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Early Access Review
Nouvelle evaluation (MAJ du 09 juin 2017) suite update du jeu hier.

Un échange avec un dev du jeu plus bas dans l'évaluation (MAJ du 09 avril 2017).

Jeu en EA actuellement depuis maintenant 5 mois. Nombre de joueurs quotidien très limité (sous la barre des 50 joueurs quotidiens depuis 3 mois et sous la barre des 30 joueurs depuis 1 mois) comme vous pouvez le constater ici ( https://steamdb.info/app/454350/graphs/ ) parce qu'il manque cruellement de contenu, que l'EA est sortie beaucoup trop tôt, que bcp de joueurs ont été déçus et que les DEV ont du quasiment tout reprendre à "0" depuis le mois d'Avril 2017.

Le jeu est sorti avec 4 maps puis 1 map a été retirée très vite (il s'agit de Thunder). Il a donc fallu jouer sur seulement 3 maps dont 1 (OMAHA) qui n'est pas vraiment une map intéressante à jouer s'il n'y a pas de jeu d'équipe. Les Devs ont donc pondu une 4ème map il y a peu (dow_foy) avec plein de bugs...qui ont été pour la plupart réglés depuis.

La jouabilité et le gameplay sont en constante évolution. Les devs font des tests pour savoir ce qui peut plaire ou non. La majorité de la communauté venant de DoD ou DoD:S, ils ont forcément envie d'un clone. Donc la jouabilité, le recul des armes, etc... se rapprochent de DoD.

Donc pour les armes par exemple, ils préférent le tir au jugé (ou à la hanche) plutot que le tir en visant (plutot orienté CoD et que je préfère largement pourtant). D'ailleurs la dernière MAJ du 08/06/2017 viens de supprimer la visée pour toutes les armes sauf les rifles. Autant dire qu'il s'agit d'un parti pris totalement orienté clone de DoD même si sur Cs il n'y a pas de visée non plus. MAIS, le recul n'a rien à voir entre DoW et CS. DoW, c'est carrément du random shot, en tout cas largement plus que sur CS. Les armes ont une dispersion et un recul hallucinant et pour les contrôler au niveau de la souris, je vous souhaite bien du courage. Par exemple, pour tenter de compenser le recul du BAR en tir automatique, je dois monter (je joue en souris inversé) la souris sur la totalité de mon tapis qui fait bien 30 cm dans la hauteur...

De plus, le système des armes est mal équilibré selon moi. Certaines manquent de rof (de cadence de tir), d'autres ont un cof trop important (une dispersion). Avec les dernières MAJ, les DEVs ont essayé de limiter les problèmes donc pour mieux maitriser le recul on doit soit s'accroupir soit s'allonger. Le problème, c'est que ca ne suffit pas pour bien contrôler la dispersion des balles. Donc, la dernière solution reste de full spray et de prier que 2 balles random touche le joueur...(2 balles suffisent pour tuer un joueur avec la plupart des armes et 1 seule peut suffire avec les rifles). Pas vraiment ce que je recherche dans un jeu...

Ajouter à ça des cartes mal pensées et donc mal équilibrées et qui avantagent certaines faction par rapport à d'autres... plus des bugs de sons qui ne permettent pas de savoir ou se trouvent précisémment les joueurs en écoutant les bruits...

J'ai donc arrété de jouer à DoW depuis plusieurs semaines car le jeu est barbant et répétitif. En public, malgré 2 modes de jeu (domination sur 3 maps et detonation sur Omaha), peu de gens jouent les objectifs... on se retrouve donc en TDM et c'est pénible sur le long terme. En plus, les maps ne sont pas super bien étudiées et doivent systématiquement faire l'objet de mises à jour pour ajouter et/ou modifier des éléments de maps. Donc quand vous pensez connaitre et/ou maitriser une map, vous vous prenez une MAJ qui rajoute une rue, qui décale les drapeaux à prendre, qui ferme des fenetrès ou des sorties, etc...

Pour ma part, je continue à suivre l'évolution du jeu de loin mais sans y jouer. Je viens de tester le jeu avec la dernière MAJ (08/06/2017)... pour ma part, c'est pire qu'avant en jouabilité donc rebelotte, je ne joue plus à ce jeu.

Etant un ancien joueur de CoD² et 4, d'Alliance of Valiant Arms, j'attends plutot avec impatience Batallion 1944 qui semble plus correspondre aux feelings qu'on pouvait avoir avec ces anciens FPS (en terme de mouvements, de gameplay, de sensations, etc...).

Un point positif quand même, je trouve que les graphismes sont sympa même s'ils se rapprochent d'un style "arcade". M'enfin, je n'achète pas un FPS (soit disant compétitif ou avec un potentiel compétitif) pour les graphismes...

En conclusion, je dirai que DoW semble être une pale copie de DoD pour le moment sauf qu'on ne ressent rien de spécial à jouer à DoW tellement c'est barbant et répétitif...
DoW n'a rien de CoD 2 et 4, ni de CS, ni des autres FPS plutôt réalistes type Red Ochestra ou Rising Storm. On est vraiment sur du clonage de DoD avec un type de jeu très particulier.
Donc pour ceux qui veulent un FPS WW2 un peu réaliste (et pas arcade du style des CoD 1ers du nom), je vous recommande de tester d'autres jeux (Day of Infamy, etc.), en tout cas, pour le moment.

Pour info, je modifierai l'évaluation en tant que positive si le jeu s'améliore effectivement dans le bon sens et pas juste pour supporter un jeu qui n'est pas bon au final... (pour les DoD harder :) )

Voici plus d'informations obtenues lors d'un échange (le dimanche 9 avril 2017) avec le dev du jeu sur le Discord officiel:

semperfiiii - Hier à 20:28
@George @ Drivenarts Thks for the answer... you're right ! Performance is an issue to be addressed for sure... and the sooner the better, i could agree. The concrete things i was waiting for are : more contents for sure, more maps (but maps with no big bugs, well studied, not only straight lines but closed quarter combat, and so on...), the map editor release, more types of game (and not just detonation and domination that are equals to TDM... Capture The Flag and Search & Destroy could be fun for sure), improve the weapons to a better balance and improve the gameplay (jump, ads, reloading, précision while aiming, kneeling, crouching and so on...), improve the visibility of the players, and surely more things i didn't remember atm.... I know it sounds that there are many stuffs to be adressed and/or improve... but it's my feeling and what i'm waiting about to replay this game... And if i'm talking about the weapons and the aiming experience, it's because, i don't really know where you wanna go with them... smthg like DoD or smthg between DoD & CoD... i really don't know. I follow Bat44 aswell and the game experience is very clear with it... it's about CoD2 and CoD4 promod.(édité)

George @ Drivenarts - Hier à 21:15
@semperfiiii Thanks for sharing that, more maps are coming, the map editor we are baking internally with mappers who have shown initiative in UE4, game modes we will probably focus on domination, the next 3-4 maps will be close quarters and we will balance weapons around them once they are out. We've taken some steps to improve visibility by lightening character models but this is really sometihng that comes down to the map textures so we are aiming to use lighter textures in our new maps. We are going to lean more towards DoD gameplay now that CoD is ww2
:thumbsup:1
its going to take some time but we will get there
Posted 2 April, 2017. Last edited 22 June, 2017.
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