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Postat: 7 iun. 2019 la 10:01
Actualizat: 23 dec. 2019 la 4:43

<2019/12/23 一部修正>
通常のミッションモードとは別のアドベンチャーモードが追加。
プレイしてみたが既存のミッションモードにレベリング、Buffシステム、ガチャ要素、武器のアップグレード等が追加されたモードでマップや武器、敵についてはミッションモードと変わらない。
中断するとレベルについてはクリアされるが武器やお金は持ち出せる。
(死亡すると全ロストかな?)
ダンジョン系を期待していた人にはやや期待外れかも…。

----以下初期プレイより変更されている点----
・武器収納について両脇両背面の計4本持ちが可能
豊富に武器があるのに持ち歩けるのは1本だけとか意味が解らなかった。
やっとまともになった気がします。
・武器耐久値廃止?
耐久ゲージが見えなくなっただけ…武器で攻撃を受け続けると武器が破壊される。
壊れた装備はしまうと時間で回復。
まぁ、以前の1武器しか持てない時と比べれば4本持ち歩けるだけ良くなったのかな。
入手についてもミッション式のまま。
・盾を装備した状態でエンチャント付加が可能
アプデで廃止されたと思ったらまた実装されてた。
エンチャントの空気っぷりがすごかったがアドベンチャーモードでかなり頼れる存在に。
・武器投げが手首で軽く振るだけで飛んでいくようになった
イメージとしてはダーツ投げの要領で敵に飛んでいく。
前はまっすぐ飛ばなくて使いづらかった…。

■まとめ
発売時、期待していた割にはかなりイマイチなゲームというのが第一印象。
積極的なアプデを繰り返し大分ゲームとして面白くなった気がします。
当初購入を迷っていた人は今購入することをお勧めします。

…貴重な国産VRゲーなので頑張ってほしい。
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<2019/8/4 ちょっと追記>
アプデによりVIVEのロックオンシステムが少し改善。
相変わらず敵の下半身を見るようにしてトリガーを引かないと有効にならないがRift S並に離れていてもロックするしステップ後も外れ難くなった。
※プレイヤーの視線についてマークが表示されるように。
視線が何処にあるかが視覚的にわかりやすくなり、ロックオンがやりやすくなった。

Rift Sで移動中に何もない場所で引っ掛かる現象が改善されてる?。
30分程プレイしましたが問題無くプレイできました。
※PC新調したので以前と環境が変わってしまったが、移動時何もない所で引っ掛かることはなくなった。

武器ホールドについてグリップとトリガーの設定入れ替えが可能に…某G〇RNのようにオプションボタンでホールドができるようになれば良いのですが。

武器や盾を装備していても「エンチャント」が使用可能へ。
付与する為の時間も短くなってる?。

アプデで装備中に使用不可に…バグだったんか。
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<06/13 追記編集あり>
他の方はこのゲームの楽しさを紹介してくれていますので自分は不満に感じた所を。

パリィが難しい。
タイミングだけでなく方向も合わせないと成功しない。
攻撃を待ちすぎると回り込んだ別の敵から攻撃を受けてストレスが溜まる。
慣れないうちはパリィは狙わずガードのみで相手の攻撃を見たら盾と武器を構え「両手」で受け止めると楽。
この時剣を盾より前に構えて盾と一緒に振ればパリィにもなる。

ロコモーション中、何もない所で良く引っ掛かるんですが何故?自分だけなのか。
※Rift Sで発生。VIVEだと移動はスムーズに行えた。
「ロックオンシステム」はVIVEだと使いづらい。
※VIVEは相手の「下半身」を見つめて右トリガーを引くとロックオンできた。Rift Sだと相手の「胸辺り」を見つめてトリガー⇒ロックオン。またVIVEに比べてロックオンできる距離は3mぐらい離れていても可能でステップ動作後もロックが外れることは無い。VIVEのロックオンシステムは1m程度しか有効距離が無くロックしながらステップ動作すると勝手に外れる。

移動スピードが遅いのでステップ移動を多用するのだが、左トリガーを放し忘れて剣を振るとヘッドバンキングをしていないのにステップ突進してしまう…そして飛んでくる高速前蹴り。
イライラが止まらない。

慣れもあるのだろうが武器を落としやすい。
トグル、ホールドというより「武器を離す」動作を変えた方が良いんじゃないかと。
戦闘時に力むと武器や盾が明後日の方向に飛んで行く。
気が付いたら素手でガードやパリィをしていることも。

収納は左脇(右利きの場合)のみで拾った武器や盾は背中や脇へ収納できない。
「武器耐久値」なんてのがあるので複数持ち歩きたいのだが…うーん。
目の前に敵がいるのに収納して回復待つとかちょっと変じゃない?。

攻撃を当てるとゲージが溜まり、武器の攻撃力を底上げできる「エンチャント」の効果が微妙過ぎる。
武器に付加した場合、次の一撃で必ず敵がスタンするとかプレイヤーの身体能力アップとかダウンした仲間を一瞬で起こせるとか色々面白いことができそうな気がしますが…オープンβから何も変わってない。

取り合えずチュートリアル~両手斧持った敵キャラまでプレイしたけどなんか途中からもう良いかなーという感じになった。
※パリィやガードを意識し過ぎると「作業感」を感じやすい。適当に武器を振り回して相手の攻撃が来たらガード、余裕があればパリィぐらいでOK。

Quest購入でVRゲー始めたばかりの人とかには良いかも。
「VRだしデカい敵と戦ってみたい」という方にお勧め。
でも頸椎~腰に持病を抱えている人にはお勧めしない。
ステップ動作でゲーム内キャラより先に中の人が死ぬ。
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