13
Produtos
analisados
126
Produtos
na conta

Análises recentes de Axel

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 13
2 pessoas acharam esta análise útil
20.6 horas registradas (5.7 horas no momento da análise)
Алё, игру мне можно найти?
Publicada em 12 de janeiro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
54 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
23.3 horas registradas (4.2 horas no momento da análise)
Payday 2 — увлекательная игра с одной большой проблемой: без тройки друзей здесь делать нечего. Дело не только в необходимости координировать свои действия, но и в технической реализации — у игры нет выделенных серверов, матч происходит на компьютере одного из игроков. И если хост решит выйти из игры или кикнуть одного из других участников ограбления, вы лишитесь всех нажитых в текущей сессии денег и опыта. Стоит ли пояснять, насколько критично это для проекта, заточенного под сетевую игру?

Возможность играть в одиночку с напарниками-ботами ситуацию не спасает, поскольку управляемые компьютером товарищи крайне тупы и способны только бегать и стрелять. Противники, правда, тоже тупы, но давят массой. На идеальное ограбление в режиме соло рассчитывать не приходится: в одиночку можно пройти лишь самые простые миссии на нормальном уровне сложности. Более продвинутые задания требуют четкой координации всех членов команды, и лишь при должном уровне взаимодействия грабителей способны подарить удовольствие от игры.

Также придется варить метамфетамин (явно не обошлось без влияния Breaking Bad), проворачивать сделки под покровом ночи, таскать мешки с наркотиками и подкидывать кокаин в дом сенатора. И если магазин ограбить можно за один присест, то более сложные миссии уже разбиты на несколько этапов, к каждому из которых приходится готовиться отдельно и тщательно планировать свои действия. В Payday 2 некоторые задания вообще можно провернуть по-тихому, не привлекая внимания полиции, но для этого придется прокачать персонажа и закупить нужное оборудование.

Развитие героя — ключевая часть игры. Начинающий грабитель не умеет вообще ничего: только стрелять из самой дешевой винтовки и мучительно долго взламывать замки. Лишь потом открываются возможности вроде установки «глушилки», отключающей сигнализацию, использования циркулярной пилы для вскрытия дверей и банкоматов или C4, позволяющей моментально «отпирать» сейфы, а не сверлить их пять минут дрелью. Как вы понимаете, в профессии грабителя время является важнейшим ресурсом: чем быстрее провернешь операцию, тем больше шансов уйти с нее живым.

Увы, эта часть игры достаточно однообразна: зачастую предстоит отбиваться от волн полицейских, пока вы сверлите дрелью сейф или ожидаете фургон, на котором предстоит скрыться с награбленным. Но копы спуску не дают: вламываются в двери, спускаются с крыши, запрыгивают в окна и толпами выбегают из подворотен. И не забывайте о снайперах, торчащих на соседних зданиях. Отсталость искусственного интеллекта компенсируется численностью и выносливостью врагов: даже простые патрульные выдерживают пару попаданий в голову, а уж бронированные спецназовцы и вовсе способны «проглотить» половину магазина и не поперхнуться.

Здесь игра в очередной раз напоминает, что действовать нужно быстро: даже если взять дополнительный боезапас (выбирать придется между патронами, аптечкой, «глушилкой», взрывчаткой и переносной турелью), амуниция все равно быстро кончается, каким бы метким ты ни был. А на высоких уровнях сложности враги и вовсе прут нескончаемым потоком. Чуть зазевался — и ты уже на земле, а если товарищ тебя не поднимет, придется несколько минут ждать в заключении. Арестованного налетчика можно обменять на заложника — это если, конечно, таковой у вас найдется. Не связанные и оставленные без присмотра свидетели наверняка дадут деру.

Рано или поздно все сводится к перестрелкам, но Payday 2 — достаточно многогранная и сложная игра, которая требует от всех четырех соучастников полной отдачи. Все нужно делать быстро и четко. Увы, при этом отчетливо понимаешь, что работа грабителя во многом состоит из рутины, и взламывать одну за другой банковские ячейки, удерживая у каждой в течение минуты одну кнопку — сомнительное удовольствие. Пусть при успешном выполнении миссии игра щедро награждает (особенно если принесешь бонусную сумку с золотыми слитками или деньгами), мысль «зарабатывай деньги, чтобы прокачаться и заработать больше денег» не покидает ни на секунду.

Впрочем, прокачка персонажа и повторения одной и той же миссии — типичное зло онлайн-игр, а без этого Payday 2 проходилась бы слишком быстро. Развить героя до максимума, сделать для него уникальную маску, собрать крутую банду и идеально выполнить трехдневное задание на максимальном уровне сложности — мечта любого грабителя. Жаль, ради этого воевать придется не только с полицией, но и с сетевым лагом и кучей разнообразных багов — если бы не они, Payday 2 была бы чудо как хороша. Пока же приходится надеяться, что идеальное ограбление удастся шведам хотя бы с третьего раза. В конце концов, прогресс по сравнению с Payday: The Heist более чем заметен. Так что пилите замки, товарищи, — за ними золотые горы.
Publicada em 11 de fevereiro de 2019. Última edição em 11 de fevereiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3
3
3
3
3
2
8
28.3 horas registradas (4.2 horas no momento da análise)
Миллионы людей ждут, когда человек высадится на Марсе или соберет квантовый компьютер. Для компании Valve соизмеримым прорывом был бы выпуск Half-Life 3. Но раз уж мы говорим о науке, а не о фантастике, то наше заветное открытие уже свершилось — давайте рассмотрим удачный эксперимент под названием Portal 2.

Сперва исследования оказались под угрозой. Великолепное начало, забавные сценки — и тут вы понимаете, что подопытная из предыдущей части оказывается в тех же самых условиях, наблюдение проводят знакомые нам механизмы — да еще и сложность загадок нарочно занижена. А большинство новых устройств было так разрекламировано еще в прошлом году, что может быть, уже собирается где-нибудь в Китае.

Вот так, вместо спойлеров я решил вывалить на вас все недостатки Portal 2 — так сказать, предупредить об опасности экспериментов, на которые вы подписываетесь. Как оказалось, упрощение начальных головоломок на самом деле и не печалит — авторы дали шанс тем, кто ненавидит кислотные бассейны, платформы и загадки на скорость. Даже к сапогам пружинки приделали, чтобы никто не разбился.

Если вы не мыслите жизни без трудностей — играючи пробегите первые камеры или сразу отправляйтесь в совместное прохождение. Только в таком случае, рискуете пропустить секретные комнаты и прочие «пасхалки» от разработчиков.

Удивительно, сколь аккуратно примитивные вещи в этой игре превращаются в запутанные. Скромные пустые комнаты внезапно сменяются джунглями, гениальные загадки оказываются предельно простыми по задумке. Даже заклятый враг уверяет вас, что в его намерениях лишь форсированное развитие науки — ну как не поверить таким «железным» аргументам?

Но, признаться, вторая половина игры приятно напомнила Half-Life в лучшие его годы. Почему? Лучше пройдите своими силами. Вообще, чтобы не показать в рецензии ничего лишнего, пришлось бы все время демонстрировать вам смерть, неправильные решения или рекламные ролики. Хотя, на мой взгляд, с ними авторы все-таки переборщили.

Пожалуй, больше всего я переживал не из-за искривления пространства, а из-за невозможности обратить время вспять. Прежняя Portal поражала тем, что сегодня кажется обычным делом: ямы под турелями, выстрелы в полете, распрыжка. Могут ли с этим сравниться новинки местного НИИ — гель или гравитационная пружинка? Пространственный шок игра вызовет разве что у тех, кто впервые взял в руки «портальную пушку». Но признаемся честно, новые приспособления и материалы показали себя намного лучше, чем мы ожидали.

Самое простое, что можно показать на примере — четыре отверстия в пространстве. Причем, решения принимают сразу два человеческих мозга, несмотря на то, что по экрану носятся два робота-идиота. Я только что кратко описал совместную игру, в которой чем дальше продвинулся — тем меньше хочется вылезать. Единственный подвох в этом режиме — один из дроидов, скорее всего, будет соображать быстрее и начнет указывать, что делать.

Как вы уже поняли, задачки в кооперативе сложнее и намного опаснее стандартных. Особенно, если ваш товарищ не умеет писать в консоли по-английски. Но, вероятно, подобные недостатки исчезают при игре с разделением экрана. Чтобы доказать, что следующий набор испытаний предназначен не для каждого, кое-кто даже сам путь к ним превратил в головоломку. Возможно, в третьей части, чтобы начать игру, придется пару минут повозиться с мостиками и порталами прямо в главном меню или во время установки.

Обычно людям не нравится, когда над ними издеваются и ставят эксперименты. Но в случае с Portal многие готовы ждать «издевательств» много лет, а потом еще и платить за них!

Portal 2 — неотделимый от первой части эксперимент. Это головоломка для всех. это великолепная история и безупречный стиль. Это одна из лучших кооперативных игр, если уж на то пошло. Закроем глаза на простенькое начало и завысим оценку до потолка. Потому что авторам игры уже второй раз удалось нас перехитрить. Потому что Portal 2 войдет в историю.
Publicada em 11 de fevereiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
14 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.8 horas registradas
Однажды главный герой решил навестить своего дядю Фреда, искателя приключений, исследователя и путешественника. Известного ученого дома не оказалось, зато обнаружился специальный костюм и загадочное устройство. Сказка на ночь, которую повзрослевший главный герой рассказывает своей дочке, начинается с нажатия на рычаг и полета в неизвестность.
Все дальнейшие повороты сюжета можно уместить в пару предложений. Обнаружил себя в загадочной подземной пещере, познакомился с ее дружелюбными лягушкообразными обитателями, много бегал, прыгал и цеплялся энергетическим крюком за летающие камни, счастливо избежал столкновения с ужасным монстром, собирал распечатки данных с исследовательских аппаратов, добрался до конца, вернулся домой.

В самых же укромных уголках, в стороне от основных трасс, расположены различные секреты: загадочные измерительные аппараты дяди Фреда и интерактивные предметы, при помощи которых можно проиграть кусочки истории. Эти необязательные детали добавляют и без того красивым уровням глубины. Темнота пещеры, освещаемой лишь флуоресцентными огнями кристаллов и грибов, сменяется открытым, залитым солнечным светом пространством, в котором неизменными остаются лишь висящие в воздухе каменные платформы. Не самая передовая в техническом отношении графика за счет грамотного дизайна выглядит замечательно. На фоне отличных декораций, правда, персонажи смотрятся совсем уж неказисто. Выглядящие так, словно их вырубили из камня и забыли обтесать, они резко контрастируют с парящими в воздухе мельницами, воздушными шарами, поблескивающими в темноте голубыми кристаллами и прочими красотами.

Довольно короткая и простая A Story About My Uncle не рассказывает сложных историй, не экспериментирует с необычными игровыми механиками и не пытается расширить рамки жанра. Это просто крайне симпатичный платформер, доставляющий удовольствие ощущением естественности и легкости движения вперед.
Publicada em 31 de janeiro de 2019. Última edição em 31 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
22 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2.9 horas registradas
Ответственные за Saints Row люди уже несколько лет подряд проворачивают один бесстыдный трюк — перевыпускают третью часть серии под видом новых игр. Очередное независимое дополнение, Gat Out of Hell, повторило судьбу Enter the Dominatrix — разработчики решили, что аддон с дополнительным контентом лучше будет растянуть до масштабов полноценной игры. Именно так, если помните, и родилась Saints Row 4.

Действие Gat Out of Hell разворачивается после финала четвертой части. Зиньяк повержен, но на его место приходит владыка ада, Сатана, которому зачем-то понадобилось выдать свою дочку Джезбел за самого «разрушительного» человека в истории — президента США, главного героя прошлых выпусков.

Разумеется, друзьям президента из команды «Святых» идея принудительного монаршего брака сильно не понравились, и потому бандиты отправились прямиком к Сатане — реквизировать похищенную душу дорогого друга и заодно открутить бесноватому рога.

На путешествие в преисподнюю решаются двое: Джонни Гэт и Кинзи Кенсингтон, между которыми вы можете переключаться в любой момент. Проблема в том, что способности «Святых» отличаются примерно никак, разве что Кинзи чуть приятнее наряжать — симпатичная девушка, ну вы понимаете! Поэтому в переключении между героями нет особого смысла, если вы, конечно, не хотите поговорить за отсутствие сильных и независимых женщин в видеоиграх.

Зато авторы не забыли о кооперативе. Пусть совместный режим Saints Row 4 не то чтобы сильно отличался от одиночного прохождения кампании, вдвоем бегать по сумеречному Стилпорту было весело — не исчезло это веселье и в Gat Out of Hell.

Тем более что адский город под названием Новый Гадес мало чем отличается от Стилпорта из «четверки». Антураж, правда, стал более дьявольским: готические небоскребы, пентаграммы, озера лавы, черепа и головы козлов, которыми украшены даже некоторые масл-кары. На этом все.

Новый Гадес больше напоминает глобальную модификацию — игра действительно мало изменилась за последние полтора года. Получается бесконечная рекурсия — модификация для старой игры, которая изначально и была модификацией. Прямо сон во сне. Лео, нам срочно нужен твой волчок!

С появлением волшебного нимба Гэт и Кенсингтон получают возможность расправлять крылья и летать — эта фишка заменила «суперпрыжок» из Saints Row 4, став его эволюционным развитием. После прокачки крыльев ваш персонаж научится зависать в воздухе и с высоты птичьего полета расстреливать копошащихся жертв. Ну или порхать крыльями, увеличивая скорость и игнорируя замедление героя при наборе высоты. Перемещаться по городу удобно и приятно — полеты, как ни странно, оказались в числе главных достоинств Gat Out of Hell.

А помните уровень из Saints Row 4, в котором вы сбегали от Зиньяка под песню «What is Love?» От вас еще требовали исполнить бочку на космическом корабле. Авторам, видимо, настолько понравилась оригинальная миссия, что героев наделили способностью делать ту самую бочку. При помощи таких вот финтов очень удобно уклоняться от сатанинских систем ПВО.

В аду английский драматург раскрыл все свое коварство и даже попытался совратить Джезбел, за что и был изгнан Сатаной. Позже он открыл свой диско-бар «Буря», назвав его в честь собственной пьесы. У каждого из этой разношерстной компании есть серьезные вопросы к Сатане, и потому вскоре даже Джезбел умоляет Гэта всадить ее бессмертному папаше пулю в лоб.

В новой игре авторы Saints Row добавили, наверное, единственный элемент, которого еще не было в экшен-«песочницах» — очередную мафиозную, по сути, историю разбавили… мюзиклом! Причем очень неплохим. Вот несчастный Гэт в песне изливает душу — дескать, они с Кинзи топчутся на месте, пока их друг чахнет в геенне огненной. А вот славная Джезбел (типичный тинейджер, только с рогами!) мечтает о том, как вскоре вырвется из «золотой клетки», папиного сатанинского дворца. Очень круто!

Разработчики вообще любят поиронизировать над собой, взять хотя бы сцену, в которой Джонни Гэт вместе со сценаристом Volition сидят в студии и грустно обсуждают вынужденный «копипаст» сюжетных миссий. Задания, кстати, действительно повторяются слишком уж часто. Плюс сами миссии сильно напоминают то, чем мы занимались всю прошлую часть.

Вот взять хотя бы злодеев. Их внимание мы привлекаем все теми же способами, что и раньше: швыряя своего героя под колеса адских мусоровозов и «неотложек», обстреливая из базуки демонические патрули местной «полиции» и пробегая/пролетая чекпоинты на скорость. Мы все это уже видели с точностью до пикселя!

Из чего-то нового запомнились лишь миссии, связанные со сбором душ. Души эти падают с небес или возносятся ввысь, в порталы, чтобы быть переработанными в валюту преисподней — Сатана наживается на переработке душ и грехов в денежный эквивалент. Герой обкрадывает Сатану, в буквальном смысле спасая эти самые души. Три минуты, отведенные на миссию, «Святые» проводят в воздухе, сбивая щиты с душ заклинанием «каменной вспышки» и подхватывая мучеников на лету.

Порадовало и оружие, которое в лучших традициях серии сделано круто-через-край: в нашем арсенале ракетница со взрывающимися жабами (ад их сильно, м-м-м, изменил!), передвижное кресло с двумя роторными пулеметами и автомат, стреляющий кровососущей саранчой. Новые заклинания показались мне не менее интересными. К примеру, призыв импов, кусающих врагов за ляжки и бока, или аура власти, заставляющая врагов боготворить героя и падать ниц. Грешновато, конечно, зато эффектно.

Больше всего Gat Out of Hell страдает от самоповторов. Отовсюду то и дело проглядывает «модифицированная» версия Стилпорта, декоратором которой выступил Король ада, а не патетичный пришелец-мизантроп Зиньяк. Вердикт однозначен — авторы могли раскрыть тему виртуального инферно намного удачнее. При этом разносить преисподнюю по кирпичикам все еще весело, особенно в компании друзей. Но захотите ли вы вернуться к «Святым» в 2015 году, Infamous: Second Son и Sunset Overdrive спустя?
Publicada em 31 de janeiro de 2019. Última edição em 31 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
26.4 horas registradas (3.2 horas no momento da análise)
В определенный момент студия Volition решила отвлечься от рассказа о борьбе суровых марсианских шахтеров за демократию и попыталась сделать свою GTA с блингом и фиолетовыми дилдо. Несмотря на чрезмерную любовь авторов к порно-индустрии и шутки ниже пояса, получилось неплохо, но не для всех: Saints Row обычно или обожали, или ненавидели. Но со временем Volition почти* удалось нащупать грань, отделяющую беспощадный китч от чудесной пародии, и имя ей – Saints Row IV.
Сразу же стоит сказать, что игра задумывалась как DLC под названием Enter the Dominatrix к Saints Row: The Third. Но после финансовых проблем у тогдашнего издателя – THQ – было решено выпустить на основе дополнения полноценную номерную часть с прицелом на большие продажи. После банкротства THQ и смены издателя концепция не изменилась, но игра так и не обросла мясом: у нее сравнительно малая для "песочницы" продолжительность (часов 20-25 со всеми побочными заданиями), та же самая графика, но с мириадами цветных фонариков, и город Стилпорт, практически без изменений перекочевавший из третьей части в четвертую. Сюжетная завязка осталась такой же, как в DLC: злобный инопланетянин Зиньяк уничтожил Землю вместе с большей частью населения, а выживших людей посадил в капсулы, усыпил и поместил в симуляцию, неотличимую от реального мира.

Копия симуляции у каждого своя – главный герой, по совместительству главарь банды «Святых» и президент США, коротает ночи в виртуальной копии Стилпорта. Впрочем, недолго: стоит лишь немного продвинуться по сюжетной линии, возвращаешься в бренное тело, совершаешь побег и отправляешься в вольное плавание на захваченном у пришельцев корабле. О дальнейшем развитии сюжета можно догадаться без всяких спойлеров: «Святые» будут жестоко и беспощадно мстить Зиньяку, попутно пародируя Assassin’s Creed, Metal Gear Solid, «Матрицу», «Трон» и кучу других тайтлов.

Кататься на авто, мотоциклах и вертолетах есть смысл только для выполнения сюжетных или побочных квестов, поскольку носится наш протеже со скоростью Флэша, парит над городом аки Бэтман и срывается с небес на землю словно Супермэн. Пирокинез, заморозка, контроль над разумом, телекинез и прочие радости – само собой разумеющиеся радости, позволяющее выжигать пришельцев десятками и не особо заботиться о запасе патронов. Но сначала способностями нужно овладеть: они даются за выполнение заданий, а для улучшения умений приходится собирать раскиданные по всему городу кластеры с данными. Хотите бегать по стенам зданий или обзавестись модным энергетическим щитом? Извольте носиться по крышам в поисках сотен мерцающих кластеров.

Именно тут понимаешь, что перекочевавший из предыдущих частей кооперативный режим привлекателен не только возможностью гораздо быстрее превращать врагов в кровавый фарш, но и позволяет собирать злосчастные кластеры ровно в два раза быстрее – обнаруженные одним игроком данные автоматически становятся доступны второму. Нашлось место и versus-режимам. Например, есть «кошки-мышки», где один игрок ездит по контрольным точкам на неповоротливой машине, а второй пытается догнать его на таком же медленном танке и расстрелять. Или беспощадная в своем унынии дуэль, где нужно убить соперника. Уж лучше бы всего этого недоразумения и вовсе не было, но зато понимаешь, насколько весело вваливать пришельцам в две дабстеп-пушки.

Несмотря на совместный геноцид сотен инопланетных захватчиков, после окончания сюжетной линии из всех заданий запоминается только шикарный стеб над Metal Gear Solid, отсылающая к «Армагеддону» завязка сюжета и побег с корабля пришельцев под «What is love?». Побочные задания и вовсе сливаются в одну кашу: раз за разом приходится взламывать магазины в простенькой мини-игре, уничтожать «блок-посты» пришельцев, участвовать в спринтерских забегах, выполнять контракты на убийство и сеять разруху в городе, забравшись в танк, НЛО или облачившись в огромную силовую броню. Вначале это весело, потом – терпимо, но ближе к развязке просто утомляет, ведь авторы не нашли ничего изящнее, чем забрасывать «Святых» тоннами тупого мяса и металла.

Увы, приходится выполнять хотя бы некоторые побочные задания и собирать кластеры, ведь только так можно быстро заработать деньги, опыт и данные, необходимые для прокачки персонажа и улучшения оружия. Хотя игра достаточно проста и вполне проходима с набором умений, доступных по сюжету, куда веселее жарить врагов, используя весь доступный арсенал.

Правда, все портит огромное количество ошибок: с запозданием срабатывающие скрипты, проваливающиеся сквозь объекты противники и герои, пропадающие во время диалогов субтитры и озвучение. К счастью, ничего критичного (хотя пару раз перезапускать миссии с чекпоинтов приходилось), но осадок остался. Есть и другая проблема: благодаря супер-способностям персонаж очень быстро перемещается, и чем больше играешь, тем больше раздражает дерганая камера и неудобное переключение между супер-силами – очевидно, изначально Volition не рассчитывала на столь высокую динамику.

Но и «медленных» моментов в игре хватает. Время от времени предстоит вторгаться в чужие симуляции, где способности героя не работают. Приходится по старинке ездить на машинах и разить врагов не огнем с пальцев, а из огнестрельного оружия. К счастью, разработчики не поленились сделать для этих миссий уникальные локации, среди которых терпящий катастрофу самолет, американский городишко образца 50-х, ночной клуб и явная копия мира программ из «Трона» (поездка на светоцикле прилагается). Умудрились даже добавить двухмерный beat’em up с олдскульной графикой. Идет ли это на пользу геймплею? Несомненно, и Saints Row IV, без всякого сарказма, – хорошая игра. Но на фоне GTA V совсем скоро похождения «Святых» забудутся, как псилоцибиновый сон в летнюю ночь.
Publicada em 31 de janeiro de 2019. Última edição em 31 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
22.3 horas registradas (3.9 horas no momento da análise)
Почти все, что происходит в Saints Row: The Third, можно охарактеризовать словом безумие. Убедиться в этом просто — игра ведет онлайновую статистику, из которой можно узнать много любопытного. Например, более двух миллионов человек были до смерти забиты огромным фиолетовым фаллоимитатором, а из огнемета игроки поджарили шестьсот пятьдесят человек в костюмах хот-догов. Кроме того, тем или иным способом в ящик сыграли сорок четыре миллиона садомазохистов, сутенеров и проституток. Впечатляет, не правда ли?

Раньше такие вещи вполне можно было представить в серии Grand Theft Auto — давить шеренги подражателей Элвиса или устраивать полевые испытания пожарной машины со встроенным огнеметом было там обычным делом. Однако от историй про отмороженных токсикоманов, реднеков и безумных ученых серия GTA плавно перешла к драматическим сюжетам про иммигрантов и жителей неблагополучных кварталов, проблемам управления гей-клубами и волчьей грызне внутри отдельно взятого клана байкеров. При этом в игре не осталось места легкомысленным шалостям, а любой дебош вызывал скорее угрызения совести, нежели пьянящее чувство веселья.

Но в Saints Row: The Third безумие возвращается! Здесь в порядке вещей взять автограф у преступника, который только что застрелил на ваших глазах два десятка человек, или поучаствовать в телешоу с тиром, где поощряется убийство живых людей, но за каждое попадание в картонную панду штрафуют, ведь стрелять по пандам неэтично. На экране регулярно происходит нечто невообразимое, буффонада с участием популярных кинозвезд, зомби, негров-сутенеров, — и даже рэпер Канье Уэст в саундтреке вполне уместен и подчеркивает абсурдность происходящего.

• Герой не нудист, просто его напоили и продали в сексуальное рабство.
Мужчины в трико
Saints Row: The Third похожа больше не на GTA, а на Crackdown: тут тоже сделан акцент на перестрелки и ближние бои, но отсутствуют модные нынче прятки за укрытиями. Город-песочница разделен на множество участков, которые удерживают конкурирующие банды. За право обладать городом как раз и придется бороться. Учитывая местную специфику, заниматься осмысленными делами не получится. Самое адекватное занятие здесь — методичная скупка городской недвижимости, как в GTA: Vice City. Вырученные деньги всегда можно потратить с пользой: улучшить характеристики персонажа или поставить пару примочек на любимый пистолет. Местная социальная сеть Saintsbook регулярно подкидывает мелкие задания вроде заказных убийств или угона машин, что тоже приносит деньги. Устроив беспорядочную стрельбу, персонаж привлекает внимание не только полиции, но и банды, которая держит район, причем переходить дорогу местным группировкам зачастую гораздо опаснее — снайперы на вертолетах и гранатометчики здесь отнюдь не на стороне закона.

• Косплееры-затейники отправляются в офис к пиарщикам.
Вообще, в Saints Row: The Third всегда есть чем заняться. Широкие возможности по настройке персонажа позволяют часами напролет экспериментировать с его внешним видом. Тут можно воплотить даже самые извращенные фантазии: например, нацепить аристократический цилиндр, очки, а затем распугивать NPC своим неприкрытым достоинством.

Но когда вы, наигравшись в «песочнице», принимаетесь за сюжетные миссии, в Saints Row: The Third обнаруживается большая ложка дегтя.

• Гангста-клоны надели герметичные розовые костюмы и уже готовы покорять Марс.
Глаз тигра
Бодрое начало игры с дерзким похищением банковского сейфа почему-то сменяется невыразительными побочными заданиями, которые никак нельзя пропустить. Представьте на минуту, что в Grand Theft Auto 4 после миссии приходилось бы каждый раз развозить на мотороллере пиццу. Огромное количество побочных квестов в середине игры вызывает недоумение, из-за них темп повествования сильно сбивается. Даже, казалось бы, необычные занятия вроде автогонок с тигром в машине слишком резко контрастируют с мощными и изобретательными сюжетными сценами. Да и заниматься эскортом проституток гораздо скучнее, чем проходить текстовый квест в киберпространстве или летать на танке.

• Даже не знаем, что удивительнее: наличие магазина одежды для эмо или продажа реактивных мотоциклов и лазерного оружия.
Некоторые любят погорячее
Saints Row: The Third может предложить аттракционы на самый взыскательный вкус: мексиканский реслинг с использованием бензопил, погони на взрывающихся рикшах, косплей с киднэппингом и даже зомби-апокалипсис — и это далеко не полный список. Здесь не возбраняется сесть за штурвал экспериментального истребителя или проехать по улицам города на светоцикле из кинофильма TRON.

Лучше всего Saints Row: The Third характеризует сценка, когда герой на время превращается в резиновую надувную женщину. Volition, Inc. пустились во все тяжкие и в этом трижды превзошли Rockstar. В GTA: San Andreas, конечно, тоже можно было бить прохожих фаллоимитатором, но в Saints Row: The Third он все-таки больше.

Saints Row: The Third совершенно не ощущается копией Grand Theft Auto 4 и не стремится ею быть. Здесь не ведут философские беседы о смысле жизни, а развлекают всеми возможными и невозможными способами. И вообще только тут можно запускать людей в небо из цирковой пушки!
Publicada em 31 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
4.1 horas registradas
Кратос с жуткими криками отрывает голову Гелиосу — игрок ухмыляется и бормочет под нос «круто!». Данте одним размашистым ударом косы разрубает пополам орду грешников — игрок с улюлюканьем тут же кидается в еще большую толпу монстров, чтобы опробовать новые способы жестокого смертоубийства. Так уж получилось, что по-настоящему шокировать, ошеломить современного пользователя виртуальным насилием очень и очень сложно — за годы, проведенные в компании безжалостных героев игр, у всех выработался стойкий иммунитет к оторванным конечностям, фонтанам крови, вывалившимся на асфальт кишкам. Сегодня этим никого уже не удивишь.

Но почему-то, когда маленького мальчика из Limbo в первый раз обезглавливают медвежьим капканом, вздрагиваешь и потом еще секунд пять сидишь в полнейшей прострации, слушая, как сердце отстукивает бешеный ритм где-то в районе правой пятки… И в этом вся Limbo — это игра невиданной пронзительности и мощи, которая по силе и яркости впечатлений оставляет позади большинство других игр.


В самом начале нам предстоит пересечь небольшое озеро на этой лодке. Аллюзия на путешествие через реку Стикс.

Маленький мальчик просыпается в жутковатом сумрачном лесу. Кто он такой, как сюда попал, с какой целью, что это за место — неизвестно. Разработчики с первых кадров дезориентируют игрока, ставят перед ним десятки вопросов, на которые нужно найти ответы. Мы сами, методом многочисленных проб и ошибок, должны выяснить основные законы этого мира, изучить его и попытаться в нем выжить.

А выжить здесь очень непросто, потому что Limbo — это совершенно жуткий мир черно-белого сумрака, хищников и смерти. Здесь постоянно кто-то кого-то хочет съесть или убить, по мере прохождения вы будете не раз натыкаться на безжизненные тела предшественников, да и сам мальчик за время своего путешествия погибнет не меньше сотни раз. Колья, пропасти, глубокие водоемы, валуны, пилы, ловушки, агрессивная фауна — способов распрощаться с жизнью здесь хватает. Как и чекпойнтов: разработчики щедро расположили их в самых опасных местах, поэтому ситуаций, когда из-за смерти героя приходится заново проходить пол-уровня, тут нет.


Мрачные декорации плавно перетекают друг в друга: начав свой путь в сумрачном лесу, вы постепенно пробираетесь к странной заводской зоне.

От Limbo никогда не знаешь, чего ждать: игра раз за разом удивляет, ошеломляет, очаровывает. Уже упомянутая первая смерть мальчика — лишь одна карточка из целого альбома черно-белых фотографий, которые Limbo оставит в вашей памяти. Вот ваша первая встреча с огромным пауком, которому вы постепенно будете отрывать лапы, а в финале столкнете его обезображенное тело в яму с кольями. Вот первый опыт близкого общения с личинкой, которая с омерзительным хрустом вгрызается в мозг мальчика и начинает управлять им как марионеткой. Вот рычаг, после активации которого весь мир Limbo начинает медленно переворачиваться с ног на голову. Вот полет на огромной мухе, которая будет отчаянно пытаться вас сбросить, хоть и ценой собственной лапы. Каждая такая сцена выглядит и ощущается одновременно жутко и завораживающе — совершенно потрясающее чувство.

На пути героя встают не только противники и ловушки, но и сама физика здешнего мира. Именно на ней основаны многочисленные пазлы. Некоторые здешние головоломки заставят вас поскрипеть извилинами не одну минуту. Головоломки Limbo такие же беспощадные, как и сама игра: рассчитывать последовательность действий приходится с точностью до миллисекунды, иначе мальчика размажет о стену с шипами, распилит огромная пила или придавит огромным валуном.

Справедливости ради стоит отметить, что только благодаря «застреванию» на пазлах не возникает ощущения того, что Limbo — это пусть и шикарная, но все же демонстрационная версия чего-то большего. Зная решение всех головоломок, игру можно пройти за какие-то час-полтора...

Зато это будет один из самых запоминающихся часов, которые вы проводили за играми! Час, состоящий из проникающего под кожу мрака и смерти, атмосферы безнадежности и ужаса, окутывающей с первых моментов игры, когда два огонька-глаза медленно открываются на сумрачной лужайке Лимба. Вне всяких сомнений, перед нами одна из самых ярких инди-игр этого года, а возможно, и целого десятилетия.
Publicada em 31 de janeiro de 2019. Última edição em 31 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
20.2 horas registradas (14.3 horas no momento da análise)
The Elder Scrolls V: Skyrim — это новая жизнь. Мир, где можно быть вором, разбойником, наемным убийцей — или привычно отправиться спасать вселенную от нависшей мистической угрозы. Или не отправляться, забить на все и просто обосноваться в небольшом уютном домике в самой северной точке Тамриэля, завести семью. Бесполезно описывать все, что тут можно, важно понять, что ограничений нет никаких. Разработчики не вмешиваются в ваши дела, но дают миллион возможностей. Это настоящая РОЛЕВАЯ игра в самом правильном значении этого слова.

У Bethesda Softworks получилось создать самый убедительный, проработанный и «близкий» людям сеттинг за всю историю серии The Elder Scrolls. Дело тут сразу во всем — в графике, в лоре, в арт-дизайне, шикарно перерабатывающем скандинавские мотивы. При этом Скайрим еще и таким количеством контента наполнили, что можно спокойно говорить о сотнях часов геймплея.

Здесь есть все, что только может прийти в голову поклоннику ролевых игр, и каждый решает за себя, как прочитать эту сказку.

Сначала, правда, придется определиться с полом, расой и внешностью персонажа — все, как мы привыкли и в TES, и в других ролевых играх. Дальше, наверное, тюрьма? Так ведь традиционно начинаются TES-игры. Ну, почти. Вашего героя везут на казнь вместе с какими-то мятежными голодранцами, но в списках его имени почему-то не оказывается. Хм, что же делать: разбираться с ошибкой? Долго… Лучше просто казнить вместе со всеми — без суда и следствия! Благо (не для жителей города, но для нас) недоразумение прерывает огромный огнедышащий дракон: паника, разрушенные дома, клубы дыма и долгожданная свобода.

С этого момента можно присоединиться к повстанцам, начать отстаивать региональные интересы Империи, пойти спасать Тамриэль от древней угрозы или навсегда забыть про основную сюжетную линию и отправиться исследовать мир.

Новый движок Creation Engine умудряется выдавать такие душераздирающие пейзажи, что порой даже не веришь, что все это прекрасно работает на железе шестилетней давности. Исправлено и много ошибок — люди стали похожи на людей (вспомните, какой с этим был ад в Oblivion), а подземелья избавились от печати копи-паста. Да и вообще сложно описать словами все, что происходит в Skyrim с чисто эстетической точки зрения. Березки, сугробы, морозные реки и буран! В неистовой горной реке можно ловить рыбу, пока на другом берегу тем же самым занят медведь! Охотиться на лосей и волков, шить из шкур одежду и питаться исключительно подножным кормом. Есть даже чудесная возможность обожраться грибами и валяться плашмя в чистом поле — разумеется, исключительно в научных целях!

При этом с точки зрения механики изменений не так много, хотя все они довольно серьезные. Оружие и заклинания теперь можно назначать на обе руки и тасовать в любой удобной последовательности. Из очевидно удобных комбинаций — будучи магом стрелять огнем и электричеством одновременно. Или взять в каждую руку по огромному орочьему ятагану. Из более экстравагантных методов — меч в одной руке и заклинание в другой.

Бои стали свободнее, а вместе с тем зрелищнее и динамичнее. Но если вы поборник мечей, топоров и щитов, то больших различий с Oblivion не заметите — все та же простецкая система «удар блок». Да и стелс-система все-такая же кривая и чересчур условная: мерзкая надпись «Вас заметили» может появиться даже если в радиусе сотни метров вообще никого нет.

Так что я советую смотреть в сторону магии и луков — превращайте игру в средневековый шутер и она станет куда приятнее!

Ролевая система в своей основе осталась верной своим корням (вы по-прежнему прокачиваете навыки по мере их использования), но получила апгрейд в виде перков. Вы не просто растите условные параметры вроде «Одноручного оружия» или «Скрытности» — вы еще и покупаете конкретные навыки с каждым новым уровнем. То есть за один уровень можно увеличить повреждения от двуручных мечей, стать менее восприимчивым к паучьему яду или, чем черт не шутит, вложиться в навык торговли и распродать награбленное добро по баснословным ценам.

Удачный гибрид традиционной RPG-системы и классики, знакомой еще со времен Morrowind.

Вообще Skyrim — это постоянный выбор, игра никак не ограничивает свободу, все подземелья, все города, все локации открыты сразу же и останутся такими до конца игры. Она очень часто играет сам в себя: драконы случайным образом нападают на города, огромные мамонты и лесные гиганты защищают свои владения, а горожане довольно убедительно изображают жизнь.

Построить вокруг «живого» мира интересную историю помогает система Radiant Quest. Если вас занесет в какую-нибудь сюжетно важную пещеру, в которой вы «случайно» обнаружите прописанный в сценарии артефакт, игра адекватно на это отреагирует и слегка скорректирует сюжетную линию. Более того, специальные механизмы генерируют свои собственные истории! Это в дополнение к миллиону активностей, прописанных разработчиками.

Во многом The Elder Scrolls V: Skyrim недалеко ушла от своих предшественниц и их канонов, но это определенно лучшая RPG с открытым миром со времен Fallout 3. Гигантская, глубокая, с невероятно тонко проработанной вселенной и до слез красивым миром. Ну, и традиционно моды с годами сделают ее еще лучше.

А еще она чем-то неуловимо напоминает Morrowind — в Skyrim, несмотря на суровый климат и неприветливых местных жителей, хочется отправиться прямо сейчас. Возьмите на работе отпуск, дождитесь зимних каникул в школе и университете, отложите в сторону все остальные релизы осени — но ни в коем случае не пропустите эту игру.
Publicada em 31 de janeiro de 2019. Última edição em 31 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
29.8 horas registradas (23.0 horas no momento da análise)
Вы когда-нибудь пробовали писать диссертацию после великолепного путешествия по экзотической стране? Примерно такая же задача стоит перед любым обозревателем BioShock Infinite. Чувство блаженной счастливой усталости переполняет тебя после прохождения, хочется спокойно возродить в памяти лучшие моменты прошедшего дня или повторить празднование. Ведь именно таково творение Irrational Games. BioShock Infinite — геймерский праздник, вызывающий буйство эмоций и мыслей. После подобного меньше всего хочется заниматься сухой аналитикой и объективным оцениванием. Сложно удержаться на позиции холодного рецензента и не войти в роль воспевателя хвалебных од.

Сценарий BioShock Infinite поначалу кажется в меру банальным и не слишком выдающимся — мистер Букер Девитт отправляется в летающий город Колумбию, чтобы найти и вернуть на землю бренную некую загадочную девушку Элизабет. На деле же сюжет оказывается сложной мозаикой, сложить которую предстоит игроку. Он чем-то напоминает фильмы Дэвида Линча (David Lynch) — ткань повествования разорвана, последовательность событий нарушена, и лишь концовка, сначала озадачивающая и приводящая в священный трепет, дает ключ к разгадке.
BioShock Infinite
И правда — что?
Вопреки нашим ожиданиям, финал один — изредка встречающиеся возможности выбора в конечном итоге ни на что не влияют. Однако скажите: насколько часто развязка игры заставляла вас часами вспоминать все детали сюжета, долгими мыслительными спекуляциями пытаться закрыть бреши и желать повторного прохождения — более внимательного, неспешного и вдумчивого? Сюжет BioShock Infinite никого не оставит равнодушным — после финала вас ожидает или длительный сеанс самостоятельного мозгового штурма в поисках ответов, или кратковременный серфинг по фанатским форумам. В центре истории оказывается традиционная психоаналитическая проблематика внутреннего конфликта и вытеснения. Правильно обыгранная и встроенная в повествование, она придает Infinite особый драматический привкус и настраивает на философские размышления.

Сюжет изобилует всеми самыми удачными фишками научно-популярного жанра. Здесь найдется место и параллельным вселенным, и квантовым парадоксам, и путешествиям во времени. Что очень важно, все эти модные вкрапления ничуть не смотрятся вычурно — конечная картина происходящего в игре оправдывает наличие «мистических» элементов.

В русской локализации озвучка персонажей осталась оригинальной. Может, оно и к лучшему — монологи героев, как, впрочем, и сами персонажи, крайне выразительны. Чего только стоит Элизабет! Это миловидное прелестное создание, само воплощение невинности, женственности и жизнелюбия. Она — словно героиня диснеевских сказок: столь же добрая, приветливая и веселая. Одиноко запертая в высокой башне, Элизабет мечтает лишь о Париже и танцах. В игре нет и намека на эротическую составляющую — и это радует. В противном случае атмосфера потеряла бы большую долю своего сказочного колорита.

Ничто в Infinite не болтается никому не нужным придатком, не вызывает раздражения или скуки. То же самое касается и RPG-составляющей BioShock. «Прокачке» подлежит все: как оружие и способности Девитта, так и его постоянные характеристики — максимальный уровень здоровья, щита и запаса соли. Помимо этого, Букер может надеть на себя одновременно четыре предмета одежды, которые дарят герою различные бонусы. Важность «апгрейдов» ощущаешь достаточно сильно — двадцать пять процентов дополнительного урона у дробовика или усиление какого-нибудь энергетика существенно сказываются на игровом процессе. Все это добро стоит немалых денег, так что по мере прохождения удастся реализовать далеко не все возможности роста главного героя. Чувство постоянного материального дефицита дает дополнительный стимул к обыску трупов противников и предметов интерьера. В свободное от боев время передвижения Девитта по Колумбии превращаются в сплошной «шуршащий» сбор всего, что плохо лежит.

Плюсы: потрясающий дизайн; захватывающая атмосфера; интересный сюжет; продуманные образы персонажей; динамичные перестрелки; прекрасная Элизабет.
Минусы: вам не стыдно сюда смотреть?
Publicada em 31 de janeiro de 2019. Última edição em 31 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 13