EverNaughty
France

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Review Showcase
Un RPG tour par tour aujourd'hui culte ! Un must-have !

Un Role Playing Game, avec une ambiance digne d'un vieux JdR papier, des choix ayant des conséquences sur le grand final du scénario. Pas fan du tour par tour à l'origine, j'ai complètement accroché, on construit nos personnages comme on l'entend, souvent en double classe, et chaque compagnon possède un lore unique, pouvant s'achever de plusieurs façon. On peut choisir de créer notre propre histoire ou suivre une déjà faite.

Déjà de mon point de vue ce jeu est un petit chef d'oeuvre, l'univers de Larian Studio existe depuis très longtemps avec les vieux jeux tel que Divine Divinity (qui pose l'origine de Damian et Lucian, légendes du jeu actuel), et j'ai surtout joué à Ego Dragonis. C'est donc un univers très riche comme un Seigneur des Anneaux sur lequel se base le jeu.

Je n'ai pas eu besoin de jouer au premier pour comprendre celui-ci, il y a des siècles de séparation entre les deux jeux, des clins d'oeils sans doute mais rien de bloquant ou frustrant.
Divinity 2 s'est développé en Early Access ce qui peut ne pas plaire à tout le monde, cependant c'est un réel succès.

Ce que j'ai aimé :

- Déjà la narration, la voix du narrateur est dans un langage de littérature, tant dans la description que l'ambiance, les voix en général sont extrêmement bien faites, les émotions et l'investissement sont top.

- Des tas de possibilités pour finir un Acte, après je suis personnellement du genre à tout nettoyer, tout looter, tout vider ou tuer avant de finir une map, j'ai donc été très facilement puissant et riche et pas d'oublis de quêtes.

- Le journal de quête n'est pas un simple "Allez ici" puis en arrivant tout se déclenche, non il faut lire le journal de quête et agir en conséquence, explorer, découvrir, des fois battre en retraite car on a beau être un héro, les combats ne sont pas tous accessibles tout de suite.

- La musique, le thème musical et l'ambiance, les graphismes pour ce genre de jeu, c'est vraiment top, très contrasté, de l'héroic fantasy en somme.

- Pas mal de choix moraux, des traits de personnalités qui se débloquent en fonction des décisions, être un HEROS ou un MYSTIQUE ou encore un ERUDIT débloque des lignes de dialogues et des possibilités uniques.

- On retrouve les bases d'un tel jeu, des races avec des passifs, être un mort vivant par exemple aura des conséquences, les sorts de soins font mal, le poison soigne.

- Des révélations, jeux d'enquêtes, lecture optionnel des livres (comme Skyrim) donnant des fois des informations vitales. Des énigmes dans des donjons, des quêtes secondaires dans l'humour ou l'absurde, ou de l'épique par moment.

- Des tas de mécaniques et stats changerons votre façon de jouer le scénario, le jeu est rejouable, je dirais trois fois avant d'avoir tout fait, des exemples :
> Le voleur doué de perception trouve un tas de sable au sol, on a pas de pelle, mais on a un allié de race Lézard, il peut donc creuser lui même très facilement.
> Un petit trou dans une grotte, seul un personnage ou allié de race Nain pourra s'y faufiler, sinon il faudra trouver une autre entrée.
> Un effet de Brouillard Mortel tuant tout être vivant, la chance, votre personnage principal est mort-vivant, donc il passe.
> Besoin de la clé du garde qui est trop entouré par ses collègues, lui parler avec un personnage, et en utiliser un autre pour faire un vol à la tire, et d'ailleurs, gros point positif sur la réaction logique et réaliste de la victime, je ne dis rien vous verrez !

- De la STRATEGIE ! Un ennemi invoque des tas de monstres qui eux mêmes invoquent un tas de monstres, bref, vous êtes littéralement submergé et vous savez que vous allez perdre... à moins de faire "Clique droit / Examiner" et découvrir que tout les monstres sont lié à leur invocateur, tuer le chef, c'est détruire l'armée entière. En effet, examiner les faiblesses et forces de l'adversaire c'est primordial, car sinon votre boule de feu, va ... soigner l'ennemi car il avait 200% de résistance.

- En parlant de stratégie, les sorts sont applicable comme on veux ou on veux, si on a un plan en tête et qu'il faut soigner un ennemi temporairement, bah ... on peux le faire.

- La synergie et les combos entre éléments, exemple :
> Le sol est mouillé, un sort de foudre = L'eau est électrifiée, pas d'armure magique = Stun
> Le sol est mouillé, un sort de boule de feu = Vapeur d'eau, les archers ne voient plus rien
Etc.

Ce que j'ai moins apprécié :

- Des rares bugs corrigible en rechargeant le jeu.

- Le jeu n'est pas difficile en difficulté normale, mais certains combat sont un réel challenge, j'ai pas mal ragé, il y a des fois un principe de Die & Retry, on aime ou pas, ça dépend de vos nerfs.

- Des petites erreurs dans le scénario, quand on fait une découverte, dès fois le journal intime de notre héro en dit bien plus que ce qu'on vient de découvrir, provoquant des légers spoilers, mais absolument pas gênant face aux grandes révélations du jeu.

- Certaines quêtes secondaires finissent alors qu'on pensais voir une suite, comme si les devs n'avaient pas eu le temps, après c'est très mineur.

- Le craft (oui dans le négatif) qui est absolument inutile en difficulté normale, on peux s'en passer, par contre dans les combats les plus difficile ou avec une diff max, l'usage de craft, parchemins, grandes, potions : absolument vitale !

Conclusion ?

Franchement, tout joueur fan de RPG digne de ce nom se doit de jouer à ce jeu au moins une fois !
Le meilleur des jeux de Larian (On a pas encore vu Baldur Gates 3 fini).

Mon moment préféré est clairement l'ambiance du combat final et ses conséquences.
Finir ce jeu m'a laissé l'amer et appréciable frustration de terminé un excellent livre, car oui on pourrait coucher sur papier l'histoire et la lire.

Si vous hésitez à l'acheter ou avez des questions, hésitez pas, sinon c'était l'éval d'un fan ^^.
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