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267.6 hrs on record (153.6 hrs at review time)
Ich bin absoluter Fan von DL1. So lange hat man auf die Fortsetzung gehofft, dann nahezu endlos darauf gewartet, und dann war es irgendwann soweit.
Doch leider waren die Erwartungen und die Vorfreude meinerseits wohl etwas zu groß......

Eines vorweg, das Spiel ist echt gradios geworden!
Doch irgendwie hat´s einen komischen Beigeschmack.

Die Story aus Teil 1 war einfach besser, sorry. Manche mögen das vielleicht anders sehen, doch in meinen Augen war das, vorsichtig ausgedrückt, diesmal nicht ganz ins schwarze getroffen.

Die Map ist wirklich cool geworden, doch leider auch etwas zu klein, und was mich am meisten stört, die Map wiederholt sich stellenweise bzw sieht genauso aus wie ein paar Blocks zuvor. Und es gibt sehr häufig Fehler, die mir den Spielspaß gerne öfter mal versaut haben. Ich habe den Eindruck es wurde viel Kopiert und einfach ein paar Straßen weiter wieder eingefügt, ohne zu kontrollieren was dabei passierte.

Ein paar Beispiele (ACHTUNG SPOILER):
Fast alle GRE-Container sind gleich, an der gleich Stelle fliegt das zeug herum, es gibt das gleiche zu finden,es geht gleich rein, gleich raus, Regal gleich, Kisten gleich. Und jetzt kommen die Kopierfehler dazu: Manchmal ragen Gebüsche durch die Wände, Baumkronen sind im Zimmer eines Hauses zu finden, das Gras weht im Geschlossenen Keller im Wind. Manche Schränke haben nach dem öffnen keine Rückwand und man sieht die Map des Spiels quasi wie von unten, aber jetzt wird´s noch wilder, manche Kisten konnte ich nicht öffnen, da sich ein paar Schlösser im Boden befanden ?!?! (Ich weiß das ist jammern auf hohem Niveau, aber Techland kann das deutlich besser!!! Was ist hier passiert?)

Der Gleitschirm ist im Gegensatz zu DL1 eine geile Sache und macht Erkundungen zu einer fetzigen Sache, DOCH, wenn man innerhalb der Map gegen eine unsichtbare Wand fliegt obwohl die Stadtgrenze noch endlos entfernt liegt, macht mich das wahnsinnig.
Und jetzt noch so eine Sache die mich echt an meine grenzen trieb, ja ich bin immer recht flott im Parkour unterwegs, aber das macht ja auch den reiz des Spiels aus, wenn man nicht nur springen und 4 tasten zur horizontalen Bewegung hat.
Also: losrennen mit einer Horde im Nacken, zack aufs erste Autodach, weiter über einen kurzen Wall Run zum Balkon eines Hauses, kurzer Sprint durchs Wohnzimmer, auf der anderen Seite raus und in der Luft den Gleitschirm ziehen, dann ein paar hundert Meter weiter zu Landung angesetzt, und zack..... fällt man durch den Boden der Map hindurch, und fällt, und fällt, und fällt...... bis man die ganze City von unten sehen kann. Ca 1km weiter unter null = tot. Mal ehrlich, was soll das -.-

Die Waffenvielfalt und dessen Modifikationsmöglichkeiten sind überschaubar aber dennoch gut. Es ist so ziemlich alles brauchbar und auch auffindbar, was man so benötigt um den Infizierten die Birne einzuhauen. Aber auch hier gibts wieder diese schon fast banalen Probleme: Ein Zombie setzt auf ca 8m Entfernung zum springen an, also spring ich mit einem Seitensprung gut 2m zur Seite, und der Zombie ändert im Flug seine Richtung und springt mich trotzdem an. Grrrrr.

Ich hab das Game ja echt immer wieder neu durchgespielt, noch eine weitere Chance geben, vielleicht waren das ja nur sporadische Fehler die nach den ersten Updates behoben wurden, doch Fehlanzeige. Mittlerweile hab ich mich daran gewöhnen müssen, dass in der Kantine "Fischauge" einfach 4!!! Personen ineinander stehen, die Bühne weg ist, aber die Sängerin in der Luft schwebt und weiter singt, manche Sicherheitszonen als INAKTIV angezeigt werden obwohl aktiv usw. Es sind die kleinen Dinge die einfach nicht stimmen, was ich seeeeeeeehr schade finde.

Also Fazit:
-Geile Grund-idee des Spiels, allerdings in der Umsetzung (bis Stand heute), recht holprig
-Die Dialoge sind wenig packend, eher Errinnern diese an eine Erzählung in der 3. Klasse
-Das Gemetzel macht ordentlich Laune, könnte aber etwas mehr Abwechslung vertragen
-Aber im Großen und ganzen doch schon irgendwie gelungen.

Eigentlich sollte diese Rezension Neutral ausfallen, leider geht das nicht und ich musste mich für Daumen Hoch oder Daumen runter entscheiden, daher leider Daumen runter, da es Techland deutlich besser kann, als es im Nachfolger zeigt.
Posted 20 October, 2022.
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24.1 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Gute Idee, eigenartige Umsetzung. Die Spielphsik ist unter aller Sau. Teils völlig übertriebener Waffenverzug beim schießen, manchmal zu untertrieben. Das steuern der Fahrzeuge ist, naja, nennen wir es mal stark gewöhnungbedürftig und nicht ansatzweise relitätsnah. (das Spiel wurde mir empfohlen, da es sehr realistisch sein soll). Fährt man gegen einen riesen Zaun, fährt der Wagen nahezu unverändert weiter, bei einem Krümel auf der Straße überschlägt er sich dann aber 100x und explodiert. Nächstes Beispiel: Springt man beladen mit allen Waffen, Munition und Granaten aus dem 4. Stockwerk eines Hauses, rennt man unten angekommen mit 1/3 weniger HP einfach weiter. Steigt man aber bei 1km/h aus einem leicht rollenden Wagen ist man sofort tot. Dann Parkt grade einer vom Squad einen PKW aus und trifft einen bei max Schrittgeschwindigkeit liegt man sofort tot am Boden und muss wiederbelebt werden, mehrere Schüsse von einer Langwaffe steckt der Spielecharakter allerdings problemlos ein. Wie schlecht ist das denn ?! Auf solche Gegensätze trifft man im spiel häufiger wenn man es genauer betrachtet. Immer wieder gibt´s Probleme beim starten vom Spiel, mal hängt es zwischendurch und passenderweise laggt es immer mal kurz wenn einmal jemand genau vor der Flinte steht. Frustgaming vom feinsten.... Den hype verstehe ich um das Spiel echt nicht. Die einen lieben es, die anderen hassen es. Muss man für sich selbst entscheiden. Für mich allerdings eine Enttäuschung.
Posted 20 February, 2020.
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