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109.0 hrs on record (26.5 hrs at review time)
Early Access Review
Il paye pas de mine Lethal Company, et pourtant c'est un super jeu indé !
Simple dans son gameplay, il a pourtant une ambiance globale (bestiaire, lore, sound design...) qui rend le jeu tantôt glauque, tantôt angoissant.
Mais ce qui fait Lethal comme étant un jeu à part, c'est son côté coopératif qui donne lieu à des situations chaotiques très souvent grotesques/comiques.
Avec quelques mods comme More Company, le jeu n'a besoin que de quelques ajouts de confort (raccourcis pour les slots de l'inventaire par exemple) et d'être un peu étoffé avec les MAJ / Mods.

Gros coup de cœur, et franchement : on stress, mais qu'est-ce qu'on s'marre !
Posted 20 February, 2024.
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2 people found this review helpful
119.3 hrs on record
KOTOR 1er du nom, le RPG qui a fait la renommée de Bioware.

Jeu tout simplement incroyable pour l'époque (mon père l'avait choppé en crack a l'époque, en 9 CD !), et qui reste une référence encore aujourd'hui !
Presque tout est génial, le scénario, la musique, l'ambiance globale, les lignes de dialogues... Le seul élément qui peut rebuter certains c'est que c'est basé sur le système D20 de DnD. Mais ca reste jouissif de jouer 3 personnages a la fois, en composant son équipe selon ses besoins, et de remodifier la composition de l'équipe quand on veut. Pis bon, on peut mettre les combats en automatique et mettre pause a besoin pour donner des actions, donc ca va ca reste dynamique.

Ajouté a cela, il y a un véritable Lore dans ce jeu, des descriptions (+ ou moins longues) sur tous les items du jeu, des missions cachées, des casse-têtes (dont certains particulièrement retords, comme les anneaux d'énergie sur Korriban, saloperie), bref y'a vraiment à boire et à manger.

Tout comme les Jedi Knight, Kotor est un monument du jeu vidéo, ainsi qu'un incontournable des RPG !
Posted 24 January, 2024. Last edited 24 January, 2024.
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8 people found this review helpful
4,330.0 hrs on record (1,673.2 hrs at review time)
Pas évident à paramétrer quand on est pas trop aficionados de ce genre de logiciel.
Cependant c'est assez complet, pas chers et il fonctionne bien
Posted 20 January, 2023.
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1,377.7 hrs on record (927.5 hrs at review time)
Company of Heroes est certainement l'un des MEILLEURS jeu de stratégie jamais créé.

Alors certes, il n'est pas aussi poussé que Men of War, mais ce jeu est réellement emblématique.
Pourquoi ?
Tout d'abord pour la campagne solo. Avec des missions scénarisées et variées, une VF au poil, et des récompenses pour atteindre des objectifs secondaires (médailles surtout).
Le multi conviendra à tout le monde, de la coop vs IA pour ceux qui aime la défense map, des parties JcJ et des mods de jeu super intéressants via les DLC.
Et on ne peut que remercier les modeurs d'avoir enrichi le jeu via le workshop.

Pour le reste je vais pas détailler plus, mais on a tout ce qu'il faut, de l'infanterie, des chars, de l'artillerie etc...

Encore merci RELIC d'avoir fait un tel jeu, même en 2022 il reste incroyable !
Posted 12 January, 2022. Last edited 12 January, 2022.
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23.5 hrs on record
Bon ba bilan de Pre-Sequel sur une partie à 2 joueurs :
- Aucun item légendaire dropé sur toute la run et en ayant farmé plusieurs fois des boss pour tester (boss de fin inclu et en double difficulté)
- Campagne beaucoup plus courte (avec presque toutes les missions annexes inclues), pour un total de 23h de jeu.
- Apparences nazes en majorité
- Une partie des quêtes annexes sont pas ouf
- Moins de coffres intéressants
- Aucuns mobs a faire évoluer (dixit les goliats de BDL2)
- Aucuns efforts fait sur la putain de conduite de merde des véhicules

Par-contre en point positifs :
- L'apesanteur, une nouvelle mécanique super-intéressante a utiliser en combat et pour évoluer dans l'environnement
- Personnages jouables super-bien réussis, mention spécial a Clap Trap qui est génial
- Environnements différents
- Nouveau type d'arme : les lasers
- Le scénar est vraiment bien, ça rejoint super bien BDL2 (on a eu quelques surprises)
- Nouveaux personnages (évidemment)
- Boss de fin bien plus dure que le boss de fin de BDL2

Donc globalement on a été déçu, on le recommande pas vraiment. Même si on a pas fait les DLC, et fait que la P1, Pre-Sequel nous a plutôt refroidis comparé au 2.
Malgré tout il nous a fait passé un bon moment, mais on en attendait vraiment plus de ce jeu.
Posted 26 December, 2021.
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685.1 hrs on record (204.5 hrs at review time)
Bon, après plus de 200h de jeu, il est temps de faire une critique objective. Mais avant cela sachez que :
- ATTENTION : la critique est très dense ! Mais il faut que ce soit complet d'après mon expérience
- Ce jeu m'a été offert par un ami j’étais pas chaud pour le tester
- Evidemment je n'ai jamais touché à un Monster Hunter de ma vie avant celui-ci
- Je n'ai pas essayé Iceborne, je parle donc du jeu Vanilla

Globalement ce jeu est vraiment pas mal, mais il est loin d'être parfait. Y'a beaucoup de bonnes idées, comme les outils de survie (grappin etc...), quelques monstres atypiques, du théorycrafting (certes beaucoup plus compliqué que ce qu'on pense au début), un peu de cosmétique etc...

+++ Point positifs +++
- Difficulté adaptée sur le nombre de joueurs de la session
- Graphismes corrects
- Gameplay dynamique : esquive, roulades, sauts via l'environnement, attaque plus ou moins rapides selon l'arme utilisé, dash etc... et c'est encore mieux sur Iceborne
- Les Infos du bestiaire (appelé Compendium) qui se complète avec les recherches des monstres, donc progressivement à jour, et très utile pour connaître les points faibles, quelques astuces etc...
- Vaste panel d'objet a crafter ou acheter
- Plusieurs monnaies qui permettent de se diversifier et donc de pas être en rade si besoin de composants etc...
- Le début est plutôt accessible, beaucoup d'items se débloqueront avec la progression
- Quelques items utiles en groupe (soins de zone etc...)
- Zones diversifiées (jungle, désert etc...)
- Trajets rapides entre les zones et le Q.G
- Propre chambre à customiser (ca reste léger mais c'est sympa de retrouver des bestioles qu'on a capturé se balader librement dedans)
- Pas mal d'armures et d'armes différentes, ca donne envie de toutes les crafter mais ca demande aussi beaucoup de farm pour réunir toutes les compos
- Moduler son armure en fonction de ses talents et résistances qu'elle procure. Ca permet d'obtenir les talents qui correspondent à notre gameplay ainsi qu'a l'arme utilisée
- On peut compléter notre set avec un collier, un repas, des gemmes qu'on rajoute sur le stuff

- On peut tuer ou capturer les monstres MAIS la capture rapporte bien plus de loot que tuer (et dépecer) le monstre
--- Point négatifs ---
- Les quêtes principales en solo. Seul moyen : chaque joueur lance la quête et quitte ensuite pour la relancer à plusieurs. Sinon y'a la Fusée de détresse mais c'est pas tjrs possible. J’aime pas ce système.

- Le nombre de joueurs : à 4joueurs c'est vraiment très simple pour peu que les joueurs n'accumulent pas les erreurs. Et c'est là tout le problème, il est très facile de farmer en rejoignant une quête en cours via une fusée de détresse et en 5 mins le monstre est plié en 4, merci au revoir.
- Scénario en carton, franchement pas besoin de détailler, c'est vraiment pas terrible.

- Quelques bugs de patern de montres genre l'Anjanath ou le Nergigante (dont ses coups spéciaux possèdent une hitbox beaucoup plus grande que l'animation réelle) qui vont foirer des chasses. Et encore je ne cite que ces deux-là !

- La progression, un des pires point négatif, je m'explique : la progression se fait via les quêtes et quêtes secondaire, donc vous allez buter ou capturer des monstres, ce qui vous donnera assez de compos pour les armes et armures. Vous l'aurez compris : les armes et surtout les armures sont l'élément central de la progression. Pour terrasser un monstre, il faut une armure qui le contre.
Donc en gros : au début de chaque session de farm vous en chiez quand vous découvrez le monstre, mais après vous lui rouler dessus... quelques exceptions avec le Devil'Jho et quelques autres où le patern est bien assez compliqué pour continuer a donner du fil à retordre.

- Des types d'armes complètement useless contre certains monstres, car techniquement même si c'est bien de se diversifier, on fait quand-même ce qu'on veut aux dernières nouvelles... mais non. Genre n’essayez pas d'affronter le Kirin en faisant des combos aériens avec l'insecto-glaive, vous allez manger la foudre par paquet de 10... sachant que son patern est complètement random...

- Les repas, c'est vraiment essentiel. Le 1er est cool avec la masse de bonus etc... mais quand vous mourrez vous devez attendre (a moins que le timer soit déjà fini) avant de pouvoir re-manger. Sauf que ce 2eme repas est 10 fois moins bien que le précédent. Donc dans un semi-système de "Die-and-Retry" on se bouffe une pénalité supplémentaire. On peut compenser avec des Potions Secrètes mais ca apporte pas autant de buffs. Je n'ai absolument pas compris l'intérêt de ce système, car on a déjà une pénalité quand on meurt : le butin est réduit ! Faut pas abuser non-plus...

- PNJ ridicules, on reconnait bien là je Japon. Genre votre assistante qui sert à rien est toute fine mais sa passion dans la vie c'est... manger... (et vas-y qu'elle dévore 1kilo de viande sans pression) gnéééé.

- Système de quête FEDEX, et je n'exagère pas

- Vouloir maîtriser toutes les armes prend beaucoup de temps, car même si y'a énormément de combos à assimiler (qui ne sont pas tous les mêmes), il faut se faire à la vitesse de l'arme et à son timing. Sachant qu'il n'y a pas tous les combos répertoriés dans les aides du jeu !

- Descriptifs de certains Objets, Talents... beaucoup trop vague, y'a quelques recherches à faire sur internet

- Des afflictions (statuts négatifs) impossible à contrer malgré ce qu'indique le jeu : genre l'étourdissement par exemple on doit utiliser un des deux sticks si vous êtes sur manette mais ca ne change rien, le personnage va mettre 3 plombes à se relever, se claquer le visage mais on a tjrs un GROS RISQUE de se faire finish par le monstre à ce moment là. Seule alternative : les talents pour réduire ou avoir une totale immunité. Et c'est là que les prochains points négatifs suivent.

- L'aggro des boss est complètement random, seuls quelques objets influent (et encore ca reste très aléatoire) comme les projectiles de la fronde et la cape d'aggro

- Certains talents sont presque indispensable d'autres obligatoire suivant les monstres affrontés : l'anti-étourdissement est indispensable sur presque tous, l'anti-bourrasque sur beaucoup etc... C'est chiant car au final on fait pas tout ce qu'on veut. Mais la solution c'est de se diversifier à fond me direz vous ? Et bein oui et non.

- Se diversifier prend BEAUCOUP de temps : armes, armures et surtout les colliers (qui compensent largement des talents manquants) ça prend beaucoup de temps à farmer. Car on farm pour les craft mais aussi pour les améliorer ! Sachant que des paliers d'amélioration ne seront accessibles qu'au fur et à mesure du jeu !

- Mention spéciale aux crédits de fin du jeu qu'on ne peut pas passer, on peut compter au moins 10 bonnes minutes (cinématique de fin + crédits)

Voilà, désolé pour la quantité de caractères mais j'estimais qu'il fallait vraiment être objectif.
Monster Hunter World est vraiment pas mal dans son gameplay pure, mais il pêche beaucoup dans son système de progression et de coopération. Il faut du temps pour s'y habituer, et faire abstraction des quelques erreurs (mis à part les hitbox énormes de certains qui m'ont soûlés)
Mais ca reste un vrai plaisir de réussir à tuer des monstres coriaces et jouissif de laver ceux qu'on connaît bien. Le rythme de jeu est cool, il se fait surprendre beaucoup quand on découvre de nouveaux monstres. Il faudrait peut-être 2 patchs supplémentaires pour le jeu Vanilla mais en l'état actuel je lui donne : 13/20
Posted 25 June, 2020.
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343.0 hrs on record (53.4 hrs at review time)
Scénario sympa, gameplay excellent en coop, c'est le genre de jeu qui donne envie de voir toutes les possibilités.
C'est juste génial de pouvoir créer son perso sur-mesure et être certain que le gameplay va fonctionner ! Par-contre je recommande vivement de prendre QUE des personnages principaux car chacun possède sa quête secondaire qui lui est propre.
De l'humour, via les dialogues ou des quêtes secondaires, des choix intéressants à faire (c'est tjrs plaisant de se dire que c'est un vrai RPG).
Les effets y'a rien à redire, pour le peu qu'on admire le lancement de sorts on se dit que chaque catégorie est bien représentée visuellement. C'est fluide, y'a des indications, c'est tactique pdt les combats et même plutôt difficile par moments avec 4 personnages.
Vraiment la crème de la crème du RPG !
18/20
Posted 15 December, 2019. Last edited 26 November, 2020.
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1,117.5 hrs on record (47.3 hrs at review time)
Depuis la dernière maj le jeu est encore plus dynamique !
Véhicules, classes, compétences de commandant, y'a à boire et à manger
Attention : esprit d'équipe primordial, les casu passez votre chemin
Posted 8 December, 2019.
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787.6 hrs on record (463.0 hrs at review time)
...443heures sur ce jeu et j'y retourne encore !

Pour faire très simple : Borderlands est l'un des meilleurs jeux de coop ! Et pourtant il a de la bouteille !

Il est fun, un bon scénario, grande durée de vie, possède un système de scaling de difficultés / joueurs dans la partie, un tonne d'armes et autres objets uniques qui attirent la convoitise etc...

Je suis retourné il y a peu de temps avec un ami histoire de monter un Krieg (car j'avais jamais essayé la classe) et surprise le gameplay est vraiment ultra-fun, les réplique du perso marrantes et surtout même à 2 joueurs en Chasseur Ultime on a du challenge !

Je recommande toutefois de prendre toutes les DLC qui offrent du contenu de gameplay, ce serait dommage de passer à côté car elles sont elles aussi très drôles et disposent de pas mal de quête pour ne pas rester sur sa faim.

Vraiment un jeu unique, vivement Borderlands 3 !
Posted 27 January, 2019. Last edited 3 November, 2020.
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73.3 hrs on record (36.8 hrs at review time)
Franchement je ne vois même pas l'utilité de décrire précisémment les pts positifs ou négatifs de ce jeu car il est GENIAL.
Car il est actuellement le meilleur jeu de zombies sur le marché.
Il est loin d'être moche, surtout qu'il date pas de 2018, le décors est une véritable aire de jeu pour le parkour, l'histoire plutôt bien foutue et pourtant on peut perdre un temps monstrueux à tuer du zombar juste pour le plaisir <3

Bref un des rares jeux depuis Borderlands 2 dans lequel on se défoule et on se marre entres potes. Achetez-le, jouez à 2 minimum car c'est une valeur sûre.
Posted 27 November, 2018.
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