Heckler's Koch
Max
Germany
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77 Hours played
Ein neuer Tag zieht herauf. Mike und Frank sind schon früh auf den Beinen um die Kartoffelernte einzufahren. Sieben Mägen gilt es zu füllen. Das wird ein gutes Stück Arbeit...

Als die beiden scherzend aus dem Hauptor treten, sehen sie in der Ferne eine Gruppe von 10 Leuten, die sich bei einer Baumgruppe sammeln. Frank wird schnell klar - das können keine Händler sein.
Während Mike bereits hinter den Sandsäcken in Stellung geht und das Gewehr in Anschlag bringt, gibt Frank Alarm und in Kürze entbrennt ein rasendes Feuergefecht...

Am Ende des Tages muss Mike Frank zu Grabe tragen.Er ist einer von 2 Überlebenden. 4 Freunde und Frank werden den nächsten Tag nicht überleben. Während Mike auf die rauchenden Trümmer der Kolonie blickt, fragt er sich, wann es wohl ihn treffen wird...

Was klingt wie der Ausschnitt aus einer Geschichte, kann in Rimworld genauso passieren.
Unverhofft kommt oft. Eben noch die heile Welt, plötzlich ändert sich das und man muss aufpassen, dass man nicht auf den Abgrund zurennt...

Ein Spiel, was man jenen, die es nicht kennen, nur schwer beschreiben kann. Es sei denn die zuhörende Person hat Zeit und Vorstellungskraft mitgebracht.

Hintergrund und Ziel(ganz hart runtergebrochen):
Dein Raumschiff ist auf einem Planeten abgestürzt und du willst da wieder weg.
Also kein wirklich neues Scenario könnte man meinen. Ist das Gleiche wie in Factorio...Aber Rimworld schafft es, dieses Scenario lebendig und mit hohem Wiederspielwert zu gestalten.

Das Spiel hat zuviele Besonderheiten um sie alle aufzuzählen. Daher versuche ich mal grob zusammenzufassen was Rimworld bietet;

Man kann seinen Startpunkt auf der Karte frei wählen. Ob im Sumpf, der Wüste oder im gemäßigten Wald kann der Spieler selbst entscheiden.

Ebenso kann man nicht nur den Schwierigkeitsgrad sondern auch die "Erzähler- KI" wählen. Letztere steuert die Zufallsereignisse (Häufigkeit, Art des Ereignisses, etc...)

Dazu zählen Hitzewellen, Unwetter, Überfälle, Seuchen und vieles mehr.
Man kann die Rahmenbedingungen des Starts auswählen und zum Teil selbst einstellen.

Auch die Kolonisten darf man aussuchen.
Hier ist das Besondere, dass nicht nur Fähigkeiten (Handwerk, Bergbau, etc,...) sondern auch persönliche Eigenschaften, Neigungen und Abneigungen, körperliche Gebrechen und soziale Faktoren eine Rolle spielen.
Klingt unglaublich komplex, trägt aber erheblich zum Spielgeschehen bei.

Die Kolonisten sind nur im Kampf direkt steuerbar. In Friedenszeiten handeln sie nach einer vom Spieler jederzeit veränderbaren Prioritätenliste.

Die erwähnten sozialen Aspekte schlagen sich im Spiel nieder. Als Beispiel können Kolonisten heiraten und sich scheiden lassen, was auf die Stimmung Auswirkung hat. Schlecht gelaunte Leute flippen eher mal aus und machen dumme Sachen, als glückliche Bewohner. Es kann zu Schlägereien kommen, wenn sich zwei überhaupt nicht abkönnen.

Meistens landet dann jemand auf der Krankenstube und ist somit zunächst für Arbeits und Kampfeinsätze ausser Gefecht.
Es kann auch in Folge von Verletzungen zu bleibenden Schäden kommen. So lächerlich es klingt, aber das in der Beschreibung erwähnte Eichhörnchen kann schonmal ein Auge auskratzen.

Oder man kann im Gefecht einen Arm verlieren. Das hat natürlich Folgeauswirkungen auf die Arbeitsleistung und den Streßlevel.

Und während man so vor sich hinbaut und forscht und Ressourcen sammeln lässt, wird das spiel zunehmend komplexer.
Die Zahl der Kolonisten, die zwangsläufig steigen muss um mitzuhalten, kann erhöht werden indem man Flüchtlinge aufnimmt, vom Sklavenhändler Sklaven kauft, verwundete Gegner erst gefangen nimmt um sie dann zum Übertritt in die eigenen Reihen zu bewegen...

So wachsen mit der Zeit die Herausforderungen auf verschiedenen Ebenen; Auf der sozialen Ebene ebenso wie auf der Ressoucenebene und auch den Überblick zu behalten, kann irgendwann schwer werden.

Ich bin kein eingefleischter Mod - User.
Es gibt derart viele Mods - viele davon praktisch und nützlich,aber der Multiplayer Mod (ein Segen für ein Spiel wie Rimworld) erlaubt es, mit Freunden Stunden und aberdutzende von Stunden in diesem Spiel zu versinken.

Ein aus meiner Sicht tolles Spiel mit vielen Möglichkeiten und der realen Gefahr, das aus " ein oder zwei Stunden" mal schnell der halbe Tag wird...




Comments
Motör 20 Nov, 2018 @ 4:30am 
Danke fürs Mut machen bei Die Gile 3.