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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Phoenix Eraser

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33.0 godz. łącznie (23.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Je ne peux recommander à personne de jouer à ce jeu dans cet état.
Il est rempli de bugs et a plusieurs Succès Steam Bugués qui ont des exigences intenses telles que battre le jeu sans mourir.
Personne ne peut me dire que ce jeu a été correctement testé avant sa sortie.
J'ai répertorié plusieurs bugs que j'ai rencontrés en jouant et en voici une liste.

- probleme d'animation, le personnage a parfois 4 voir 6 jambes XD
- Stage 1 : Le personnage ne rentre pas dans le wagon, il le traverse (chute mortelle = game over ou recommencer du début :( )
- Stage 4 Act 1 : si vous mourrez pendant l'escalade la plateforme disparait
- Stage 4 Act 2 : Si vous ne tuez pas tout les ennemis, l'ascenseur ne monte plus et vous serez bloqué
- Stage 5 Act 1 : Faire un dash dans l'ennemis gauche puis droite empeche le personnage d'utiliser son attaque au Katana.

--> Lien ou je fais un listing des bugs : https://steamproxy.net/app/1856910/discussions/0/3275815819073416616/


Stage 4 Act 1 - Bug
https://youtu.be/aZnUSFDCBrk
Stage 5 Act 1 (2min40)
https://youtu.be/FZaegRvnnz4

J'écrirai une critique appropriée et je la rendrai positive une fois que les problèmes que j'ai mentionnés ci-dessus seront résolus. J'espère qu'ils les répareront dès que possible car c'est en fait un jeu vraiment amusant.

J'avais beaucoup d'attente et j'ai eu une premiere bonne impression du jeu mais ensuite c'était la catastrophe avec la découverte des bugs et les succes qui ne fonctionne pas :(

https://youtu.be/McMr0K_2BYc

https://www.youtube.com/playlist?list=PLB4ivI4FfCQ5KGdctaF2eHW_PSFs0vC-e

05/10/2022
Le jeu est toujours autant bugué et a de nouveau bug depuis les patchs malheuresement

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Opublikowana: 2 maja 2022. Ostatnio edytowane: 5 października 2022.
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Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
12.2 godz. łącznie
Adventures of Shuggy, c'est quoi ?

Il s'agit d'un jeu de type 2D platformer / Puzzle (la coop est disponible en local et remote play).
Le scénario est tres simple, Shuggy vient d'hériter d'un château rempli de goules, de gobelins, de zombies et de robots. Aidez-le à rendre son château vivable.

Nous devons collecter toutes les gemmes réparties dans les niveaux dans les plus brefs délais (il y a un chrono, bien que ce soit secondaire).
Si je ne me trompe pas le jeu dispose de 167 niveaux solo (campagne + mode teleporteur) et 36 niveaux coop.

Une fois les 30-40 premiers niveaux surmontés, la vérité est que les défis deviennent de plus en plus compliqués. Et c'est là que le titre démontre sa grande capacité d'addiction.

Le mode scénario est divisé en plusieurs mondes qui aura un design unique avec a la clé un combat de boss toujours surprenant dans ce type de jeu.

Le titre est extrêmement addictif et amusant malgré un système de contrôle ridiculement simple : vous n'utilisez que les touches de déplacement, une touche d'activation d'objet ou du teleporteur et dans le mode teleporteur vous aurez acces a une deuxieme touche pour un seconde teleporteur.

L'ost est une loop assez cool de type jazzy, avec une bande son tout simplement adéquate et des effets minimalistes mais bien exécutés. Rien a redire la dessus.

https://youtu.be/0xoTDPqS-08

Pour conclure :

Un level design simple mais imaginatif, son système de contrôle simple et sa fraîcheur générale en font un titre très bon. De plus, son prix est très abordable compte tenu de tout ce qu'il nous offre.

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Opublikowana: 27 kwietnia 2022. Ostatnio edytowane: 27 kwietnia 2022.
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Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
18.6 godz. łącznie (7.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Steel Assault est un jeu de plateforme et d'action avec une superbe conception pixel art accompagné de musiques dynamique.

Vous incarnez Taro Takahashi, soldat en quête de vengeance contre un dictateur diabolique et son armée qui règnent sur une Amérique post-apocalyptique.

Le gameplay est serré et bien équilibré, s'inspirant de jeux classiques tels que Bionic Commando, Castlevania, Contra et Metal Slug.
Le combat de mêlée prend scène avec un fouet électrifié (ou les poings), mais à mesure que vous maîtrisez mieux les capacités, la tyrolienne devient la véritable vedette du spectacle. Cet outil peut être utilisé pour traverser les niveaux verticalement, horizontalement ou en diagonale couplés a cela les doubles sauts permette maintenir Taro suspendu et au-dessus du sol pour des opportunités de déplacement et d'attaque amusantes.
Le personnage pourra également faire des glissades (il y a une jauge qui empêche de spammé a l'infini)

Le jeu aura un système de power up qui permettra d'avoir un bouclier ou un boost de dégât sur le fouet (ajout de 3 projectiles en fin d'attaque).
Il y aura un jauge de power (a coté de la tête du héros).

Il existe quelques options supplémentaires pour l'accessibilité du titre avec quatre niveaux de difficulté offrant un défis approprié pour les joueurs de tout niveau. Ceux qui recherchent un défis plus extrême testent leurs compétences dans le mode arcade, qui augmente la difficulté, supprime les points de contrôle et laisse au joueur une seule vie pour terminer le jeu.


Le pixel art de Steel Assault est époustouflant. Les niveaux sont divers et uniques. Des paysages urbains post-apo, des rues inondées et des jungles denses englouties par les flammes ont rendu chaque niveau nouveau et excitant. De plus, j'ai trouvé la conception des niveaux et le rythme incroyablement entraînant. Vous aurez des passages classiques d'action-plateformer, du scrolling automatique et par moment le jeu aura des sections avec des tourelles qui ont pimenté le gameplay.

Les ennemis sont divers, avec une variété :
- de soldats (différents types de projectiles : à un coup, 3 lasers dans 3 directions, gros laser, etc.)
- des drones à tête chercheuse qui s'autodétruisent
- des méchas à part entière avec des lance-flammes.

De plus, chaque niveau comprend un mini-boss au milieu du niveau et un boss final, tous avec leurs propres schémas d'attaque complexes. Au fur et à mesure que vos compétences s'améliorent, les boss agissent comme un moyen de tester votre amélioration, introduisant constamment de nouvelles façons d'aborder le combat d'action, ce qui en fait des moyens amusants de finir les niveaux.

Ma seule préoccupation avec Steel Assault est la longueur. En jouant en difficulté normale, j'ai pu battre le jeu en moins d'une heure. Un prix de détail de 12,99€ peut être un peu élevé pour une heure de jeu, mais le mode Arcade a vraiment compensé cela. Ce mode difficile a fourni des heures de jeu alors que j'ai perfectionné mes compétences et tenté de battre le jeu avec une vie.

Voici une vidéo tutoriel pour le succès : Enter The Ninja
Complete any level without taking a hit (normal or any higher mode)

https://youtu.be/78fG3BkOdhY

https://www.youtube.com/playlist?list=PLB4ivI4FfCQ7IWbvarHVx14NAOuFxeHwI

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Opublikowana: 26 kwietnia 2022. Ostatnio edytowane: 12 maja 2022.
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Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
20.0 godz. łącznie
Children of Morta, c'est quoi ?

Children of Morta commence par une cinématique représentant l'un des membres des Bergson alors qu'elle a une vision de destruction avec une belle narration de l'histoire. Le jeu vous présente rapidement John, le premier des personnages jouables du jeu, alors qu'il entreprend une quête pour vérifier la corruption que sa mère a vue dans ses visions.

Au fur et à mesure que les Bergson découvrent la vérité sur la propagation de la corruption, ils approfondissent les dangers alors qu'ils se battent dans plusieurs mondes et plus ceux-ci sont complétés, plus les Bergson rejoignent le combat, débloquant plus de personnages jouables.

Avec sept personnages jouables différents, j'ai été assez choqué de voir une différence drastique dans le style de jeu de chacun d'eux. Et comme tous avaient des arbres de compétences qui étendent plusieurs puissantes capacités actives et passives, ce fut un plaisir de jouer tous les personnages et de faire monter chacun d'eux au plus haut niveau.

L'un de mes aspects préférés de Children of Morta est la façon dont le jeu encourage le joueur à essayer les différents personnages. Après avoir utilisé le même plusieurs fois, ils subiront le débuff "fatigue de la corruption" qui réduit considérablement leur santé maximale. Ce système fonctionne à la fois en termes de gameplay pour encourager le joueur à essayer d'autres Bergson et en termes de tradition, car les personnages ne peuvent pas mener toute la bataille seuls.

Bien que le système puisse sembler irritant, j'ai été choqué de constater combien de personnages j'aimais, car j'ai été obligé de laisser tomber ma zone de confort et d'essayer les autres Bergson. C'est comme ça que j'ai réalisé à quel point ils sont tous variés dans leur style de jeu et à quel point c'est différent de les jouer.

Les graphismes en pixels de Children of Morta ont été l'une des premières choses qui m'ont attiré vers le titre, mais la façon dont les palettes de couleurs ont été manipulées pour que tout soit aussi beau et lisible rend l'expérence vraiment tres bonne.

L'ost et les bruitages sont égalements de qualité.

Les + :

- Graphisme
- Ost
- Héros (la famille Bergson)
- L'histoire

Les - :

- Jeu assez court pour un roguelike

P.S : - a l'époque de mon test pas de coop (pas test le remote play - ni le mode online pas encore la fibre :( )

Pour conclure :
Children of Morta à trouver l'équilibre parfait entre une histoire / un style artistique, ainsi qu'un gameplay fluide dans des donjons aléatoires le tous se marient vraiment à merveille. Hautement recommandé.

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Opublikowana: 16 lutego 2022. Ostatnio edytowane: 16 lutego 2022.
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71.9 godz. łącznie (58.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Darksburg, c'est quoi ?

Publié et développé par Shiro Games, Darksburg est peut-être un roguelite à la base, mais ses inspirations de jeux comme Gauntlet / Diablo ou Left 4 Dead sont ce qui le distingue vraiment.
Le jeu a un récit très simple : la ville de Darksburg a été envahie par les morts-vivants et est actuellement assiégée.
Battez-vous aux côtés de vos amis, éliminez les Revenants et fuyez tant qu'il est encore temps !

Darksburg est un mix de Left 4 Dead-Roguelite-Action-RPG-COOP avec des tonnes de rejouabilité.

Le nombre de personnages jouables (5) est diversifié dans leurs styles de jeu.

Les cartes sont grandes et certaines aléatoires.
Si vous en jouez plusieurs, vous verrez probablement la répétition.
Les niveaux sont généralement difficiles aux débuts mais avec l'évolution des arbres de talents et l'achat d'objet rendront vos héros plus forts.
La difficulté augmentera lorsque vous jouez avec le niveau d'ascension les plus haut bien entendu, mais rien d'insurmontable.
Les améliorations de personnage sont gagnées pendant le jeu et disparaissent lorsque votre groupe meurt.(game over)
Le jeu a tout ce qu'il faut comme élément rpg et roguelite.
Les compagnons IA sont assez bons pour vous garder en vie jusqu'au niveau de difficulté la plus élevée si vous êtes plutôt joueur solo sinon il est possible de jouer jusqu’à 4 joueurs (3 amis).

Le jeu est très bon - bien plus que ce à quoi je m'attendais d'une expérience générée de manière procédurale.

Niveau gameplay, c'est du Action RPG classique (Diablo like ou jeu Moba en vue isométrique).
Les héros ont 1 talent passif, 4 compétences, 1 touche d'interaction, 1 touche d'utilisation, 1 touche pour jeter l'objet.
Un système d'équipement est disponible qui permettra de faire un build qui vous conviendra.
Au niveau du bestiaire, ce n'est pas mal.
Plusieurs zombies mineurs aux comportements différents.
Des élites qui peuvent vous tuer rapidement si vous n'êtes pas attentif.
C'est nerveux, il faut réagir vite quand il y a une horde qui vous fonce dessus sinon vous aurez de gros ennuie.
Les ennemis apparaissent à l'infini, ce qui force le groupe à toujours être en mouvement et groupé.
Il y a un système d'expérience commune à tous les joueurs qui débloqueront des bonus sur les compétences.
Un système de rune bonus qui apparait selon le nombre d'élites tuées est présent, un marchand en début de zone, un coffre pour changer les objets équipés.

Il faudra une 50/60 d'heure pour débloquer tout le contenu du jeu.

Les + :

- Graphisme
- Ost
- Héros
- Coop
- Grande map

Les - :

- J'ai constaté quelques bugs en partis (lag-rollback) et en début de partie (probablement le temps que les joueurs se synchronisent)
- Pas de réelle histoire
- Seulement un boss
- Événement redondant dans les missions (protéger une porte, escorter un convoi, détruire un mur)
- Pas de bonus pour les héros après l'ascension 10 et maîtrises complètes
- Rose
- Le jeu manque de contenu
- Quelque bug concernant des runes ou talents
- serveur qui lag parfois

https://youtu.be/0eGBIRT44E0

https://youtu.be/0-swx02EJKY

https://youtu.be/2p88ESFw7eI

https://youtu.be/SwyQY1AATGs

Pour conclure :

Dans l'ensemble, même si ce jeu avait des bugs de connexion en multi, c'était quand même une belle expérience.

J'ai aimé l'ambiance, les paysages et le bestiaire fournis par ce jeu.

Je le conseille pour les personnes recherchant un bon jeu coop destiné aux amis qui plongent dans des donjons et passent juste un bon moment.


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Opublikowana: 15 lutego 2022. Ostatnio edytowane: 26 kwietnia 2022.
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7.7 godz. łącznie (4.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
GROS SPOIL : jeu bugué :)
crash, impossible d'inviter des ami(e)s etc.. honteux !

comme disait Gandalf fuyez pauvre fou !


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Opublikowana: 25 stycznia 2022. Ostatnio edytowane: 25 stycznia 2022.
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69.3 godz. łącznie (37.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Warhammer 40K : Space Marine, c'est quoi ?

Warhammer 40,000: Space Marine est un jeu vidéo développé par Relic Entertainment, inspiré du jeu de plateau du même nom.

L'histoire se déroule dans l'univers de Warhammer 40,000 où le joueur prend le contrôle du Capitaine Titus, un space marine luttant pour enrayer une invasion ork sur un monde forge. Cependant une autre menace plane sur cette planète : le Chaos.

Warhammer 40K : Space Marine, alors ?

Je pense que ce jeu est plutôt bon pour une première sortie dans le domaine du jeu de tir WH40K. J'aime beaucoup le côté combat au corps à corps (même si c'est parfois brouillon et imprécis) et les armes à distance sont sympas.

Le jeu propose un système de rage qui augmentera en faisant des kills mais c'est très long à recharger.
Les passages en jet pack sont cools, mais le jeu nous empêche de les garder, c'est dommage car c'est vraiment amusant de faire le smash de plonger dans le tas xD.

Les coéquipiers/ennemis IA sont horriblement mauvaises. Ils pourraient tout aussi bien ne pas être là.

Le jeu est linéaire (on nous oblige à suivre un chemin un peu à la gears of war), j'espérais un monde plus ouvert.

L'ambiance sonore et graphique correspond bien à un jeu de ce type.
On reconnait bien l'univers de WH40K.

https://youtu.be/thsAeW-ggQ4

Pour conclure :

Warhammer 40K : Space Marine est exactement ce qu'est un bon film B: une histoire inintéressante et des conceptions environnementales fades et bon marché sauvées par beaucoup d'action stupide et drôle.

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Opublikowana: 17 stycznia 2022. Ostatnio edytowane: 13 maja 2022.
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13.4 godz. łącznie (5.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Mordhau a tenté d’être le successeur spirituel de Chivalry car le jeu commencé a se faire vieux mais malheureusement Chivalry: Medieval Warfare est bien meilleur en beaucoup de choses :/

Système de combat a mi chemin entre arcade et réaliste
Personnalisation de personnage
Mode horde et d'autres plus classiques
Graphiquement moyen
Manque de carte

mais malheureusement le jeu manque de polish et on le ressent des les premières minutes.

a prendre a 10€ maximum et encore c'est chère pour ce que le jeu propose selon moi.


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Opublikowana: 15 stycznia 2022. Ostatnio edytowane: 17 stycznia 2022.
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Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
97.0 godz. łącznie (48.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Update 27/01/2022
Toujours autant de bug :/

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Update 20/01/2022 -je tourne mon évaluation du jeu sur le negatif car j'ai joué 4h et j'ai eu trop de bug c'est vraiment horrible on se trouve devant un jeu en acces anticipé sortie trop tot.
La faute a qui les actionnaires ? Gearbox ? ou les devs ?
Heureusement que je n'ai pas payé le prix fort et encore je me sens arnaqué

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Pour commencer, j'aimerais dire que je suis mitigé sur le jeu mais on ne peut que mettre avis positif ou negatif :/ (ce texte reflète mon expérience après 50h de jeu environ)

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Tribes of Midgard a beaucoup de concepts intéressants, des inspirations de la mythologie nordique aux facettes d'autres genres.
Un très bon mélange de plusieurs genres (Survival, ARPG, Tower Defense) avec une carte qui propose un certain nombre de variantes dans chaque partie qui vous fera ne jamais vous ennuyer.
Le gros problème du jeu selon moi, c'est que le mode Saga qui semble / devrait être un mode campagne nan n'est pas un.
Il s'agit d'un mode ou il faudra survivre pendant plusieurs jours pour affronter un boss (ou plusieurs depuis la saison 2).
Le jeu est basé sur un concept de jour = cueillette, nuit = défense de ville.
Mais je trouve que l'équilibrage est vraiment mal fait de ce coté la.
Il y a un problème de gestion du temps dans le jeu car il est impossible de finir une partie car le taux de loot des ingrédients pour fabriquer des armes T2,T3,T4 est vraiment ridicule, il faut passer par des marchands/sorciers et rien n'est indiqué.
Le tutoriel est vraiment médiocre, le joueur devra vraiment apprendre par lui même ce n'est pas un problème mais il y a énormément d'information a connaitre et vu que la gestion du temps est mal réalisé, c'est très compliqué.
Il faut farmer des ressources (certaines de nuit mais l'information n'est pas disponible dans le jeu) pour crafter des armes et armures, mais il faut également faire des camps pour avoir des l'xp et des âmes (monnaie du jeu) qui permet d'améliorer des PNJ mais aussi des portes et tourelles.
Il faudra également reconstruire des usines (3), un port et un pont.
Il faudra partir sur les routes et lorsque vous voyez une pente, il faudra prier pour avoir un barrage qui une fois détruit permet d'avoir beaucoup de ressource essentiel a l'évolution du village ou bâtiment de ressource.

En tant que joueur solo, je trouve cela dommage car on ne peut pas vraiment tout découvrir car la difficulté est en réalité de la RNG, qui si vous n’êtes pas chanceux peux vraiment vous mettre dans une situation tres délicate.

En multijoueur, le constat est tristement le même car vous tomberez sur des joueurs afk ou qui quitte la partie après le 1 ou deuxième jotun.

J’espère que dans le futur un système de niveau sera mis en place afin de pouvoir apprendre le jeu tranquillement et permettre au joueur plus vétéran d'avoir un challenge avec une difficulté plus élevée.


J'ai constaté plusieurs bugs qui certains ont ruinés m'a progression dans le jeu :

- bug graphique lorsque certains ennemis massif attaque (géant, Fenrir et Jörmungandr) bouillie de pixel sur tout l'écran pendant 5 - 7sec environs :/
- Lorsque le jotun de glace frappe le sol : L'aoe est dans le ciel
- Lorsque certains ennemis meurent dans l'eau, le loot / âme / corne d'or impossible a récupérer
- Une rune qui permet d'avoir + d’âme lorsque l'on kill et en perdre lorsque l'on se fait touché (j'ai perdu toutes mes âmes a cause d'un DOT infini)
- Bug sur des rebords lors d'une roulade, mon personnage volé a l'infini
- Bug lors de la création d'un bateau sur la mer, mon personnage a utilisé mes 5 bateaux et je suis tombé a la mer, mon personnage était tout le temps en mode construction sans tombé a l'eau (impossible de bouger)
- bug de récolte de ressource, âme, objet au sol (impossible de ramasser)
- Bug de loot qui apparaît 5-10 sec (on attend puis part car aucun objet puis finalement les objets tombent du coffre ou kill)
- J'ai constaté des rollbacks dans certaines parties
- similaire au bug graphique cité plus haut mais avec une rune qui lorsque l'on récolte il y a une explosion
- similaire au bug graphique cité plus haut mais avec une rune qui lorsque l'on réanime un alliée ou PNG, il y a une explosion
- J'ai également eu le bug de ne plus pouvoir attaquer (j'ai fais le changement en mode construction puis de nouveau en mode normal) impossible d'attaquer : la seul solution c'était le save & quit
- J'ai eu un bug ou la mana n'augmente plus il fallait obligatoirement changer d'armes ou la jeter au sol puis la reprendre
- Apres avoir tué un goblin dans les marais avec la hache du pillar 2 (verte), le corp du gobelin était bloqué dans la rampe d'acces au coffre et il y avait des textures de facon triangulaire des 2 cotés du corp qui volé dans la texture de la rampe (texture de fumé)
- Lorsque je lance une capacité, elle ne se lance pas et le mana est quand même utilisé (hache du pillard)

Le jeu a une base correcte mais il faudrait modifier certains classes car actuellement le jeu dispose de 8 classes dont 3 vraiment au dessus du lot malheureusement.
Du coté des armes et armures même constat, tout le monde rush la hache du pillard et voila :/
Les arcs sont vraiment en dessous et la durabilité laisse a désiré.

Suggestion :

Le gros problème c'est qu'il y a énormément d'information a connaitre mais il n'y a aucune aide ou tutoriel vraiment correcte.
Des petites vidéos montrant a quoi sert chaque marchant ou même un texte serait la bienvenue.
Le système de quête est vraiment mal fait également, une petite photo pour montrer quel type de monstre a tuer, quel nombre d'objet a ramener serait également la bienvenue.

https://youtu.be/o5uxvXi3p_Q

Pour conclure :

Tribes of Midgard est un jeu correcte qui va demande de l'investissement par les joueurs par le manque de clareté actuellement présent dans le jeu.
Des mécaniques et des décisions de conception à moitié réalisé l'empêchent d'atteindre les triomphes qu'il pourrait avoir !


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1.1 godz. łącznie
broken achievement ..
Opublikowana: 24 grudnia 2021.
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