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Fan de l'anime Saint Seiya, j'étais sceptique pour une nouvelle adaptation en jeu de combat mais il faut dire que Saint Seiya: Soldiers' Soul est une bonne surprise.

Le genre jeu de combat s’adapte très bien à l’univers qui s’inscrit pleinement dans les batailles des personnages provenant de l'intégralité de la série.

Gameplay
Simple et accessible, les différents coups peuvent se combiner facilement entre eux ce qui rend les combats plus dynamiques et ouvrent un large éventail de possibilités, accrue par le système de répliques.

Quelle joie de menacer son adversaire avec une amorce de coup fort pour ensuite le surprendre avec un coup chargé qui l’enverra dans les airs, pour enfin l’achever en hauteur. Les possibilités sont vraiment nombreuses et les attaques spéciales des personnages étant différentes, l’approche des combats n’en est que plus jouissive.

Un clin d’œil au manga lors des KO, Athéna apparait et nous dit de ne pas abandonner, on doit donc marteler la touche X de la manette pour remplir une jauge avant que les dix secondes ne soient écoulées.

Graphisme
Le cel-shading des chevaliers est excellent et on ne plus fidèle à l’animé. Aucune erreur à constater de ce côté-là. Les Ultimes sont du même acabit. Tous les dessins et autres détails graphiques sont de très bonne facture.

Le mode histoire occupe un bon moment d’autant plus qu’il couvre les 4 arcs de la série. (8-15h selon le niveau).

Le mode Battle of Gold contient aussi de nombreux combats à effectuer même si ce dernier s’avère décevant dans son concept. La profusion de costumes et autres objets à débloquer rallonge le tout même si cette manie de tout devoir acheter se révèle un peu factice (40-50h pour tout avoir).

Le mode tournoi et survie de Saint Seiya: Soldiers' Soul est là aussi un quasi copié-collé de Saint Seiya : Brave Soldiers.

Les bruitages et doublages sont de qualité. Les musiques ont été entièrement changées et sont de bonne facture même si elles restent globalement inférieures à celles de Brave Soldiers. On apprécie toujours autant la possibilité offerte de mettre ses propres musiques. Jouer avec les pistes originales de l’animé transcendant littéralement l’expérience.

Les + :
Le cel-shading
L'histoire de Saint Seiya 4 arcs distincts (Sanctuaire, Asgard, Poséidon et Hadès)
Combat Local/Online
Voix original de l'anime
Variante d'armure de chaque Arcs
God Cloth
Les KO en attaques spéciales

Les - :

Pas d'introduction au début du jeu
Battle of Gold décevant
Farm d'argent pour la boutique + réplique
La voix de Saori/Kido lors des «continue»
Certains perso manque encore et toujours à l'appel comme de véritable spectre d'Hadès
Des perso cheat Saga Chevalier d'or, Hadès, Camus Chevalier d'or, Athéna et Sorrento

7/10

Personnellement, je trouve qu'on a fait un grand bond en avant niveau gameplay/graphisme/contenue comparé a Brave Soldiers.
Tout bon fan de saint seiya devrait aimer le jeux sans problème.

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2016년 2월 12일에 게시되었습니다. 2020년 3월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 94.6시간 (평가 당시 38.5시간)
2016년 2월 12일에 게시되었습니다.
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Fan de l'anime Arslan Senki, j'étais sceptique pour une adaptation en musou mais il faut dire que Arslan X The Warriors of Legend est une bonne surprise.


Le genre musou s’adapte très bien à l’univers qui s’inscrit pleinement dans de longues batailles contre l’armée lusitanienne.


Le gameplay permet de faire des transitions entre plusieurs armes mêlé/distance pour tout les protagonistes afin de réaliser le combo le plus long possible.

Chaque personnages a une capacité héroique propre.


Dans Arslan X The Warriors of Legend, il sera en effet possible d'effectuer des Mardân Rush. Ceux-ci seront accessible via des zones précises qui apparaîtront sur la map. Le joueur n'a qu'à s'y rendre et presser la touche adéquate. En fonction des besoins de la mission, il prendra alors le contrôle de toute une troupe de cavaliers, de soldats à pieds ou d'archers.
Les trois classes de soldats apparaissent sur ces courtes séquences de gameplay apparues sur YouTube KOEI TECMO EUROPE LTD.


ARSLAN: THE WARRIORS OF LEGEND - CAVALRY (MARDĀN RUSH)

https://www.youtube.com/watch?v=fkMGXUu0aZ4&feature=youtu.be


ARSLAN: THE WARRIORS OF LEGEND - INFANTRY (MARDĀN RUSH)

https://youtu.be/sTfC4_AAzEw

ARSLAN: THE WARRIORS OF LEGEND - ARCHERS (MARDĀN RUSH)

https://youtu.be/F6fV1nABmb4


Arslan X The Warriors of Legend dispose de quelques atouts sous son armure qui méritent d’être soulignés : un système d’expérience permettant de débloquer des armes et de nouvelles compétences (feu, poison, vent, eau...), chaque héros dispose de plusieurs armes qui progressent, et il est aussi possible de se servir de cartes gagnées au combat et offrant des bonus de caractéristiques afin de créer un « set-up » par personnage, sans pour autant dépasser un certain total de points, gonflant évidemment avec les niveaux.


L'histoire, n’ayez crainte, si vous n’êtes pas familier de la série, à aucun moment vous ne serez perdu dans le périple de nos héros car la particularité du titre est de proposer, avec une assez grande fidélité, la trame scénaristique du nouvel animé de la série grâce a deux sortes d’animations : une directement inspirée de l’animé mais avec une réalisation plus simpliste ; l’autre des cut-scenes produites à partir du moteur du jeu en cel-shading, c’est à dire un aspect visuel au style d’un anime.


La durée d’Arslan X The Warriors of Legend du mode histoire est d'environ 8-12 heures en mode normal mais il reste encore les autres modes de jeux ainsi que de la coop local et online.


Les + :

Le cel-shading
Les transitions
Les Mardan Rush
L'histoire
Coop local/online
Voix original de l'anime


Les - :

Impossible de locker
Combats de boss limités car pas de lock
Langue FR absente


16/20


On pourrait ainsi dire qu’Arslan X The Warriors of Legend est une adaptation vidéoludique d’une célèbre licence à la sauce musou.

L’univers est hyper entraînant, le background, la trame de l'histoire le visuel « cel-shadé » mais il dispose aussi de tous les défauts des musou.

Délectables pour les uns (qui les trouvent hypnotiques et fascinants), détestables pour les autres (qui les estiment lassants et rébarbatifs), les jeux de type musou n’en restent pas moins des sujets de commentaire sans fin.

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2016년 2월 12일에 게시되었습니다. 2018년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 7.2시간
merc = mercenaire

Ce jeu avais l'air d'être super sympas durant mes premières heures de jeu waouh c'est génial un FPS nerveux, dynamique, beau graphiquement !

Sauf que passé level 4, 5 les choses changent vous allez tombez contre des niveaux 10-70 et vous le petit débutant sans merc et carte de merc vous allez enchainez les défaites.

La puissance des cartes de merc fait la différence et non le skill perso des joueurs donc le coté compétitif qui est mit en avant par les développeurs est totalement faux.

Bref, a partir de ce moment la vous avez 2 choix :

Etre patient et farm pour avoir l'argent du jeu (très trop long) ou Argent réel.

Le coté pay to win est biensur présent, dans tous les F2P on profite de la crédulité des gens pour leurs soutirer de l'argent en masse super, non?
Achat de merc ou de carte de merc (caisses).

D'autres points négatif, il y a très très peu de maps et de mode de jeux.

Un jeu avec un énorme potentiel mais qui est ruiné par tout les défauts ainsi que les cheaters.

Quand un anticheat valable sera installer sur le jeu et un systeme de création de groupe pour jouer avec des amis je changerais ma note après un autres test.

10/20

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2015년 9월 22일에 게시되었습니다. 2018년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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Kung Fury est un hommage au cinéma des '80, du meilleur comme du pire, c'est rétro, fun et référencé...

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2015년 5월 29일에 게시되었습니다. 2018년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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Bon petit mixte entre Hack n slash et Dungeon keeper, The Mighty Quest For Epic Loot est un jeu fun, on peut y jouer de manière assidue ou occasionnelle, cela n'aura pas de gros impact, les joueurs étant divisés en "Zones" par pallier de niveau.

Le gameplay, accrocheur mais néanmoins classique est une base fiable choisit par les développeurs, et ça marche. Graphiquement, c'est très réussi bref, on prend un certain plaisir à jouer, mais ce free to play, qui mériterais surement un 15 voir plus, à déja fais un pas vers le pay to win,

L'un des points noirs du jeu, c'est le côté free-to-play à la limite du pay-to-win. Vous pourrez certes arriver au même niveau que les joueurs ayant sorti la carte bancaire, voir même avoir un aussi beau matos. Mais cela vous prendra vraiment beaucoup plus de temps.

L'autre truc qui me rebute un peu, c'est qu'il n'y a pas vraiment de multijoueur. On ne peut pas explorer des donjons avec d'autres personnes, ni faire de PvP par exemple.

Il devient très dur par la suite de monter de level sans faire des centaines et centaines de château en boucle...bonjour la diversité en plus. (attaqué les chateaux qui rapportent le plus ou faire en boucle les boss afin d'augmente notre chateau pour de meilleur craft amélioration etc..)
C'est simple,tous les châteaux se ressemble. Les même monstre,la même strategie de piege pour one shoot nos héros :p.

13/20

Mais ce jeu mérite d'être jouer et essayer pour se faire un avis.

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2015년 5월 15일에 게시되었습니다. 2018년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 17.2시간
Réédition de mon ancien [Test][PC] Mitsurugi Kamui Hikae

Titre : Mitsurugi Kamui Hikae
Genre : Action, Indépendant
Développeur : Zenith Blue
Éditeur : AGM PLAYISM
Date de parution : 10 mars 2014


Avec les soldes d'été Steam, j'ai donc décidé qu'il me manquait un bon jeu d'action pour me vider la tête sur PC et j'ai finalement craqué pour Mitsurugi Kamui Hikae.

Après un tutoriel plutôt bien fait, me voilà donc dans l'arène prêt à en découdre avec des robots à l'apparence de Daft Punk qui ne se différencient qu'à la couleur de leur veste ainsi qu'à leurs enchainements.

Ayant commencé le jeu en facile, je dois bien avouer que la difficulté est bien adapté aux joueurs néophytes dans les premières vagues qui se succèdent avant d'affronter un big boss énervé et qui nous donne enfin du fil à retordre.

Je vous passerais l'histoire du jeu qu'il convient d'ignorer pour ne pas spoil.

Le principe du jeu consiste à affronter des vagues d'ennemis successives dans des niveaux cloisonnés en forme d'arènes et de les tuer le plus vite possible afin d'arriver au boss du niveau et de mettre en pratique ce que vous avez tenté d'apprendre avec les ennemis de base. La variété des adversaires de Mitsurugi Kamui Hikae est quasiment nulle (des robots à l'apparence de Daft Punk), on retrouve toujours les mêmes ennemis dans tous les niveaux mais ils deviennent de plus en plus forts et ils n'hésiteront pas à vous attaquer à plusieurs afin d'interrompre vos combos.

Vous avez un gameplay très simpliste au début du jeu, car vous n'avez encore débloqué aucune amélioration, mais plus vous allez avancer dans le jeu plus votre personnage va devenir fort avec plein de nouvelle attaque en tous genre.

Il y a différents types de coups:
- Les coups d'épée de base
- Les coups au corps à corps
- La parade
- L'attaque qui se charge plus on appuis sur le bouton
- Un bouton Release qui permet de libérer l'attaque chargée plus vite que prévue mais au dépend de notre jauge de Katana
- Zanshin est une attaque très utile qui permet de regagner de la vie, de regagner de la jauge de Katana et d'infliger des dommages supplémentaires aux ennemis qui saignent

Il y a également d'autres spécificités de gameplay que je vous laisserez voir si vous achetez le jeu.

Il y a toujours le new game+ pour vous refaire une partie en plus difficile, mais bon, on tourne vite en rond, je dois bien dire.

J'ai pris le jeu pour 2.50$, je vous le conseille si vous le prenez à ce prix, car le jeu n'est pas mauvais, il manque seulement de finition et de contenu.


Jeu similaire a Devil May Cry le mode bloody palace avec une héroïne blade templars.

18/20


https://www.youtube.com/watch?v=gyRpO4eTygs&w=854&h=480

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2014년 10월 11일에 게시되었습니다. 2018년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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Wahou, ca donne envie de partir en vacances :)
Bon, par contre l'activité "Découpages de zombie" a l'air un peu salissante :)

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2014년 8월 26일에 게시되었습니다. 2018년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 142.8시간 (평가 당시 102.1시간)
Dans la vie, il faut trouver sa place.
xD

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2014년 6월 25일에 게시되었습니다. 2018년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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