3 個人認為這篇評論值得參考
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 1,316.0 小時 (評論時已進行 424.6 小時)
張貼於:2016 年 11 月 26 日 上午 4:50
更新於:2016 年 11 月 26 日 上午 4:54

Rocket League - хороший пример того, как "всё гениальное - просто".

Для создания столь хорошей игры разработчики смогли соблюсти два важных условия.
Первое из них состоит в трепетном отношении к технической составляющей своего детища, что выражается в следующем:
  • отличная оптимизация графики (игра идет даже на древнем компьютере);
  • отшлифованный сетевой код, который позволяет играть друг-с-другом геймерам с разных игровых платформ. Уже сейчас в одном матче могут сойтись игроки с ПК и консоли (PlayStation 4 или Xbox One); в перспективе Rocket League может стать первой игрой в истории, позволившей кросс-платформенную игру между игроками с разных консолей (PlayStation и Xbox) – по словам журналистов, Microsoft уже одобрила эту идею, слово за Sony; Сравните это с недавно вышедшей “COD: Infinite Warfare” – игрой блокбастером за десятки миллионов долларов, в которой игроки с одной платформы (ПК), но купившие игру в разных сетях цифровой дистрибьюции (Steam или Microsoft Store), не могут подключиться друг-к-другу.
Вторым условием стало внимательное отношение разработчиков к своему коммьюнити:
  • постоянное развитие игры посредством выпуска новых игровых режимов; последние три выпущенных - хоккейный “Snow Day”, баскетбольный “Hoops” и режим обычного матча, но с вооруженными машинкам “Rumble” (напоминает игру “Re-Volt”); стоит отметить, что все эти обновления распространяются бесплатно;
  • предлагаемые со стороны геймеров на официальном форуме игры идеи часто воплощаются в жизнь;
  • платные DLC имеют исключительно косметическое свойство и не влияют на игровой процесс – с отказом их приобретать пользователь ничего не теряет (передаю привет всем играм с “Season Pass”);
  • регулярное проведение различных чемпионатов и показательных матчей с участием профессионалов.
Добавьте ко всему этому почти оригинальную идею игры ("почти" - потому что идея позаимствована у самих себя - игры 8-летней давности "SARPBC"; однако самокопирование не является плагиатом), а также веселый и затягивающий геймплей, и вы получаете одну из лучших инди-разработок современности (на спортивную тематику – уж точно).

Поэтому неудивительно, что на момент написания этого обзора (спустя полтора года после релиза) Rocket League занимает пятую строчку в Steam по максимальному количеству одновременно играющих геймеров за текущий день (55824 игроков). В порядке сравнения – для упоминавшегося выше “COD: Infinite Warfare” этот же показатель составляет 5822 игрока, для “Dishonored 2” – 8630

В заключение мне ничего не остается, как порекомендовать Rocket League читателям настоящего обзора, а разработчикам игры - пожелать победы в одной или нескольких номинациях Steam Awards. Rocket League этого вполне заслуживает.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵