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Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
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Vou começar falando que o jogo tem potencial, mas no momento atual acredito que não vale a pena.
Ele implementa mecânicas baseadas num misto de RimWorld, Crusader Kings e Dwarf Fortress, mas, claramente, é um jogo ainda não acabado. Então existem muitas, mas muitas mesmo, arestas para serem ajustadas. De modo que se vc ainda não jogou nenhum dos três jogos citados, eles são recomendações muito melhores do que esse.
O que eu não gostei das horas que joguei do jogo em si, que não foram tantas, reconheço:
- muitas informações são feitas por ícones que não são explicadas em lugar nenhum e nem passando o mouse vc descobre o que é;
- muito micro management e, ao mesmo tempo, os menus de finanças e recursos não são bons o suficiente. Vc não sabe exatamente quanto produz em média, quanto consome, o que é feito abaixo do potencial.
- o sistema de tecnologias é interessante a primeira vista, mas é entediante, no máximo. Desenvolver é muito lento, os livros requerem dinheiro, e se seu nobre morre ou simplesmente esquece do conteúdo vc tem que aprender de novo, inclusive deixando inoperante algumas construções que tem na cidade!
- as construções são fixadas e tem pouca variedade, a cidade não ganha uma cara especial, como acontece em Foundations, por exemplo, são bem genéricas e explorar o mapa inteiro por recursos faz vc ter que fazer vários polos com casas, templos e mercados.
- ainda nesse tópico, as casas dos nobres ocupam muito espaço desnecessário e que, a meu ver, não faz sentido. ter uma grande mansão onde os nobres se encontram e governam faz muito mais sentido do que cada um morando numa casinha que só tem um quarto e uma cama, mesmo para casais precisa de uma pra cada um. E quando tem crianças elas ficam emboladas dormindo no chão. Um sistema de upgrades numa mansão/castelo/fortaleza faria muito mais sentido, na minha opinião.
- tem muita pouca variedade de recursos e pouca chance de aprimora-los.
É isso, o jogo teve muitas atualizações desde o lançamento, espero que tenha mais.
No final, o tempo que passei nele só me fez pensar que poderia estar jogando algum jogo melhor no lugar. Incluo aí outro jogo que está em acesso antecipado que é o Mind Over Magic.
Opublikowana: 22 lipca 2024.
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26.3 godz. łącznie (14.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
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Deck building e rogue-lite bom demais!
Opublikowana: 26 listopada 2020.
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145.6 godz. łącznie (54.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Jogabilidade complexa e cativante. Difícil deixar passar se for fã de construção de bases e sobrevivência.
Opublikowana: 26 listopada 2019.
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100.3 godz. łącznie (47.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Surviving Mars é um jogo interessante, combinando elementos de várias franquias e jogos de sucesso, algo como Sim City (Cities Skylines) com a pegada de Banished no que diz respeito à sobrevivência. Os recursos do jogo estão em constante desenvolvimento pela Haemimont e Paradox, tomando críticas e elevando o patamar do jogo, que, no lançamento, estava bastante aquém do prometido, sem lapidação nenhuma. De modo que agora, completando algo como nove meses depois do lançamento o jogo já é bastante diferente e bem mais otimizado.
Opublikowana: 21 listopada 2018.
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360.8 godz. łącznie (194.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Cities: Skylines é tudo o que construtores de cidades devem ser.
Contemplado com uma bela trilha sonora é um jogo bem divertido e relaxante.
No jogo normal pode ter algum desafio, mas nada que seja realmente frustrante a ponto de falir uma cidade inteira.
Além disso conta com modos de conquistas em que deve planejar sua cidade para cumprir certa tarefa.

O jogo ainda recebe suporte constante da Colossal Order e Paradox, com vários DLC lançados desde o lançamento que incrementam o jogo.
Conta também com uma variedade absurda de Mods que definitivamente dão um quê a mais no jogo.
Opublikowana: 25 listopada 2017. Ostatnio edytowane: 29 czerwca 2019.
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183.4 godz. łącznie (72.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Uma obra prima da Paradox, com diversas oportunidades de criação de raças e diferentes estilos de jogo, podendo se obter a vitória por diferentes maneiras. A trilha sonora é genial e todo o jogo vem só melhorando com o tempo, depois dos pacotes de pequenas atualizações mensais que a Paradox faz. Mescla um pouco os estilos de Crusader Kings II com Europa Universalis IV, isso tudo no espaço! Explorando novas galáxias, estrelas, outros impérios ativos e desacordados. #letsmakespacegreatagain
Opublikowana: 28 stycznia 2017.
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131.3 godz. łącznie (103.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
A jogabilidade é simples, os gráficos são bem alternativos, porém de ótimo gosto, isso tudo sem deixar de ser um jogo razoavelmente difícil e divertido.
Recomendo descobrir o mundo por conta própria ao invés de ler guias e detonados (apesar de ser um jogo sem fim, imagino). O básico da sobrevivência é tentativa e erro. Uma hora você pega o jeito, mas até lá...

Atual candidato ao prêmio: Categoria: Eu gostava desse jogo antes dele ganhar um prêmio. Jogo é simplesmente fenomenal e acompanho desde o acesso antecipado. Um jogo que só fica melhor a cada mês. Altamente recomendado seguir sem guias (até cansar de morrer no primeiro mês), descobrir o jogo por si só é uma diversão a parte.
Opublikowana: 22 sierpnia 2013. Ostatnio edytowane: 23 listopada 2016.
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18.1 godz. łącznie (17.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Veio como a promessa de remodelagem de uma saga antiga e de alto sucesso. Os gráficos ficaram, sim, lindos demais e totalmente ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ e o mapa estilo mundo aberto ficou bem bacana, os segredos não são tão impossíveis quanto nos jogos antigos. Os puzzle são bem interessantes e a jogabilidade é muito boa. A história é bacana, algo comovente e intrigante. Totalmente em português, o que deixa mais legal e mais fácil acompanhar os diários e jornais que encontram que aprimoram a história.

Resumindo, é um baita jogo.
Opublikowana: 17 lipca 2013.
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251.7 godz. łącznie (77.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja CS:GO
Era a reformulação que a franquia precisava. Gráficos bonitos, jogabilidade aprimorada, alta competitividade em qualquer um dos modos de jogo.
Opublikowana: 17 lipca 2013.
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3.3 godz. łącznie (2.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Os 8-bit de zumbi mais tensos que existem!
Opublikowana: 29 stycznia 2013.
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