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261.6 hrs on record (238.5 hrs at review time)
Sword Art Online : Fractured Daydream démarre fort, surtout pour les fans de la série, avec des combats fluides et des visages familiers. Malheureusement, la répétition s'installe rapidement et le peu de contenu lui font défaut. Pour soixante euros, vous n'aurez pas grand-chose de nouveau, à moins que vous ne soyez vraiment fou de Sword Art Online. Quand je parle de répétitivité, c'est que le jeu propose 7 boss/maps 3 modes de jeux que tu farm en boucle, map et boss que vous rencontrez durant votre campagne donc voila le recyclage et non prise de risque.

Le gameplay est très amusant, il a besoin d'être peaufiné pour certains personnages, mais en général il est très bon.

Les graphismes et l'ost sont corrects mais pas les meilleurs du domaine.

Le multijoueur Européen est plutôt vide, il faudra changer pour Asie pour réussir à faire des parties sans bots. Le temps d'attente en Europe est de 5 à 15 min minimum pour 30sec à 2min maximum en Asie.

La forge est limitée à 100 items par jour ce qui rend le jeu assez compliqué pour avoir un équipement correct sur son personnage favori.


Le loot est aléatoire et sera souvent pour un personnage aléatoire malheureusement. En étant niveau 100 et en faisant en boucle le raid qui change chaque jour, j'ai fait la découverte d'un système de récompense assez catastrophique qui va te permettre d'avoir de l'équipement du niveau 92 à 100 mais qui sera la plupart du temps pour un personnage autre que celui avec qui vous faites la mission.


Dans le même type d'Action RPG TPS d'un univers d'anime, je vous conseille Granblue Fantasy Relink qui propose plus de contenu et il sera probablement en solde durant les prochaines soldes steam vu que le jeu est sorti en début d'année 2024.


- Pour Conclure : -

- Le concept sur le papier est bien mais mal exploité
- L'histoire moyenne
- La tour inutile
- Coop et raid sympa pour la découverte mais tu fais vite le tour car même contenu que la campagne (7 boss/maps)
- L'équilibrage est inexistant
- Les archétypes ne servent finalement à pas grand chose
- Il n'y a pas de Trinité : heal dps tank
- Si tu ne joues pas en Asie, c'est un dead game
Le net code est plutôt bon, quand tu vois que tu joues en Asie et en crossplay sans problème de grosse latence ou autres plutôt un bon point.
- Le crossplay aide également pas mal
- Connexion internet obligatoire pour forger
- la forge limitée à 100 par jours
- Si tu n'as pas de connexion internet, tu ne peux pas farmer car limité à de l'équipement de campagne donc du niveau 20 ou 30 de mémoire
- Et le manque flagrant de contenu, devoir faire qu'une Map en HL c'est assez pénible surtout quand tu n'as rien comme récompense avec leurs systèmes de récompenses
- Le plus gros soucis reste le taux de récompense
- J'ai drop un légendaire, je l'identifie et la c'était pour un autre personnage que celui que je joue mais le plus drôle niveau 96.. alors que je suis niveau 100 depuis plus de 50h à faire les raids en boucle
- problème devisé sur les personnages distances (une option pour reculer la caméra serait la bienvenue car on ne voit pas les AOE et parfois selon le personnage, on ne voit rien dans les plaines ou forets..)
- Cheater sur le multi
- Boutique de cosmétique payante pour un jeu entre 60 et 100€ le plus gros pack...
- costume payant ça ne me dérange pas, par contre costume avec changement de dps et d'ult et luck charm.

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Il aurait du mettre un système d'expérience bonus le mercredi et samedi dimanche comme sur Star Wars Battlefront 2.
Un bonus exp et loot si tu joues avec des amis
Enfin des trucs intérresants pour que tu restes sur le jeu ou qui donne envie de revenir mdr

Enfin bref, Granblue Fantasy Relink sortie en début d'année propose plus de contenu au lancement avec plus de 70-80 maps/boss et un système de loot a la Monster hunter qui récompense le joueur

Même Wayfinder qui a eu des problème de dev suite que l'éditeur a volé l'argent sortie il y a deux jours propose plus de contenu (histoire + raid + boss rush 15-20) et cosmétique gratuit 🤣

C'est un jeu qui mérite un 10-12/20 max au vu du contenu et réalisation très faiblarde et je n'ai même pas dit que c'était un jeu Anniversaire lol



Le jeu n'est pas mauvais mais il est extrêmement répétitif et le taux de récompense de fin de partie ainsi que la limitation de forge n'aide pas à apprécier le jeu. Plusieurs décisions se trouvant hors-sol également ruinent l'expérience joueur (peu de map donc tout le temps la même chose, récompense pas au niveau du rang max et pas pour le personnage que l'on joue)

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Posted 24 October. Last edited 24 October.
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3 people found this review helpful
14.2 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Le jeu propose un concept intéressant concernant le gameplay basé sur le loot et le choix du héros de départ pour la run.

Les gros soucis du jeu sont :
- l'équilibrage des personnages
- le peu de loot de qualité en ayant un build basé sur le loot
- la vitesse de déplacement.
- L'argent amassé ne sert à rien à part débloquée des slots d'inventaires de personnages et l'achat d'arme a la fin d'une run.

Arrivée en tourment 1, le jeu devient difficile pour rien car pas d'équipement utile malgré 3h de farm dans la difficulté d'avant.
On loot énormément de loot inutile et des légendaires et épiques qui ont entre 3000 et 20000 de puissance alors qu'il faudrait de l'équipement 90 000+.

J'ai l'impression que j'arrive a faire quelque chose seulement avec 3 personnages malheureusement car les ennemis nous rattrapent trop vite car la vitesse de déplacement est trop lente ainsi que le DPS qui ne permet pas de tuer les ennemis. Le temps de récupération des compétences se trouve dans le problème également car le personnage choisi n'a pas d'auto attaque, il ne dispose seulement des compétences de départ ainsi que des bonus d'équipement qui disposent de temps de récupération après utilisation.

Il faudrait retravailler les points cités plus haut pour rendre le jeu plus attrayant.

Heureusement que j'ai pris le jeu à moins de 1€ car je trouve qu'il est vraiment moyen et non fini pour tout le côté équilibrage qui nuit a l'expérience de jeu.


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Posted 8 July. Last edited 8 July.
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4 people found this review funny
2
101.6 hrs on record (59.6 hrs at review time)
--- Lorsque Sony aura patché le mode multi je ferais une modification de mon évaluation.

Comme souvent avec les jeux Sony qui arrivent sur PC, on me l'a vendu comme un chef-d'oeuvre qui survole le monde vidéoludique mais, qu'en est-il vraiment sur le portage PC de Ghost of Tsushima ?

Objectivement GoT a une bonne direction artistique et bande son qui représente bien l'univers Japon Féodal.
La mise en scène des cinématiques reprend les codes des films de samurai, ce qui est un bon point pour l'immersion. Le système de combat est correct malgré des problèmes d'imprécisions de la caméra et le lock pas terrible (à activer dans les options seulement pour le mode histoire).

Si je devais vulgariser le type de jeu pour expliquer, GoT c'est quoi ?

Je dirais que c'est un mélange entre : Assassin Creed et Nioh pour le gameplay.
Pour l'exploration et les possibilités de parcours et d'assassinats, ça serait du Assassin Creed et pour le système de combat à base de posture Nioh. Avec des avantages et inconvénients selon quel type d'ennemis sera contre vous.

Graphiquement le jeu est beau et très opti sur pc, ça fait plaisir car ça devient de plus en plus rare.
La bande-son correspond bien à l'univers.

Défaut du jeu :

- Caméra par moment et système de lock.

Le jeu est très bien opti sur PC en mode histoire aucun problème en 15H de jeu solo
MAIS j'ai eu de nombreux (très nombreux) crash en multi probablement à cause du crossplay ?!
Et le GROS PROBLEME du jeu est le Multi qui crash lorsque l'on appuie sur partie rapide ou lorsque la partie est trouvée.
Encore un jeu crossplay qui bug merci Sony :)

-- Pour conclure :

Ghost of Tsushima est un jeu assez classique tel un monde ouvert passe partout qu'Ubisoft ou tant d'autres aurait pu créer.
Le gameplay est bon mais la caméra et le lock ruine un peu l'action dans les combats.
Le mode multi est un plus mais actuellement bugué et Sony ne fait rien depuis le lancement.

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Posted 31 May. Last edited 31 May.
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1 person found this review helpful
177.2 hrs on record (171.1 hrs at review time)
Edité le 5/5/2024 - Fini la démocratie, les joueurs n’auront plus la liberté de se passer d’un compte PlayStation sur PC

Edité le 9/5/2024 - Sony a répondu à notre accueil extrêmement négatif concernant la création d'un compte Sony pour de fausses raisons de sécurité et a inversé son cap mais réfléchis a un autre moyen d'attaquer la super terre ! Soyez sur vos gardes !

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Posted 5 May. Last edited 31 May.
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7 people found this review helpful
348.5 hrs on record (91.5 hrs at review time)
Malgré plusieurs complications de développement, Granblue Fantasy : Relink est une aventure exceptionnellement soignée.

Après 7 ans d'attente pour ce jeu et je dois dire que cela vaut la peine d'attendre 7 ans.

Granblue Fantasy : Relink est une autre tentative de mettre en avant la franchise et il s'en sort très bien.

Au niveau des graphismes ou des musiques le jeu reprend ce qui a été fait sur l'anime et les autres jeux de la licence donc les fans seront contents.

Granblue Fantasy : Relink offre une expérience extrêmement soignée avec de superbes visuels, un système de combat et un système de progression de personnage classique mais efficace.
Une campagne solo solide (15-20h environ), un mode multijoueur et un large éventail de quête et de différents personnages jouables (19 actuellement) qui vous garderont à coup sûr même après avoir terminé son scénario.
J'ai mis environ 80H à monter chaque personnage niveau 100 et je n'ai pas encore fabriqué ou monté toutes les armes niveaux max.

Le système de combat est fluide et amusant, ils ont vraiment fait des efforts dans leur conception car chaque personnage se joue de manière unique.

Les combats de boss sont epiques.

Dans les choses négatives, je dirais que la caméra et systeme de ciblage peuvent parfois faire n'importe. J'aurais aimé la possibilité de reculer un petit peu la caméra et de pouvoir modifier les effets pour une meilleure lissibilité car par moment, c'est une explosion de particule devant vos yeux.

J'avais un peu peur au début suite au Review Bombing du lancement mais les notes se sont stabilisées autour de 88% positifs.

Pour conclure :

Très bon jeu, tourne parfaitement sur mon PC, je n'ai pas encore testé sur le steam deck.
Aucun lag, aucun bug, que du plaisir !
Je suis très content de mon achat et de cette mise en avant de la licence Granblue.


Granblue Fantasy : Relink (présentation du jeu)

https://youtu.be/vhPKeCBP3ew

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Posted 11 February. Last edited 4 March.
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7.9 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Knight vs Giant: The Broken Excalibur est un rogue-lite en vue isométrique se déroulant dans l'univers de la légende arthurienne.

Vous incarnerez Arthur maniant l'épée Excalibur qui est brisée.

Votre objectif sera de vaincre trois aspects colossaux de l'âme du Géant du Vide et de reconstruire Camelot toutes en sauvant les citoyens éparpillés dans les donjons générés de manière procédurale. Pour cela vous pourrez ressusciter les nobles chevaliers de la Table Ronde pour utiliser leurs pouvoirs.

Camelot a été détruit et lorsque vous êtes dans le HUB de la ville vous pouvez le constater, il faudra trouver les citoyens et des bâtisseurs. Au fur est à mesure de votre aventure, vous croiserez des personnes pouvant apporter leur aident à Camelot. Bâtisseur, forgeron, Chasseur, etc.. seront de la partie. Le niveau de royaume augmentera au fur est à mesure que la ville se reconstruit grâce au talent de ses habitants.

Au centre de Camelot, vous apercevez des statues qui représentent un chevalier de la table ronde. Chaque protecteur dispose d'une attaque et d'une compétence uniques, rendant le jeu moins redondant.

Le jeu dispose de plusieurs biomes (foret, désert, volcan) qui se succèdent les uns après les autres mais il faudra vaincre le boss de zone pour accéder à la prochaine. Chaque biome permet de combattre une grande variété d'ennemis uniques à sa zone.

Les donjons sont créés de manière procédurale et permettent une bonne rejouabilité. Des événements aléatoires seront de la partie, parfois il faudra vaincre des ennemis sans récompense, d'autres fois il y aura une statue du héros qui vous porte main-forte, un cristal ou une stèle qui permet d'améliorer ou de gagner une nouvelle compétence passive ou active, un challenge en mode survie par un homme mystérieux.


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Posted 22 January. Last edited 23 January.
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9.5 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Early Access Review
Flame Keeper est un rogue-lite action-plateformer en vue isométrique où vous devez restaurer la flamme éternelle auprès de plusieurs villages. Le concept du jeu repose sur plusieurs mondes avec un biome et ennemis différents où il faudra ramener 4 statuettes au feu pour le réactiver complètement. A chaque niveau de feu, vous débloquerez un talent. Il y aura également une phase de tower defense assez simpliste ainsi qu'un combat de boss par biome.

Vous commencez l'aventure dans un village qui sert de HUB où vous pourrez améliorer plusieurs choses assez classiques.

Le jeu propose actuellement : un tutoriel, 3 mondes avec 3 niveaux. Le dernier niveau permet d'affronter le boss de monde. Classiques mais efficaces de ce côté-là mais des éléments viennent nuirent à l'expérience de jeu.

Les combats de boss sont amusants mais les étapes précédentes sont répétitives et pas vraiment amusantes à cause de soucis de gameplay. La limitation de l'endurance sur le papier, c'est une bonne idée mais malheureusement sur ce jeu, je trouve cela plus frustrant/contrainient qu'autre chose. Devoir attendre que la barre d'endurance remonte pour sauter sur les premiers niveaux n'est pas vraiment dramatique mais partir du second monde MAIS surtout pour le troisième peut vite devenir assez chiant. Ce choix de gameplay casse la dynamique du jeu qui est déjà assez redondante par moments mais ce n'est pas tout.

Le jeu ne dispose pas de carte ou mini-map; il faudra utiliser une touche qui permet de dézoomer pour voir l'ile en plus grande mais ce n'est pas très lisible car le premier plan vient ruiner l'expérience. Vous, vous retrouverez souvent, trop souvent avec un arbre, champignon ou autre élément du décor en plein écran avec ou sans le zoom. Pendant une phase de plateforme ou lorsque vous êtes en train de vous battre contre des ennemis. Il arrive même assez souvent que vous vous fassiez attaquer par des monstres mais que vous ne les voyez pas car le choix des couleurs tourne sur une palette assez faible et ne rend pas la carte très lisible.

Un système de rune est disponible mais l'obtention des runes est assez floue, aucune indication pour donner des consignes de déblocage.

Un arbre de talents permettant d'acheter des améliorations serait plus approprié et l'ajout de certaines choses qui me semble essentiel comme :

- pas de perte d'endurance en sautant

- pas de perte de vitesse de déplacement en portant un objet

- possibilité de dash avec un objet

- un système de choix en prenant les champignons



Graphiquement corrects mais des problèmes de caméra ruinent l'expérience à cause des premiers plans qui prennent la totalité de l'écran. Parfois notre personnage sera en surbrillance, les ennemis aussi mais ça rend l'action assez floue.

La bande-son est vraiment sympa et les bruitages des ennemis correspondent bien à l'univers mis en avant.


Problème en vrac :

- Problème concernant des collectibles qui tombent dans le vide après avoir percuté un arbre ou tuer un ennemi.

- Problème concernant la caméra avec le premier plan qui ne permet pas de voir ou sont les ennemis, plateformes, mur pouvant protéger de l'air ou de projectiles ennemis.

- Problème concernant l'endurance pour les sauts qui gâchent la progression et ralentis l'avancée.

- Problème concernant le déclenchement du dash qui ne fonctionne pas alors que les barres d'endurance sont pleines.

- Problème d'affichage personnage et barre d'endurance, toutes les actions sont buguées, il faut obligatoirement quitter la partie pour remettre le jeu en ordre.

- Problème pour ramasser un objet au sol, le bouton n'apparait pas.

- Dégât d'empoisonnement à travers certaines plateformes dans le monde 3

- Pas de carte ou mini-carte, il faudra dézoomer

- Prix des améliorations trop élevée

- J'ai constaté des bugs de textures après avoir tué une reine araignée qui a des petites araignées kamikazes

Pour conclure :

Je ne recommanderais pas le jeu dans son état actuel.
Malheureusement, un gameplay simple ne fait pas toujours un bon jeu.
Le jeu Flame Keeper dispose d'une base solide mais certains choix, bug et son prix fait que l'expérience n'est pas intéressante.

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Posted 6 January.
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2 people found this review helpful
6.9 hrs on record
Early Access Review
GunSuit Guardians est un jeu de type Survivors like développé par Matt Glanville.
Le jeu propose d'incarner différents pilotes d'exosquelette volant ayant leur propre atout. La particularité d'avoir plusieurs bras sur l'exosquelette est une bonne idée et permet d'avoir différentes armes qui créeront votre build pour survivre et défendre la terre.

GunSuit Gardians propose un mode auto shooter classique au Survivors like mais permet également de jouer en mode dual stick shooter.

Le but du jeu est très simple, il faut survivre et vaincre le boss de la vague 20. La particularité du jeu est qu'il y aura 4 vagues pour augmenter notre exosquelette puis 1 boss et le schéma se répète jusqu'au dernier boss.

Je trouve l'ost et les bruitages très bons.

Les graphismes sont également de bonne qualité et permettent une bonne lecture de l'action Sauf lorsque l'on joue avec les projectiles qui gagnent en taille pendant la run.

Je recommande le jeu et attends les prochaines Maj de cet accès anticipé.
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Posted 25 December, 2023.
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12 people found this review helpful
54.1 hrs on record (51.8 hrs at review time)
Vampire Survivors est un jeu de type Survivors like développé par poncle.
Le jeu a une boucle de gameplay qui brille par sa simplicité, vous incarnez un personnage et vous devez survivre en tuant des monstres.
Il s'agit du jeu qui a mis en avant le style, certains diront qu'il s'agit du patient zéro : L'original.

Le but du jeu est très simple choisir son personnage parmi un grand nombre puis une map avec les options que l'on veut.

Ensuite on part tuer du monstre. Les monstres lâchent des orbes d'expérience et à chaque gain de niveau, le joueur aura le choix d'armes afin de faire un build.

Il y aura une arme et son item afin de la faire évoluer en super arme.
Il y aura également du poulet pour regagner de la vie, de l'or à récupérer pour acheter des points de talent commun entre chaque personnage et également un aimant à objet qui se trouve être très utile.

Vampire Survivors regorge également de secrets et de clins d'oeil en tout genre qui se révélera aux joueurs après quelques heures de jeu.

Vous devez survivre pendant 30 minutes à des hordes d'ennemis au sein d'un niveau parmi les 6 ou 7 proposés actuellement.
A la fin des 30 min, la mort viendra vous défier : Arriverez-vous à la tuer ?

Pour conclure :

40-100h (selon le niveau) de jeu pour explorer les différentes synergies d'armes et objets pour 5€ et moins de 10€ avec les DLC.
C'est une très bonne pioche. Très bon ratio prix/heures de jeu du monde.
Mon GOTY 2022.


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Posted 21 December, 2023.
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6.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
ENERGY SURVIVORS est un jeu de type Survivors like développé par Robotizar Games en accès anticipé. Dans ce jeu, vous incarnez un mercenaire chargé de voler l'énergie d'une planète tout en affrontant des hordes d'ennemis et de boss dans le mode de base ou un mode classique Survivors ou il faudra survivre.

Le jeu dispose d'un système de contrôle simple et intuitif qui le rend facile à apprendre. Vous aurez la possibilité de choisir plusieurs options tels que "tir automatique", "visée automatique" pour avoir une expérience plus classique de Survivors ou jouer de maniere classique ou vous viserez et tirez vous même. Il y aura également une mecanique de rechargement rapide similaire a Gears of War.

Vous pouvez améliorer vos armes, débloquer de nouveaux personnages (avec des statistiques différentes) et améliorer votre arbre de compétences avec les butins de chaque partie.

Les graphismes du jeu sont en low poly et permette une bonne lecture de l'action. Lorsque le personnage ou un ennemis passe sous/derriere un batiment, on ne sait plus ou ils se trouvent.

Je trouve la bande-son très moyenne et le bruitage correcte.

A chaque début de run, le jeu propose un système d'Injecteurs de Mutation à choisir, accordant des effets positif et malus qui changent l'expérience de jeu à chaque partie.

J'ai rencontré plusieurs bugs durant mes sessions.

-- BUGS : --

- dash qui ne traverse pas les ennemis
- l'option camera shake ne se désactive pas
- possibilité de prendre ou mettre des dégâts avec des tirs a travers certains murs
- Les drones volants ne prennent pas de dégât par moment
- Le boss nous pourchasse puis s’arrête pendant 15-30 sec sans rien faire
- Survivor mode : problème de gain d'expérience par pallier
- crash du jeu : level 74 trop de vitesse de déplacement, mon personnage tombe sous la map


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Posted 20 December, 2023.
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