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CS:GO Review
Llevo mucho tiempo pensando la crítica que se merecía este juego... He estado valorando, sopesando, mirando apartados técnicos y jugando mucho para finalmente decidirme a escribirla.

La principal dificultad de escribir una buena crítica para el Counter-Strike radica en que solo existen dos formas de calificar juegos en Steam; recomendar o no recomendar y esto limita mucho a la hora de clasificar el juego.
Y digo esto simplemente porque el Counter-Strike: Global Offensive (en adelante CSGO) está en medio de las dos calificaciones, esto es importante y además me sirve como piedra angular para comenzar el análisis.

El juego es en si, un shooter clásico simple y arcade, se nota la herencia del Counter-Strike 1.6 en todo su esplendor. Es por ello que el juego ha heredado cosas muy buenas y cosas muy malas de su versión clásica. Recordemos que el 1.6 ha sido el juego más jugado internacionalmente durante una década entera, marcando hito y referencia en todos los shooters venideros. No obstante, el juego (el 1.6) nació en plena expansión de la industria del juego electrónico y tenía unos pequeños errores que eran muy comprensibles en aquel entonces, pero ya no.

Numerosas revistas y análisis están de acuerdo en que los recoils del 1.6 no obecen a las reglas de la física, esto quiere decir que las balas tienen una zona de incertidumbre bastante amplia, y digo amplia porque en ningún juego del mercado puedes lanzar mangueras en el pecho de otro jugador y dando un solo paso a la izquierda todas las balas se van a Dios sabe donde.
Esto era comprensible en el CS 1.6 y los jugadores de aquel entonces se acostumbraron, y se acostumbraron mucho, forzando que dicha jugabilidad se reutilizara en las versiones posteriores de CS. Tanto que ya se sabe que con la AWP, cada vez que disparas, si cambias de arma ultrarápido eres capaz de ganar más tiempo que dejando que el cerrojo natural de la AWP cargue la siguiente bala. Y esto se llama glitch, no nos engañemos.

Numerosas actualizaciones del Counter-Strike (source etc...) han variado estas características heredadas del juego original sin terminar de gustar en la comunidad de CS. Y aquí es cuando aparece el Global Offensive con toda la herencia del 1.6 y eso es lo que lo hace triunfar más que otras versiones.

Y eso tiene cosas buenas (sobretodo para los jugadores "de toda la vida" del Counter-Strike) y cosas malas (para los jugadores casual o que están acostumbrados a juegos con recoils de este mundo). Para no soltar la parrafada, podría calificar el CSGO como un "juego para veteranos" por nombrarlo de alguna forma, esos "glitchs" que ya no tienen sentido en nuestra època le ha caído encima al CSGO y es su "lacra"... y pese a su fama, objetivamente no tiene cabida en la realidad de los videojuegos contemporáneos.

No solo no innova, sino que se estanca en su arcade y lo aturde, de tal manera que los jugadores experimentados saben que no sirven de nada las escopetas, la SSG u otras metralletas en el competitivo. Aquí solo hay sitio para el AK, la M4 y la AWP, y ese desnivel armamentístico termina que tenga que decidirme en No recomendar el juego.

Por otro lado tiene cosas buenas, el sistema matchmaking, los nuevos gráficos (no son gran cosa, pero son pasables para la época que vivimos), los nuevos modos de juego, el mercado y el sistema de dropeo.

Lamentablemente no podemos decir que este sea un juego que vaya a marcar ninguna diferencia con respecto a otros de su condición. Es una pena que el juego no esté evolucionando.
Posted 2 May, 2014.
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4 people found this review helpful
534.5 hrs on record (67.2 hrs at review time)
Early Access Review
Magnífica idea en proyecto de desarrollo.

Si te gustan los survival crudos en los que literalmente cualquier cosa puede matarte, este es tu juego.
Aquí solo hay una regla: -Debes sobrevivir- Para ello empezarás con una piedra, deberás recolectar los recursos necesarios para fabricar nuevas armas rudimentarias tales como; un hacha de piedra, un arco, flechas... hasta ropa y si finalmente reunes los materiales necesarios, armas de fuego, granadas y explosivos. Podrás montar una base con paredes de madera o metal que te darán refugio y te servirán de almacén y hogar durante las noches más peligrosas.

Pero construir todo esto no es fácil, en un mundo abierto plagado de bandidos (jugadores) y animales (I.A) cualquier fallo puede suponer la diferencia entre vivir o morir, aquí es donde Rust marca la diferencia. La dificultad de este juego va en aumento cuanto más tiempo tenga el servidor desde el ultimo reset (Wipe) y más gente esté jugando, por lo que tus habilidades y paciencia se pondrán muy a prueba sobre todo al principio.

Lo bueno: Los ciclos de día y noche, durante las noches hay ciertos momentos en que la oscuridad es prácticamente total y te ves forzado a encender una antorcha o acampar, cosa que le da epicidad.
La construcción le da vida al juego. Poder encontrarte con edificios construidos de diferentes formas y maneras le otorga un carácter enigmático y peligroso al juego.

Lo malo: La fase alpha avanza lenta, algunas cosas funcionan bien, otras funcionan mal. Hay cheating impune. Mi recomendación es que entréis en un servidor con Whitelist (Servidor privado protegido) que mantiene un control total sobre sus jugadores y los controla para que no existan trampas.
Todavía hay multitud de bugs/exploits que poco a poco van desapareciendo. El juego es más que jugable pero aun no es perfecto.

En definitiva, recomiendo mucho este juego. Desde hacía mucho tiempo que no encontraba algo tan adictivo (puede que desde los MMORPG clásicos). Si juegas sólo no podrás sobrevivir mucho tiempo, por tanto, entra con amigos y si no, intenta conocer a alguien, haz amigos, construir fortalezas juntos. La unión hace la fuerza en Rust.

Animate a sobrevivir.
Posted 12 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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