このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
おすすめ
過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:147.0時間 (レビュー投稿時点:83.4時間)
投稿日: 2020年4月26日 10時32分

Люблю интересные истории.
Prey похож на Bioshock. Тоже изолированная система (только в космосе), тоже в процессе разрушения, тоже мини-игры со взломом, тоже крафт боеприпасов и тоже загадка - что же происходит вокруг тебя.
Но это не делает Prey хуже.
Bioshock был скорее забавным, чем пугающим. В Prey я часто ловил себя на том, что мне просто страшно открывать следующую дверь. Люди, жившие на станции - они были живыми, от некоторых остались только аудиозаписи и строки электронной почты, некоторые выжили (хотя встречаешь их очень не скоро) - и им действительно хочется помочь. Противники разнообразны, нападают часто внезапно и пугают по-настоящему. Бои тяжелы по крайней мере до середины игры - пока не прокачаешься как следует; но и в конце расслабляться не стоит.
Побочные квесты оригинальны. Никаких "сходи принеси". То есть принести, конечно, порой нужно - но прежде этого надо, как правило, хорошенько подумать и поискать. Впрочем, даже сейфы часто можно открыть без грубого взлома. Как вам код, который можно подсмотреть на видеозаписи, но только если смотреть её под определённым углом? Или код на стикере, прилепленном ПОЗАДИ монитора?
Игра очень атмосферная.
Система прокачки. На мой взгляд, несколько избыточная в боевой части, но позволяющая выбрать свой любимый способ прохождения - как в бою, так и в решении всевозможных загадок.
И, конечно, неожиданная концовка. Неожиданная, но всё объясняющая и абсолютно логичная. Но чтобы дойти до неё, надо быть человеком.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューへはコメントできません。