствуешь что действительно смог проявить себя. А уж если получается удерживать фокус не только на предотвращении распространения заразы, но и на эвакуации жителей из пострадавших регионов, чувствуешь себя героем!

Но к сожалению потом наступает момент когда начинаешь понимать как эта игра должна работать настолько хорошо, что видишь множество мест где она не работает. Где-то потому что пока не доделана (например сканеры инфекции и клетки карантинного содержания пока чисто декорации - функционально их пока только обещают реализовать) а где изза багов. Когда смешных - например если червь бурильщик пытается свой тоннель для просачивания зараженных в обход кардонов пробурить не на 50 метров ниже, а выше уровня грунта) а когда не очень - зараженные иногда просачиваюся сквозь стены, застревают на углах зданий, или оказываются регистрироваться системой зрения/слуха и в итоге никто по ним не стреляет.
Да. В игре очень много огрехов, но первое время - пока игра наиболее интересна - их заметить просто не будет времени, да и разработчики стараются их устранять по мере сил. И удовольствие которое она доставляет пока держит интерес - вполне стоят потраченых денег. Будем надеяться в будущем эта игра будет становиться только лучше и лучше.
張貼於 2023 年 7 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
12 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4,163.4 小時 (評論時已進行 741.9 小時)
搶先體驗版評論
Игра очень часто называется как "Самый реалистичный симулятор зомби-апокалипсиса" - и это заслужено. Речь впрочем идет не о визуальной реалистичности. Визуально игра наполовину использует спрайты (картинки) чтобы имитировать трехмерное окружение. Полностью трехмерные модели в игре начали появляться относительно недавно (когда появились машины), а модели персонажей и зомби трехмерными стали только в версии 41, которая на момент написания обзора еще является публичным тестом. А некоторые спрайты используемые в игре можно проследить чуть ли не к версии игры от 2009 года.

Реалистичность о которой говорят - о настроении ужастика. В большинстве зомби-игр в наличии есть некоторая степень Power fantasy - то есть персонаж игрока силен и с самого начала может упокаивать мертвяков пачками, или ловок и может без устали убегать от опасности дни напролет. В Зомбоиде, прежде чем персонаж сможет уверенно выходить живым из драки с группой мертвяков, придется найти себе хорошее оружие (а лучше еще и запаску, чтобы внезапно не остаться безоружным если основное оружие сломается) и научиться им эффективно пользоваться. А пока уверенности в победе нет, то и убегать бесконечно не получится. Персонаж может устать, начать спотыкаться, а подняться обратно на ноги времени может и не оказаться.
Ну и как и заведено по канонам зомби жанра - укус это смертный приговор. Да может повести и неудачные обнимашки с мертвяком закончатся не укусом, а царапиной, но если зомби сделал кусь, то это билет в один конец.
И для стороннего наблюдателя может показаться - если игра настолько беспощадна, то какой смысл в нее играть? Но помимо реалистичной суровости, игра еще предлагает широкий спектр возможностей для выживания. Хотите заколотить окна и двери досками, чтобы зомби не залезли в ваш дом - пожалуйста. Хотите вместо того чтобы баррикадировать доской использовать ее чтобы бить зомбей - пожалуйста. Думаете что не плохо было бы если бы из доски торчало несколько гвоздей чтобы бить было эффективнее - пожалуйста.
Почти все что вы можете придумать что можно было бы сделать в условиях зомби апокалипсиса - игра вам скорее всего разрешит, хотя для этого может быть и понадобится не совсем прямой алгоритм (некоторые элементы PvUI это пожалуй самый серьезный недостаток игры) а если не разрешит сома игра, то скорее всего есть мод, который добавит эту возможность.
И радость, которую получаешь, когда осваиваешься в этом страшном мире, и начинаешь преодолевать эти опасности, перекрывает страдания ранней части игры.
張貼於 2021 年 7 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 223.1 小時 (評論時已進行 72.7 小時)
搶先體驗版評論
Если просто описывать основной игровой процесс, то будет звучать не очень увлекательно - нужно в конструкции находить слабые точки, отделяя которые нужно разделить корабль на составляющие элементы а затем каждый элемент поместить в один из 3 предложенных контейнеров - синий, красный или зеленый.
Да и целых 3 (три) варианта конструкции корабля, не звучит как предлагающая большое разнообразие.

Однако игра попадает в очень тонкую грань между дзен игрой, которая позволяет расслабиться, и напряженными моментами когда одно неверное действие может запустить цепочку событий в результате которой игрок сам улетит в плавильную печь, припечатанный тяжеленной бронеплитой.

Возможно дело как раз в небольшом разнообразии корпусов - уже к третьей Макрели понимаешь примерный алгоритм разборки. Это помножено на большое количество опасных деталей, типа топливных баков или реактора, которые бывают расположены в неожиданных местах, внося достаточно поправок в алгоритм разборки чтобы не становилось скучно, но достаточно мало чтобы формировалось знакомство с классом кораблей в целом.

В общем, это сложно объяснить. Нужно играть чтобы понять. :)

Отдельно хочется отметить историю. Ну... Тот ее небольшой кусочек который показан сейчас. Похоже в основе сюжета лежит противостояние "Бездушной корпорации" и зарождающегося движения за права рабочих, в которое оказывается втянут игрок. Тема мне близка и угол под которым она сейчас представлена в игре мне приятен, однако хочется все-таки отметить что Linx не является прямым работодателем для игрока. Отношения между Linx и игроком больше похожи на отношения Uber и водителей. Поэтому комичное пренебрежение с которым Linx относится к жизни персонажа игрока, все-таки не совсем показатель того что Linx пренебрегает своими обязанностями.
張貼於 2021 年 7 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-7 項,共 7 項