2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by REQUIEM

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
3.6 hrs on record
Интересная, разноплановая, атмосферная, реиграбельная, глубокая. По глубине геймплея и тактических возможностей превосходит любые другие проекты на моей памяти. Боевка действительно разнообразна и в большинстве стычек (на среднем уровне сложности) предлагает, как правило, не менее трех-четырех вариантов о**здюливания оппонента. Диалоги и текстовое наполнение не оставят равнодушными людей желающих погрузится в мир игры с головой. Из недостатков (или того, что не дотягивает до положительных аспектов) можно выделить: 1 - Со времен надоедающую main theme; 2 - Слишком высокую зависимость от lvl группы, где 1-2 уровня определяют победителя в большинстве драк (во многих случаях можно пользоваться не совсем честными методами по отношению к искусственному идиоту, но разве это интересно?); 3 - Бесполезность некоторых навыков на фоне других, или же по причине их изначальной бесполезности.

В общем и целом - одна из лучших тактических рпг в истории.
Posted 2 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
4 people found this review funny
12.4 hrs on record
В отличии от первых "Звездных волков" (вторую часть я пропустил), Civil war не может похвастаться проработаннами заданиями, а ситуация, в которой вы летя за новым "кораблем-базой", сразу при выходе из портала нарветесь на силы способные уничтожить ваш нынешний главный корабль за один залп - да, таких недоработок в игре будет море. И это отнюдь не повышенная сложность боев; тень того, что когда то игра была лишь модом для второй части наглядно показывает, как модеры любят насувать противников на карту, не задумваясь о том, что в начале, неопытной и безденежной группе наемников будет трудновато противостоять сразу трем звеньям врага.

В игре попрежнему остались интересные бои между звеньями истребителей, но они почти не эвалюционировали со времен первой части, да и единственное отличие - это появление новых кораблей и оружия в магазине.

В начале, на протяжении двух часов игры, главного героя будут вести за ручку от скрипта до скрипта, и если, скажем в самом начале, когда имперский пилот под псевдонимом "Гюрза" (тот самый агент империи из первой части) прикажет вам остановить корабль, а вы летя со скоростью x8 (иначе можно просто уснуть - ведь системы стали больше, но не по содержанию) не успеете нажать стоп... Да, вас разнесут в клочья. Самое обидно, что на таких нелепых скриптовых моментах построена вся игра. Тут нельзя будет обойти бой с пиратами - каждый раз подходя к порталу они будут появлятся перед вами из неоткуда и не важно с какой стороны вы подлетаете. Система невидимости? По сюжету да, но на самом деле - это грубый скрипт убивающий атмосферу игры.

Дисбаланс и скриптованность являются самыми главными минусами игры, они губят большую часть геймплея, не позволяя насладится прокачкой и повествованием. Пытаясь как можно дальше уйти от первой части и сделав уклон в сторону "Космических рейнджеров" в плане свободы (взять хотя бы свободные прыжки между системами и взаимодействие с разными космическими станциями), разработчики смогли создать интересные ситуации и предоставить выбор, чуть более чем бинарный... Но опять же, утонули в скриптах, а сохранятся приходится постоянно и на новые слота, порой переигрывая очень внушительные отрезки.

Итог: не рекомендую - минусы затмевают плюсы, А все плюсы игры; все чем она может похвастаться - все было еще в первой части. Все новое здесь плохо, все старое вы уже видели.
Posted 15 March, 2015. Last edited 15 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries