26
Produkter
recenserade
0
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av MovieClip

< 1  2  >
Visar 21–26 av 26 poster
8 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5.1 timmar totalt
Update: Gave this game another try, but my review still stands. It's too stressful/punishing for its own good, however it's true that they changed a few things and worked on the game a bit so that should be commended, even if still dislike the way gameplay unfolds.

This game tries to be hard but it's just unfair compared to something like FTL (or even the Banner Saga). Losing isn't fun, quite the opposite in fact. I would recommend it if you're the trial and error kind, because that's what you're going to spend most of your time doing, until maybe -just maybe- you get to have some fun before the game decides it's time for you to die swiftly and horribly again. Because of an event you have no control over, right at the end of the sodding desert.
Upplagd 24 september 2015. Senast ändrad 26 februari 2016.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
1 person tyckte att denna recension var rolig
15.7 timmar totalt (13.3 timmar när recensionen skrevs)
88 miles per hour!!!!
Upplagd 11 april 2015.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
1 person tyckte att denna recension var rolig
34.0 timmar totalt (6.9 timmar när recensionen skrevs)
Sim City is back! Cities: Skylines is the new orange, which is the new black, which is the new king of city builders. Don't worry if you don't understand.

Just grab a seat, a beer and a copy of the SC3000 soundtrack and get ready to party like it's 1999 because SimCity is back!
Upplagd 11 mars 2015.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
7.6 timmar totalt
This is a pretty simple puzzle game that touches all the right notes to be a masterpiece (at least within the Indie scene). You are tasked with handling the people that's trying to get into your country, which presents you choices with actual consequences in the story (None of which, I might add, are ham-fisted in cutscenes or other stuff like that).

Would you allow a criminal into your country if that meant you'll be able to put food on the table of your family that day? Would you allow families that have been separated by war to get together again? Would you take bribes?

Whatever your final choices are, the game do not judge you for them. After all you're just trying to get by, right?
Upplagd 24 januari 2015.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
1,969.2 timmar totalt (1,189.7 timmar när recensionen skrevs)
Playing Dota is like waliking through the meat grinder in The Wall.

You'll walk away a different man, whether you play only one match or a thousand.
Upplagd 6 augusti 2014.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
165.3 timmar totalt (109.5 timmar när recensionen skrevs)
El análisis rápido y concreto de esta nueva versión del XCOM original es sencillo. Cómpralo, y si ya lo has comprado compra la expansión.

¿Qué es este juego? Bueno, basicamente es un juego de estrategia por turnos con un toque de RPG (tus hombres ganaran experiencia y habilidades que les ayudaran a mantenerse vivos). Tambien deberas ocuparte de tu base, atendiendo a la investigacion de nuevas tecnologias, la cobertura aeroespacial del planeta para interceptar naves enemigas y el desarrollo de armas, satelites y demases cosas que involucren a tu departamento de ingenieria.

Ahora, el juego en si no es lo mismo que era en los '90. Muchas de sus mecánicas han sido simplificadas, por ejemplo en el juego base no existe la famosa misión donde debes defender tu propia base de los alienigenas que buscan destruirla. Esto ha sido remediado en Enemy Within, pero aún así otros detalles como la carencia de bases múltiples, equipos de combate reducidos (4 hombres y posteriormente 6), falta de inventario (esto también se ha revisado en la expansión, aunque no se acerca a lo visto en UFO Defense), la ausencia de puntos de movimiento (ya no puedes exprimir al máximo tu turno, solo tienes dos movimientos). Dichos movimientos, a su vez, no pueden ser digitados cuadro por cuadro sino que a menudo el pathing puede ponerte en una situación dificil. Especialmente en las dificultades superiores.

En fin, hay muchas más cosas que podríamos recordar del antiguo XCOM que no encontraremos aquí, y sin embargo recomendaría el juego. ¿Por qué?

Porque Firaxis ha hecho un gran trabajo balanceando estos cambios, sin duda pensados para atraer jugadores casuales y sangre joven a la franquicia, con la naturaleza del juego original. Tus hombres morirán, y la IA hará su trabajo de una manera espectacular conforme avances en la escala de dificultad. No obstante, esto se logra mediante un sistema al que el estudio nos tiene tristemente acostumbrados: Trampa.

Los aliens ganaran bonos de crítico y puntería, vida y aparecerán en mayores cantidades mientras mas difícil sea el nivel que elijas. Esto podría haberse evitado manteniendo la IA como estaba, porque no es mala (ciertamente hemos visto peores) y reduciendo los bonos (si es que han de existir) a algo mas razonable. Así como están las cosas he terminado el juego en Ironman (un solo savegame) en clásico dos veces, una con la expansión y otra sin. Además de varias partidas comunes con los mods de la llamada "segunda ola", que nos permite modificar el juego para obtener una experiencia distinta cada vez que deseemos volver a él.

¿Quieres que tus hombres progresen de manera dispar? ¿Quieres hacer el juego más largo o el que encontrar soldados con potencial psionico sea más difícil? Todo esto, entre otras cosas, se puede elegir cuando estamos por comenzar y le da al usuario la chance de volver a jugar una partida en la misma dificultad, pero aun así ser más complicado, o al menos no exactamente igual.

Como imaginaran, esto le da al juego un valor de rejugabilidad muy importante.

El modo Imposible, por otro lado, merece mención aparte ya que aquí es donde se pueden ver las mayores fallas del juego. Fallas que fueron remediadas por la expansión, pero que nunca serán removidas por completo dado que muchas tienen que ver con la manera en que este se desarrolla. Por ejemplo, la alta concentración de enemigos en este modo (obviamente mayor a las dificultades anteriores) puede sorprender al usuario al teletransportar un cluster (grupo) de enemigos directamente en la visión del escuadrón, efectivamente "activándolos" y otorgándoles un movimiento extra que muchas veces cambia el panorama de la batalla.

¿Cómo sucede esto? Bien, para ahorrar recursos en el procesado del turno enemigo (en las partidas de un solo jugador) la IA teletransporta a los enemigos de un lugar al otro en vez de moverlos de forma ordinaria, cosa que a veces puede resultar en los enemigos apareciendo en medio del escuadrón (lo cual está debidamente documentado en YouTube) y también causar -especialmente en los mapas más estrechos- que varios clusters se amontonen, causando que el usuario descubra múltiples grupos enemigos (algo que en imposible es una sentencia de muerte casi segura).

Además hay que sumarle a esto la anteriormente mencionada trampa de los bonos de puntería y crítico, que hacen prácticamente imposible una pelea directa con los aliens en las etapas tempranas del juego. Mi recomendación seria mantenerse alejado del centro del mapa, pero claro, en algunos eso no es una posibilidad... Y combinando esto con la mecánica que mencione anteriormente, pueden darse cuenta de por qué Imposible (y sobre todo en Ironman) es algo reservado solamente para los más tercos y obstinados. En mi opinión no debería ser así, dado que el juego esta principalmente para ser jugado y disfrutado, pero al menos Firaxis ha tratado de manejar estos aspectos del juego tanto como le es posible sin rediseñarlo.

En cuanto al componente Multijugador. No creo que nadie compre este título por él, y si eres uno de los rarísimos casos donde esto ocurre, NO LO HAGAS. El multijugador está por demás buggeado al punto donde una partida normal puede cruzarte con problemas existenciales como que tus unidades no se muevan o no puedas dispararle a alguien que claramente puedes ver. Esto se puede pasar por alto cuando tu interés en competir con otro jugador es mínimo, pero si planeas invertir el mismo tiempo que pondrás contra la IA, ten por seguro que te cansaras de experimentar bugs. Incluso aquellos que Firaxis ha removido -en mayor o menor medida- de la campaña.

Para cerrar me gustaría agradecer a los que han leído el review y volver a recomendar el juego. No es perfecto, pero si te gustan los juegos de estrategia, entonces vas a disfrutar este titulo. Seguro, alguna que otra vez el azar te jugara una mala pasada y tus tácticas no habrán servido de nada, pero ¡hey! Así ha sido siempre el XCOM, y lo más seguro es que luego de un momento de ira vuelvas a lanzar el juego, formar un nuevo equipo y empezar a tomarle aprecio a esas entidades que corren por la pantalla porque te han salvado una misión con un disparo de bajo porcentaje, o porque alguna vez -cuando todo salió catastróficamente mal- ese hombre/mujer fue el único en regresar.

Pasa en la vida, pasa en el nuevo XCOM.

Bienvenido otra vez comandante.
Upplagd 28 november 2013. Senast ändrad 28 november 2013.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  >
Visar 21–26 av 26 poster